Archives de catégorie : Équipement

Hallebarde +2, Lame du Crépuscule


Quoique créée comme une hallebarde normale, cette arme a passé de nombreux siècle dans un tombeau à coté du phylactère d’âme d’une puissante liche. La créature finit par être détruite, probablement par une concurrente, mais la proximité d’une telle source de magie maléfique avait imprégné la lame de l’essence même de la nuit et du froid de la tombe, une énergie qui se révèle mortelle dans une bataille. Mais c’est une arme corrompue, et un guerrier doit l’utiliser avec prudence.
PARAMÈTRES :
TAC0 : +2
Dégâts : 1d10 +2, +2 points de dégâts supplémentaires de froid
Type de dégât : perforant
Poids : 12
Facteur de vitesse : 7
Type de compétence : hallebarde
Type : arme à 2 mains
Force nécessaire : 13
Inutilisable par :
Druide
Clerc
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Hallebarde +2, Lame du Crépuscule
Type Hallebarde
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d10 +2
Facteur de vitesse 7
Poids 12
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA HALB08

Atroce tranchoir de Neb


C’est une arme de Neb, couverte de sang séché et d’un poison à la fois rapide et mortel. Seuls des êtres réellement maléfiques useraient de cette arme en pleine connaissance de cause. Quand le poison sera épuisé, cette arme agira comme une dague enchantée normale.
PARAMÈTRES :
Capacité de Combat: La victime doit réussir un JS contre poison ou subir 2 points de dégâts par seconde pendant 10 secondes.
TAC0 : +2
Dégâts : 1d4 + 2
Type de dégâts : perforant
Poids : 1
Facteur de Vitesse : 0
Type de compétence : Dague
Type : arme à 1 main
Inutilisable par :
Clerc
Non maléfiques

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Atroce tranchoir de Neb
Type Dague
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d4 +2
Facteur de vitesse 0
Poids 1
Valeur 1000 po
Connaissances pour identifier 20
Code CLUA NEBDAG

Arbalète lourde de précision


Armes d’assaut préférées du roi Shastir Longueveille, les arbalètes de ce type ont été conçues pour permettre l’élimination systématique des forces défensives à l’abri des remparts d’un château. Il subsiste aujourd’hui très peu de ces armes, en raison principalement de l’anéantissement des forces du roi par une coalition de contrées assujetties.

PARAMÈTRES :

Dégâts : +2 (projectile)

TAC0 : +5

Poids : 10

Facteur de vitesse : 7

Type de compétence : arbalète

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 12

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arbalète lourde de précision
Type Arbalète lourde
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +5
Dégâts +2
Portée 100
Facteur de vitesse 7
Poids 10
Valeur 7600 po
Connaissances pour identifier 50
Code CLUA XBOW03

Arbalète de la douleur +4


Arme dévastatrice, cette arbalète tire malheureusement sa force de son porteur. Certains ont choisi de s’en servir tout de même, et avec une grande efficacité, mais ses inconvénients sont à prendre en considération. Son propriétaire le plus connu, Guil de Lyons, l’utilisait pour combattre les bandits des marches de Féérune, mais il finit par succomber quand les forces lui manquèrent pour se défendre contre l’un de ses rares agresseurs à parvenir au contact.

PARAMÈTRES :

Pénalités d’équipement : -2 en Force

TAC0 : +4

Dégâts : +4 (projectile)

Poids : 9

Facteur de vitesse : 6

Type de compétence : arbalète

Type : arme à 2 mains

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arbalète de la douleur +4
Type Arbalète légère
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +4
Dégâts +4
Portée 100
Facteur de vitesse 6
Poids 9
Valeur 35 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA XBOW13

Arbalète de Necaradan +3


Necaradan a réalisé ce chef-d’œuvre il y a presque trente ans, en tissant de puissants enchantements à la fois dans le bois et dans la corde. On dit qu’il ne l’a utilisée qu’une seule fois, pour vérifier si elle était aussi précise qu’il l’espérait. Il n’aurait pas été déçu, mais un nobliau local en fit l’acquisition peu après, et elle finit par tomber aux mains de bandits.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +3

Dégâts : +3 (projectile)

Poids : 5

Facteur de vitesse : 2

Type de compétence : arbalète

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 8

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Récompense d’Adalon quand on ramène ses œufs
Arbalète de Necaradan +3
Type Arbalète légère
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts +3
Portée 100
Facteur de vitesse 2
Poids 5
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA XBOW10

Dent de feu +5


L’utilisation de la corde de Gond a rendu la légendaire Dent de feu encore plus « mordante ».

