Audn du Pré, chevalier et champion du mage Kekkim, a porté ce bouclier pendant l’essentiel de son existence. Celui-ci protège son porteur contre à peu près toutes les formes de contrôle de l’esprit, un avantage certain pour un sorcier qui avait besoin d’alliés sachant se battre et qui lui restent fidèles. Kekkim et Audn sont tous deux retournés à la poussière depuis longtemps, laissant le bouclier à qui saurait le soustraire à la tour de Kekkim. PARAMÈTRES : Capacités : immunité au charme, à la confusion, à la domination, et à l’immobilisation Bonus de Classe d’Armure : 3 Poids : 2 Force nécessaire : 4 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Équipement
Bouclier de réflexion +1
Ce bouclier, qu’on pensait n’être qu’une décoration de salle de banquet, a longtemps été oublié dans l’arrière-salle d’une boutique, jusqu’à ce qu’un jeune noble en fasse l’acquisition pour compléter une armure de parade. Les enchantements qu’il contient furent révélés lors d’une tentative d’assassinat sur la personne du jeune homme, quand le bouclier renvoya toutes les flèches sur les tireurs. Une étude montra ensuite qu’il était lié au Myth Rynn, ou peut-être à une autre excavation antique. PARAMÈTRES : Capacité : renvoie les projectiles vers leur lanceur Bonus de Classe d’Armure : 2 Poids : 3 Force nécessaire : 4 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Bouclier tour +3
Ce bouclier presque aussi grand qu’un homme porte bien son nom. Avec, Phil Pieux, paladin de l’ordre du Cœur Radieux, pût tenir en respect un bataillon d’archers hobgobelins et kobolds en maraude jusqu’à ce qu’ils aient épuisés leurs flèches. Comme le bouclier est presque aussi efficace dans la mêlée qu’à distance, il extermina ensuite ces créatures jusqu’à la dernière. PARAMÈTRES : Capacité spéciale : +7 de CA contre les armes à projectiles Bonus de Classe d’Armure : 4 Poids : 3 Force nécessaire : 15 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Sentinelle +4
Il y a un siècle, les astronomes ont remarqué la chute d’une comète au large de la Côte des Épées. Un événement rendu plus étrange encore par les fragments d’un métal très léger trouvés quelques jours plus tard par le forgeron Huffum Fuirum, qui ne s’intéressait pas aux phénomènes célestes. Il façonna un bouclier de ce métal, bien que le travail lui ait demandé des mois et l’aide de plusieurs magiciens. « Du ciel ? Mais non, de ma forge ! » PARAMÈTRES : Bonus de Classe d’Armure : 5 Poids : 3 Force nécessaire : 12 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
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Targe +1
Une targe est un petit bouclier de bois ou de métal, qui se fixe à l’avant-bras. Sa petite taille et son faible poids permettent de le porter sans être trop encombré. La targe possède un certain type d’enchantement générique qui la rend plus résistante aux chocs. PARAMÈTRES : Bonus de Classe d’Armure : 2 Spécial : ne protège pas contre les attaques de type Missiles ou Perforantes. Poids : 2 Non utilisable par : Magicien Informations complémentaires
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Targe
La targe est un petit bouclier circulaire de bois ou de métal qui se fixe sur l’avant-bras. Elle peut être portée par un arbalétrier ou un archer sans que ce dernier soit pour autant gêné dans ses attaques avec son arme. PARAMÈTRES : Bonus à la Classe d’Armure : 1 Spécial : pas de protection contre les attaques perforantes ou les projectiles missiles Poids : 2 Force nécessaire : 4 Non utilisable par : Mage Informations complémentaires
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Grand bouclier +1
Le pavois est un bouclier massif en métal ou en bois couvrant le guerrier pratiquement du menton jusqu’aux doigts de pied. Il doit être bien attaché sur l’avant-bras et maintenu solidement. Naturellement, la main prise ne peut servir qu’à maintenir le pavois en place. PARAMÈTRES : Bonus à la classe d’armure : 2 Spécial : +1 contre les projectiles Poids : 12 Force nécessaire : 15 Non utilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Grand bouclier
Le pavois est un bouclier massif en métal ou en bois couvrant le guerrier pratiquement du menton jusqu’aux doigts de pied. Il doit être bien attaché sur l’avant-bras et maintenu solidement. Naturellement, la main prise ne peut servir qu’à maintenir le pavois en place. PARAMÈTRES : Bonus à la classe d’armure : 1 Spécial : +1 contre les armes à projectile Poids : 15 Force nécessaire : 15 Non utilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Écu +1
Ecu
L’écu se porte comme la rondache. Mais contrairement à la rondache, son poids ne permet pas au combattant de porter autre chose. Les écus sont généralement fabriqués en métal, mesurent entre 90 cm et 1,20 m de diamètre et peuvent avoir n’importe quelle forme (carrée, ronde ou comme les ailes déployées d’un dragon). Un bouclier médiéval typique ressemble à un triangle dont un des angles pointerait vers le bas. PARAMÈTRES : Bonus à la classe d’armure : 1 Poids : 7 Force nécessaire : 12 Non utilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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