Cet arc en bois d’if est plus une œuvre d’art qu’une arme de guerre ; de fines gravures courent le long de la surface polie du bois, et la corde aux reflets dorée chante quand on bande l’arc. Il a servi d’arc de cérémonie à la cour des elfes pendant mille ans, ce qui n’est pas si long en terme d’existence elfique. Tous les cinquante ans il était remis à quelqu’un qui avait rendu un grand service, celui-ci choisissant la fois suivante à qui il devait être remis. Il y a deux siècles, un humain, Yin Pon, sauva un prince elfe et en récompense fut choisi comme porteur de l’arc, qu’il emporta à la Porte de Baldur, où celui-ci fut perdu.
PARAMÈTRES : TAC0 : +4 Poids : 2 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : arc long Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 6 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Archives de catégorie : Équipement
Flèche tueuse
Cette flèche noire, tordue, semble irradier le mal, comme si elle était possédée. Elle fut conçue pour tuer un type de créature spécifique. Dans le cas présent, il s’agit des ogres mages. PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Type de dégâts : projectile (perforant) Spécial : tue ogre mage à l’impact Poids : 0 Arme de jet : arc Non utilisable par : Clerc Druide Mage Informations complémentaires
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Arc d’Arvoreen
Cet arc enchanté est en possession de Mazzy Fentan depuis de nombreuses années ; c’est un don de son dieu, Arvoreen. Utilisable seulement par les Petites Gens, il donne un bonus de +2 aux jets de toucher. PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Poids : 2 Facteur de vitesse : 6 Type de compétence : arc court Type : arme à 2 mains Non utilisable par : Druides Clercs Magiciens Informations complémentaires
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Arc Tuigan +1
Les Tuigans sont un peuple de nomades qui vit dispersé sur les différentes régions de steppes de Féérune, mais sont liés par un héritage commun. Ils fabriquent des arcs particulièrement adaptés à leurs guerriers mobiles, et leur procédé de fabrication est un secret jalousement gardé, mais dont le résultat est bien connu : tout arc fabriqué par les Tuigans a une cadence de tir supérieure à ce qui est possible avec des arcs normaux.
PARAMÈTRES : Capacité de combat : 3 flèches par round TAC0 : +1 Dégâts : +1 Poids : 2 Facteur de vitesse : 5 Type de compétence : arc court Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 6 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
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Masse de destruction +2
Cette masse a été créée pour répondre à un besoin unique : tuer les non-vivants. Toute créature de cette sorte touchée par la masse court le risque d’être purement et simplement volatilisée. Les légendes parlent d’un prêtre tellement saint que son simple toucher détruisait les vampires, mais on en sait s’il devait ce pouvoir à sa foi ou à son arme. Maintenant qu’elle a été recouverte d’illithium, cette masse procure également l’immunité contre le drainage de niveaux des plus puissants morts-vivants. PARAMÈTRES : Capacités de combat : 2d6+4 de dégâts sur les morts-vivants et, si jet de sauvegarde contre la mort (à -4) raté, destruction immédiate. Immunité au drainage de niveaux TAC0 : +2 Dégâts : 1d6+3 Type de dégâts : contondant Poids : 8 Facteur de vitesse : 6 Type de compétence : masse Type : arme à 1 main Force nécessaire : 10 Non utilisable par : Druide Magicien Voleur Informations complémentaires
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Masse de destruction +1
Cette masse lourde a été fabriquée dans un but bien précis : détruire les morts-vivants. Toute créature de ce type touchée par cette arme non seulement en ressent la force du coup, mais risque aussi d’être tout simplement anéantie par sa magie. Certaines légendes mentionnent un prêtre si pieux qu’il pouvait détruire un vampire au moindre contact, mais les théologiens s’interroge encore pour savoir s’il profitait du pouvoir de la masse, ou si c’est elle qui a profité du sien. PARAMÈTRES : Capacités de combat : 2d6 +4 de dégâts aux morts-vivants, et jet de sauvegarde contre la mort (à -4) pour ne pas être complètement détruit TAC0 : +1 Dégâts : 1d6 +2 Type de dégât : contondant Poids : 8 Facteur de vitesse : 6 Type de compétence : masse Type : arme à 1 main Force nécessaire : 10 Inutilisable par : Druide Mage Voleur Informations complémentaires
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Chute d’Ardulia +1
Ardulia le vif était un homme que ses réflexes, sa rapidité, et son talent pour jouer du couteau rendaient extrêmement dangereux, ce dont il fit maintes fois la preuve en menant des raids sur les villages le long de la Côte des Épées. Souvent, il défiait le chef du village pour le contrôle du territoire, et sa vitesse était telle que les duels tournaient rapidement en sa faveur. Mais Ardulia finit par trouver son égal un matin de printemps, quand il affronta le prêtre Itgan, qui maniait cette masse. Ardulia eut l’air d’accuser terriblement chaque coup, peinant à retrouver son souffle. Sans sa rapidité légendaire il était perdu, et il succomba sous les coups réguliers d’Itgan. PARAMÈTRES : Capacités de combat : une créature touchée par la masse doit faire un jet de sauvegarde contre les sorts à -3 pour ne pas être sous l’effet de lenteur pendant 12 secondes. TAC0 : +1 Dégâts : 1d6 +2 Type de dégât : contondant Poids : 8 Facteur de vitesse : 6 Type de compétence : masse Type : arme à 1 main Force nécessaire : 10 Inutilisable par : Druide Mage Voleur Informations complémentaires
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Gourdin de Détonation +5
Les capacités magiques de l’Anneau du Feu permettent de mieux contrôler l’esprit du démon emprisonné dans l’arme. Cela ne suffit cependant pas à prévenir tout accès de colère du démon…
PARAMÈTRES Capacités de combat : 30% de chances que la cible subisse 15 points de dégâts additionnels du feu à chaque coup réussi 5% de chances qu’une boule de feu explose à chaque coup réussi TAC0 : +5 Dégâts : 1d6 +5, +5 de feu Type de dégâts : Contondant Poids : 1 Facteur de Vitesse : 4 Compétence : Gourdin Type d’arme : à 1 main Force nécessaire : 5 Inutilisable par : Mages Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Gourdin de Détonation +3
Gourdin d’os +2, +3 contre les morts-vivants
Cette redoutable massue aurait été créée il y a des centaines d’années par un chaman avide de vengeance. Sa famille avait été massacrée par des morts-vivants, et sa rage était telle qu’il se trancha une jambe et se servit de son propre fémur pour façonner cette arme. Des runes magiques lui confèrent ses pouvoirs, même s’il est probable que la force de sa haine aurait pu y suffire. PARAMÈTRES : TAC0 : +2, +3 contre les morts-vivants Dégâts : 1d6 +2, +3 contre les morts-vivants Type de dégât : contondant Poids : 3 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : gourdin Type : arme à 1 main Force nécessaire : 5 Inutilisable par : Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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