Archives de catégorie : Équipement
Arbalète lourde + 1
Arbalète lourde
Une arbalète est un arc monté en croix sur un manche en métal ou en bois, appelé alors un fût. L’arc est généralement fabriqué en bois de frêne ou d’if. L’arbalète décoche un carreau lourd (également appelé simplement carreau).
Dégâts : +2 (projectile) Poids : 14 Facteur de vitesse : 10 Type de compétence : arbalète Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 12 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Hache de bataille +3
La version la plus courante de la hache de bataille se compose d’une hampe d’ 1,20 m de long et d’une lame évasée, à simple tranchant, à son extrémité. On les appelle également haches larges. Celles qui sont magiques ont été généralement confectionnées par les nains pour se défendre contre leurs voisins agressifs. Cette hache magique a vu de nombreuses batailles et ne semble pas s’en être lassée.
PARAMÈTRES TAC0 : +3 Dégâts : 1d8 +3 Type de dégâts : Tranchant Poids : 4 Facteur de Vitesse : 4 Compétence : Hache Type d’arme : à 1 main Force nécessaire : 10 Inutilisable par : Druides Clercs Mages Voleurs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Hache d’armes +3, Pierrefeu
Les Pierrefeu étaient une vieille lignée de nains, et leur doyen portait cette hache, le plus importants des objets de famille. Ils ont malheureusement été décimés en 1150 CV, succombant en à peine deux ans à une mystérieuse maladie. Ulgan, le gardien de la hache, s’est enfui en espérant échapper à l’inévitable, mais il est mort quelques semaines plus tard. Son corps a été retrouvé dans la forêt de Bois-Manteau, mais la hache manquait.
CARACTERISTIQUES : TAC0 : +3 Dégâts : 1d8 +3, +2 points de dégâts de feu à la cible Type de dégât : tranchant Poids : 7 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : Hache Type d’arme : à une main Nécessite : 10 de Force Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
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Hache d’armes +2
Le type de hache le plus courant se compose d’un manche solide long de 1,20 m, couronné par une la à simple tranchant, en forme de trompette. Les haches de bataille sont aussi appelées haches d’arme. Les haches magiques sont généralement destinées aux guerriers nains, pour se défendre contre leurs terribles voisins. Cette hache magique a vu de nombreuses batailles, mais sa facture de qualité et ses puissants enchantements en font toujours une arme redoutable. PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Dégâts : 1d8 +2 Type de dégâts : tranchant Poids : 5 Facteur de vitesse : 5 Type de compétence : Hache Type : arme à 1 main Force nécessaire : 10 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
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Hache d’armes +1
La version la plus répandue de la hache d’armes est une grande hampe d’environ 1,20 mètre de long comportant une lame à un seul tranchant et en forme de trompette montée sur une extrémité. Les haches d’armes sont également appelées grandes haches. Celle-ci a été enchantée. PARAMÈTRES : Dégâts : 1d8 +1 TAC0 : +1 Type de dégâts : tranchant Poids : 7 Facteur de vitesse : 6 Type de compétence : hache Type : arme à 1 main Force nécessaire : 10 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
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Hache d’armes
La version la plus répandue de la hache d’armes est une grande hampe d’environ 1,20 mètre de long comportant une lame à un seul tranchant et en forme de trompette montée sur une extrémité. Les haches d’armes sont également appelées grandes haches.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d8 Type de dégâts : tranchant Poids : 7 Facteur de vitesse : 7 Type de compétence : Hache Type : Arme à 1 main Force nécessaire : 10 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
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K’logarath +4
Seuls les habitants d’Ombre-Terre connaissent les origines de cette hache de jet. Nous devrons nous contenter de savoir que de nombreux clans duergars sont entrés en guerre pour la simple possession de cette arme.
PARAMÈTRES Capacités de combat : La hache revient automatiquement dans les mains de son lanceur après chaque attaque La cible doit réussir un jet de sauvegarde contre la mort ou être renversée et subir 2d6 points de dégâts supplémentaires, à chaque coup réussi TAC0 : +4 Dégâts : 1d6 +4 Type de dégâts (mêlée) : Tranchant Type de dégâts (lancer) : missile (perforant) Spécial : revient dans les mains de son porteur après chaque attaque Poids : 1 Facteur de Vitesse : 0 Compétence : Hache Type d’arme : à 1 main Force nécessaire : 4 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Bordazur
Gulen Rochefeu, Tueur de morts-vivants, a mis au point cette puissante hache de lancer pour renforcer son surnom. Bénie par un échantillonnage de dieux, cette arme inflige des dégâts phénoménaux aux créatures qui refusent de rester sagement dans leurs tombes, et peut même les détruire d’un seul coup. A l’évidence Gulen ne porte plus Bordazur, et on raconte qu’il a trouvé la mort il y a quelques années en affrontant un puissant vampire, pour se relever peu après, devenu lui-même un vampire. Peut-être que ça l’aura poussé à revoir ses positions en ce qui concerne les morts-vivants, mais ce qui est sûr, c’est que ça l’aura forcé à trouver un nouveau surnom.
PARAMÈTRES : Capacités de combat : 1-6 +4 points de dégâts supplémentaires contre les morts-vivants, qui doivent également réussir un jet de sauvegarde contre la mort (à -4) pour ne pas être totalement détruits Dégâts : 1d6 Type de dégât (mêlée) : tranchant Type de dégât (lancée) : projectile (perforant) Spécial : revient à la main de son porteur après avoir été lancée Poids : 2 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : hache Type : arme à 1 main Force nécessaire : 4 Inutilisable par : Tout personnage mauvais ou neutre Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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