Archives de catégorie : Équipement

Arc de cérémonie Elfe +3


Cet arc en bois d’if est plus une œuvre d’art qu’une arme de guerre ; de fines gravures courent le long de la surface polie du bois, et la corde aux reflets dorée chante quand on bande l’arc. Il a servi d’arc de cérémonie à la cour des elfes pendant mille ans, ce qui n’est pas si long en terme d’existence elfique. Tous les cinquante ans il était remis à quelqu’un qui avait rendu un grand service, celui-ci choisissant la fois suivante à qui il devait être remis. Il y a deux siècles, un humain, Yin Pon, sauva un prince elfe et en récompense fut choisi comme porteur de l’arc, qu’il emporta à la Porte de Baldur, où celui-ci fut perdu.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +4

Poids : 2

Facteur de vitesse : 4

Type de compétence : arc long

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 6

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arc de cérémonie Elfe +3
Type Arc long
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +4
Dégâts +0
Portée 100
Facteur de vitesse 4
Poids 2
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA BOW12

Flèche tueuse


Cette flèche noire, tordue, semble irradier le mal, comme si elle était possédée. Elle fut conçue pour tuer un type de créature spécifique. Dans le cas présent, il s’agit des ogres mages.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d6
Type de dégâts : projectile (perforant)
Spécial : tue ogre mage à l’impact
Poids : 0
Arme de jet : arc
Non utilisable par :
Clerc
Druide
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Lennah (groupe de Dermin)
  • Ménestrel (groupe si Jaheira, hors du groupe, devient hostile si réputation < 6)
  • Ménestrel (groupe de Reviane)
Flèche tueuse
Type Flèches
TAC0 +15
Dégâts 1d6
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 2500 po
Connaissances pour identifier 50
Code CLUA AROW03

Arc d’Arvoreen


Cet arc enchanté est en possession de Mazzy Fentan depuis de nombreuses années ; c’est un don de son dieu, Arvoreen. Utilisable seulement par les Petites Gens, il donne un bonus de +2 aux jets de toucher.
PARAMÈTRES :
TAC0 : +2
Poids : 2
Facteur de vitesse : 6
Type de compétence : arc court
Type : arme à 2 mains
Non utilisable par :
Druides
Clercs
Magiciens

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Équipement propre à un PNJ (Mazzy)
Arc d’Arvoreen
Type Arc court
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts +0
Portée 75
Facteur de vitesse 6
Poids 2
Valeur 100 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA NPBOW

Arc Tuigan +1


Les Tuigans sont un peuple de nomades qui vit dispersé sur les différentes régions de steppes de Féérune, mais sont liés par un héritage commun. Ils fabriquent des arcs particulièrement adaptés à leurs guerriers mobiles, et leur procédé de fabrication est un secret jalousement gardé, mais dont le résultat est bien connu : tout arc fabriqué par les Tuigans a une cadence de tir supérieure à ce qui est possible avec des arcs normaux.

PARAMÈTRES :

Capacité de combat : 3 flèches par round

TAC0 : +1

Dégâts : +1

Poids : 2

Facteur de vitesse : 5

Type de compétence : arc court

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 6

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arc Tuigan +1
Type Arc court
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts +1
Portée 75
Facteur de vitesse 5
Poids 2
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA BOW14

Masse de destruction +2


Cette masse a été créée pour répondre à un besoin unique : tuer les non-vivants. Toute créature de cette sorte touchée par la masse court le risque d’être purement et simplement volatilisée. Les légendes parlent d’un prêtre tellement saint que son simple toucher détruisait les vampires, mais on en sait s’il devait ce pouvoir à sa foi ou à son arme.
Maintenant qu’elle a été recouverte d’illithium, cette masse procure également l’immunité contre le drainage de niveaux des plus puissants morts-vivants.
PARAMÈTRES :
Capacités de combat :
2d6+4 de dégâts sur les morts-vivants et, si jet de sauvegarde contre la mort (à -4) raté, destruction immédiate.
Immunité au drainage de niveaux
TAC0 : +2
Dégâts : 1d6+3
Type de dégâts : contondant
Poids : 8
Facteur de vitesse : 6
Type de compétence : masse
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 10
Non utilisable par :
Druide
Magicien
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Masse de destruction +2
Type Masse
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +3
Facteur de vitesse 6
Poids 8
Valeur 7500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BLUN25