PARAMÈTRES

Capacité spéciale :

Tire automatiquement des carreaux de feu +2

TAC0 : +7 (+5 de l’arbalète, +2 des carreaux)

Dégâts : 1d8 +5, +2 de feu

Poids : 5

Facteur de Vitesse : 1

Compétence : Arbalète

Type d’arme : à 2 mains

Inutilisable par :

Druides

Clercs

Mages

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Transformé par Cespenar à partir de la Dent de Feu +4 et de la Corde d’Arc de Gond
Dent de feu +5
Type Arbalète légère
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +7
Dégâts 1d8 +5
Portée 100
Facteur de vitesse 1
Poids 5
Valeur 15500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA XBOW16

Taralash +5


La corde de Gond permet de rendre le légendaire arc long de Taralash encore plus précis et plus puissant.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

Vitesse de déplacement augmentée de 2

TAC0 : +5

Poids : 1

Facteur de Vitesse : 2

Compétence : Arc long

Type d’arme : à 2 mains

Force nécessaire : 6

Inutilisable par :

Druides

Clercs

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Transformé par Cespenar à partir de Taralash +4 et de la Corde d’Arc de Gond
Taralash +5
Type Arc long
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +5
Dégâts +0
Portée 100
Facteur de vitesse 2
Poids 1
Valeur 4200 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BOW23

Taralash +4


Taralash était un chasseur réputé pour ne jamais perdre une piste, aussi ténue soit-elle. Rares sont les animaux qui ont survécu une fois qu’il les avait dans la ligne de mire de son arc long.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

Vitesse de déplacement augmentée de 2

TAC0 : +4

Poids : 2

Facteur de Vitesse : 3

Compétence : Arc long

Type d’arme : à 2 mains

Force nécessaire : 6

Inutilisable par :

Druides

Clercs

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • La Chasseresse, 5ème niveau de la Tour de garde (sceau final)
Taralash +4
Type Arc long
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +4
Dégâts +0
Portée 100
Facteur de vitesse 3
Poids 2
Valeur 3700 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA BOW22

Arc de Tansheron +3 (arme de Catti Brie)


La corde fine et effilochée de cet arc semble inutilisable, mais quand il la tire, l’archer sent apparaître entre ses doigts une flèche invisible mais solide. La liche Tansheron offrit cet arc à son guetteur, un gardien de son château qui se tenait dans un endroit inaccessible au sommet d’une tour. Dès que quelqu’un approchait, il recevait une pluie interminable de flèches fantômes jusqu’à ce qu’il soit mort ou en fuite. On ne sait pas comment cet arc a été pris au guetteur, mais ça ferait probablement une bonne histoire de taverne.

Note : évitez d’équiper votre personnage avec des flèches normales, sinon l’arc les tirera à la place des flèches fantômes.

PARAMÈTRES :

Capacités d’équipement : cet arc n’a pas besoin de flèches

TAC0 : +3

Poids : 2

Facteur de vitesse : 3

Type de compétence : arc court

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 6

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arc de Tansheron +3
Type Arc court
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts +1
Portée 75
Facteur de vitesse 3
Poids 2
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 75
Code CLUA CATTIBOW

Feusombre +5


La corde de Gond rend ce puissant arc magique encore plus précis et puissant.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

Hâte améliorée une fois par jour

+5 % de résistance au Feu et au Froid

TAC0 : +5

Poids : 1

Facteur de Vitesse : 1

Compétence : Arc court

Type d’arme : à 2 mains

Force nécessaire : 3

Inutilisable par :

Druides

Clercs

Mages

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Transformé par Cespenar à partir de Feusombre +4 et de la Corde d’Arc de Gond
Feusombre +5
Type Arc court
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +5
Dégâts +0
Portée 75
Facteur de vitesse 1
Poids 1
Valeur 6500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BOW21