Archives de catégorie : Équipement

Traité de claire pensée


Un traité de pensée claire typique renferme un grand nombre de textes ésotériques érudits contenant des formules d’algèbre peu usitées ou des études sur telle ou telle biologie extraplanaire. Cet ouvrage magique permet à l’utilisateur d’augmenter son Intelligence de 1 point. Hélas, il disparaît sitôt qu’il a joué son rôle.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 1
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Traité de claire pensée
Type Livre
Enchantement Magique
Poids 25
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA BOOK06

Manuel d’utiles exercices


Un Manuel d’exercices utiles typique détaille les mouvements et les étirements visant à accroître la masse musculaire. Comme si cela ne suffisait pas, le manuel est également un objet magique qui permet à son utilisateur d’augmenter sa Force de 1 point. Hélas, il disparaît sitôt qu’il a joué son rôle.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 1
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Manuel d’utiles exercices
Type Livre
Enchantement Magique
Poids 25
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 50
Code CLUA BOOK04

Manuel d’agilité


Un Manuel d’agilité typique détaille une série d’astuces et de conseils à propos des gestes des mains et des pieds et des différentes manières de les coordonner. Ce bref ouvrage est très recherché par diverses sortes d’individus, y compris des roublards désireux d’accroître leur habileté manuelle et des paladins soucieux de se battre d’une façon plus fluide. Son secret réside dans ses enchantements, qui permettent à l’utilisateur d’augmenter sa Dextérité de 1 point. Hélas, il disparaît sitôt qu’il a joué son rôle.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 1
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Manuel d’agilité
Type Livre
Enchantement Magique
Poids 25
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 50
Code CLUA BOOK05

Manuel de santé corporelle


Un manuel de santé corporelle traditionnel fournit au lecteur des informations précieuses sur la médecine préventive, les premiers soins d’urgence et la tonicité musculaire. En outre, le manuel a des propriétés magiques qui permettent à un individu d’accroître sa Constitution d’un point. Malheureusement, le manuel disparaît au terme d’une seule utilisation.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 1
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Conteneur caché dans le décor de la Grotte de Black Alaric (Phare)
Manuel de santé corporelle
Type Livre
Enchantement Magique
Poids 25
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 50
Code CLUA BOOK03

Parchemin de protection contre le feu


Un parchemin de protection contre le feu protège la cible de tout feu magique ou élémentaire. Cet effet n’est toutefois que temporaire, puisqu’il cesse au bout de 12 heures.

PARAMÈTRES :

Résistance au feu : bonus de +50 %

Portée : 9 m

Zone : 1 créature

Durée : 12 heures

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Parchemin de protection contre le feu
Type Parchemin
Enchantement Magique
Poids 0
Valeur 750 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA SCRL06

Parchemin de protection contre les morts-vivants


Un parchemin de protection contre les morts-vivants invoque un cercle de protection de 90 cm de rayon autour de la cible. Celle-ci est à l’abri de toute attaque physique portée par des morts-vivants tels que la goule, la blême, le squelette, l’âme en peine, le zombi, etc. Mais cette protection ne s’étend pas aux attaques magiques et cesse au bout de 10 tours.

PARAMÈTRES :

Spécial : Immunité contre toute attaque physique portée par un mort-vivant

Portée : 9 m

Zone : 1 créature

Durée : 12 heures

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Parchemin de protection contre les morts-vivants
Type Parchemin
Enchantement Magique
Poids 0
Valeur 750 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA SCRL09

Parchemin de protection contre l’acide


Un parchemin de protection contre l’acide protège la cible de tous les acides naturels ou magiques. Cet effet n’est toutefois que temporaire, puisqu’il cesse au bout de 12 heures.

PARAMÈTRES :

Résistance à l’acide : bonus de +50 %

Portée : 9 m

Zone : 1 créature

Durée : 12 heures

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Parchemin de protection contre l’acide
Type Parchemin
Enchantement Magique
Poids 0
Valeur 750 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA SCRL03

Parchemin de transmutation de la pierre en chair


Ce parchemin permet de rendre un individu changé en pierre, ce qui n’a rien d’agréable, à son état naturel. Il suffit d’approcher de la victime pétrifiée, de lire le parchemin et de viser la statue.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Temple de Bérégost,
  • Temple de Brasamical,
  • Temple de Gond Porte de Baldur,
  • Temple de Heaum Nashkel,
  • Temple de Heaum Porte de Baldur,
  • Temple de Tymora Porte de Baldur,
  • Temple d’Oghma,
  • Degrodel (Maison de Degrodel Porte de Baldur – Nord-Ouest) (6 exemplaires),
  • Zeke (Festival de Nashkel)
  • Don de Degrodel (Maison de Degrodel Porte de Baldur – Nord-Ouest) au début de sa mission,
  • Vendu (cher) par Zeke (Festival de Nashkel) pour libérer Branwen
Parchemin de transmutation de la pierre en chair
Type Parchemin
Enchantement Magique
Poids 0
Valeur 150 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SCRLPET