Masse de destruction +1


Cette masse lourde a été fabriquée dans un but bien précis : détruire les morts-vivants. Toute créature de ce type touchée par cette arme non seulement en ressent la force du coup, mais risque aussi d’être tout simplement anéantie par sa magie. Certaines légendes mentionnent un prêtre si pieux qu’il pouvait détruire un vampire au moindre contact, mais les théologiens s’interroge encore pour savoir s’il profitait du pouvoir de la masse, ou si c’est elle qui a profité du sien.
PARAMÈTRES :
Capacités de combat : 2d6 +4 de dégâts aux morts-vivants, et jet de sauvegarde contre la mort (à -4) pour ne pas être complètement détruit
TAC0 : +1
Dégâts : 1d6 +2
Type de dégât : contondant
Poids : 8
Facteur de vitesse : 6
Type de compétence : masse
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 10
Inutilisable par :
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Masse de destruction +1
Type Masse
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +1
Dégâts 1d6 +2
Facteur de vitesse 6
Poids 8
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA BLUN12

Chute d’Ardulia +1


Ardulia le vif était un homme que ses réflexes, sa rapidité, et son talent pour jouer du couteau rendaient extrêmement dangereux, ce dont il fit maintes fois la preuve en menant des raids sur les villages le long de la Côte des Épées. Souvent, il défiait le chef du village pour le contrôle du territoire, et sa vitesse était telle que les duels tournaient rapidement en sa faveur. Mais Ardulia finit par trouver son égal un matin de printemps, quand il affronta le prêtre Itgan, qui maniait cette masse. Ardulia eut l’air d’accuser terriblement chaque coup, peinant à retrouver son souffle. Sans sa rapidité légendaire il était perdu, et il succomba sous les coups réguliers d’Itgan.
PARAMÈTRES :
Capacités de combat : une créature touchée par la masse doit faire un jet de sauvegarde contre les sorts à -3 pour ne pas être sous l’effet de lenteur pendant 12 secondes.
TAC0 : +1
Dégâts : 1d6 +2
Type de dégât : contondant
Poids : 8
Facteur de vitesse : 6
Type de compétence : masse
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 10
Inutilisable par :
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Chute d’Ardulia +1
Type Masse
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts 1d6 +2
Facteur de vitesse 6
Poids 8
Valeur 3000 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA BLUN20

Gourdin de Détonation +5


Les capacités magiques de l’Anneau du Feu permettent de mieux contrôler l’esprit du démon emprisonné dans l’arme. Cela ne suffit cependant pas à prévenir tout accès de colère du démon…

PARAMÈTRES

Capacités de combat :

30% de chances que la cible subisse 15 points de dégâts additionnels du feu à chaque coup réussi

5% de chances qu’une boule de feu explose à chaque coup réussi

TAC0 : +5

Dégâts : 1d6 +5, +5 de feu

Type de dégâts : Contondant

Poids : 1

Facteur de Vitesse : 4

Compétence : Gourdin

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 5

Inutilisable par :

Mages

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : Mage
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Gourdin de Détonation +5
Type Gourdin
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +5
Dégâts 1d6 +5
Facteur de vitesse 4
Poids 1
Valeur 12000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BLUN27

Gourdin de Détonation +3


Ce bâton en bois mal dégrossi exhale la chaleur de l’âme infernale du démon qui y est emprisonné par ses puissants enchantements. Il arrive, qu’occasionnellement, la colère du démon surpasse les protections.

PARAMÈTRES

Capacités de combat :

20% de chances que la cible subisse 10 points de dégâts supplémentaires à chaque coup réussi

7% de chances qu’une boule de feu explose à chaque coup réussi

TAC0 : +3

Dégâts : 1d6 +3, +3 de feu

Type de dégâts : Contondant

Poids : 3

Facteur de Vitesse : 4

Compétence : Gourdin

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 5

Inutilisable par :

Mages

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : Mage
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Aurumach Rilmani, gardien du sceau au 5e niveau de la Tour de Garde
Gourdin de Détonation +3
Type Gourdin
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d6 +3
Facteur de vitesse 4
Poids 3
Valeur 10000 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA BLUN26

Gourdin d’os +2, +3 contre les morts-vivants


Cette redoutable massue aurait été créée il y a des centaines d’années par un chaman avide de vengeance. Sa famille avait été massacrée par des morts-vivants, et sa rage était telle qu’il se trancha une jambe et se servit de son propre fémur pour façonner cette arme. Des runes magiques lui confèrent ses pouvoirs, même s’il est probable que la force de sa haine aurait pu y suffire.
PARAMÈTRES :
TAC0 : +2, +3 contre les morts-vivants
Dégâts : 1d6 +2, +3 contre les morts-vivants
Type de dégât : contondant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : gourdin
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 5
Inutilisable par :
Mage

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : Mage
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Gourdin d’os +2, +3 contre les morts-vivants
Type Gourdin
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +2
Facteur de vitesse 4
Poids 3
Valeur 1000 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA BLUN23