Quoique créée comme une hallebarde normale, cette arme a passé de nombreux siècle dans un tombeau à coté du phylactère d’âme d’une puissante liche. La créature finit par être détruite, probablement par une concurrente, mais la proximité d’une telle source de magie maléfique avait imprégné la lame de l’essence même de la nuit et du froid de la tombe, une énergie qui se révèle mortelle dans une bataille. Mais c’est une arme corrompue, et un guerrier doit l’utiliser avec prudence. PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Dégâts : 1d10 +2, +2 points de dégâts supplémentaires de froid Type de dégât : perforant Poids : 12 Facteur de vitesse : 7 Type de compétence : hallebarde Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 13 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Équipement
Atroce tranchoir de Neb
C’est une arme de Neb, couverte de sang séché et d’un poison à la fois rapide et mortel. Seuls des êtres réellement maléfiques useraient de cette arme en pleine connaissance de cause. Quand le poison sera épuisé, cette arme agira comme une dague enchantée normale. PARAMÈTRES : Capacité de Combat: La victime doit réussir un JS contre poison ou subir 2 points de dégâts par seconde pendant 10 secondes. TAC0 : +2 Dégâts : 1d4 + 2 Type de dégâts : perforant Poids : 1 Facteur de Vitesse : 0 Type de compétence : Dague Type : arme à 1 main Inutilisable par : Clerc Non maléfiques Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arbalète lourde de précision
Armes d’assaut préférées du roi Shastir Longueveille, les arbalètes de ce type ont été conçues pour permettre l’élimination systématique des forces défensives à l’abri des remparts d’un château. Il subsiste aujourd’hui très peu de ces armes, en raison principalement de l’anéantissement des forces du roi par une coalition de contrées assujetties.
PARAMÈTRES : Dégâts : +2 (projectile) TAC0 : +5 Poids : 10 Facteur de vitesse : 7 Type de compétence : arbalète Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 12 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arbalète de la douleur +4
Arme dévastatrice, cette arbalète tire malheureusement sa force de son porteur. Certains ont choisi de s’en servir tout de même, et avec une grande efficacité, mais ses inconvénients sont à prendre en considération. Son propriétaire le plus connu, Guil de Lyons, l’utilisait pour combattre les bandits des marches de Féérune, mais il finit par succomber quand les forces lui manquèrent pour se défendre contre l’un de ses rares agresseurs à parvenir au contact.
PARAMÈTRES : Pénalités d’équipement : -2 en Force TAC0 : +4 Dégâts : +4 (projectile) Poids : 9 Facteur de vitesse : 6 Type de compétence : arbalète Type : arme à 2 mains Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Arbalète de Necaradan +3
Necaradan a réalisé ce chef-d’œuvre il y a presque trente ans, en tissant de puissants enchantements à la fois dans le bois et dans la corde. On dit qu’il ne l’a utilisée qu’une seule fois, pour vérifier si elle était aussi précise qu’il l’espérait. Il n’aurait pas été déçu, mais un nobliau local en fit l’acquisition peu après, et elle finit par tomber aux mains de bandits.
PARAMÈTRES : TAC0 : +3 Dégâts : +3 (projectile) Poids : 5 Facteur de vitesse : 2 Type de compétence : arbalète Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 8 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Dent de feu +5
L’utilisation de la corde de Gond a rendu la légendaire Dent de feu encore plus « mordante ».
PARAMÈTRES Capacité spéciale : Tire automatiquement des carreaux de feu +2 TAC0 : +7 (+5 de l’arbalète, +2 des carreaux) Dégâts : 1d8 +5, +2 de feu Poids : 5 Facteur de Vitesse : 1 Compétence : Arbalète Type d’arme : à 2 mains Inutilisable par : Druides Clercs Mages Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Taralash +5
La corde de Gond permet de rendre le légendaire arc long de Taralash encore plus précis et plus puissant.
PARAMÈTRES Capacité d’équipement : Vitesse de déplacement augmentée de 2 TAC0 : +5 Poids : 1 Facteur de Vitesse : 2 Compétence : Arc long Type d’arme : à 2 mains Force nécessaire : 6 Inutilisable par : Druides Clercs Mages Voleurs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Taralash +4
Arc de Tansheron +3 (arme de Catti Brie)
La corde fine et effilochée de cet arc semble inutilisable, mais quand il la tire, l’archer sent apparaître entre ses doigts une flèche invisible mais solide. La liche Tansheron offrit cet arc à son guetteur, un gardien de son château qui se tenait dans un endroit inaccessible au sommet d’une tour. Dès que quelqu’un approchait, il recevait une pluie interminable de flèches fantômes jusqu’à ce qu’il soit mort ou en fuite. On ne sait pas comment cet arc a été pris au guetteur, mais ça ferait probablement une bonne histoire de taverne.
Note : évitez d’équiper votre personnage avec des flèches normales, sinon l’arc les tirera à la place des flèches fantômes. PARAMÈTRES : Capacités d’équipement : cet arc n’a pas besoin de flèches TAC0 : +3 Poids : 2 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : arc court Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 6 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Feusombre +5
La corde de Gond rend ce puissant arc magique encore plus précis et puissant.
PARAMÈTRES Capacité d’équipement : Hâte améliorée une fois par jour +5 % de résistance au Feu et au Froid TAC0 : +5 Poids : 1 Facteur de Vitesse : 1 Compétence : Arc court Type d’arme : à 2 mains Force nécessaire : 3 Inutilisable par : Druides Clercs Mages Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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