Cet humble bâton irradie de magie, et était probablement l’arme d’apparence simple d’un mage ou d’un prêtre errant. Il est certainement plus que suffisant pour résoudre la plupart des difficultés qu’on peut trouver sur sa route. CARACTERISTIQUES TAC0 : +3 Dégâts : 1d6 +3 Type de dégât : contondant Poids : 4 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : Bâton Type d’arme : à deux mains Nécessite : 5 de Force Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Archives de catégorie : Équipement
Bâton Javelot +2
Quand on l’examine, ce bâton ferré montre une aura d’altération et une longue lame de lance jaillit d’un des bouts sur commande. Il a probablement été fait par un prêtre ou un mage pour mieux combattre, et peut être utilisé par quiconque en a la compétence. PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Dégâts : 1d8 +3 Poids : 4 Type de dégâts : perforant Facteur de Vitesse : 4 Type : arme à 2 mains Type de compétence : Bâton Force nécessaire : 5 Inutilisable par: Moine Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Bâton Masse d’armes
Cette arme ressemble à un gros bâton de marche typique, mais il a une faible aura d’altération. Sur un mot de commande, il devient comme une masse, et peut être tenu à une main. Il a probablement été créé par des prêtres ou des druides, mais cela n’empêche pas d’autres personnes de l’utiliser. PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Dégâts : 2d4 +2 Poids : 4 Facteur de Vitesse : 2 Type de dégâts : Contondant Type de compétence : Bâton Type : arme à 1 main Force nécessaire : 5 Inutilisable par: Moines Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Bâton de contrecoup
Les Bâtons de Contrecoup sont faits par les Elfes d’Or de Drelagara sur l’Eternelle-Rencontre. Ces bâtons ont une vie propre et ils attaquent par eux-mêmes entre les mains de leur porteur. Les elfes les vendent rarement aux autres races, mais ces puissantes armes arrivent de temps en temps à Féérune. Toutefois, chaque attaque de ce bâton use une charge, et il se consume quand il n’a plus de charges. PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 +9 Poids : 4 Facteur de Vitesse : 1 Type de compétence : Bâton Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 5 Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
|
Bâton +1
Réputée l’arme contondante la moins sophistiquée, le bâton est un bout de bois d’une longueur de 1,80 à 2,80 m. Les bâtons de qualité supérieure sont fabriqués en chêne robuste et sont ferrés de métal aux deux extrémités. Le bâton doit être manié des deux mains. Celui-ci est toutefois spécial puisqu’il possède des pouvoirs magiques.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 +1 TAC0 : +1 Type de dégâts : contondant Poids : 4 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : bâton Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 5 Non utilisable par : Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Bâton
Réputée être l’arme contondante la moins sophistiquée, le bâton est un bout de bois d’une longueur de 1,80 m à 2,80 m. Les bâtons de qualité supérieure sont fabriqués en chêne robuste et sont ferrés de métal aux deux extrémités. Le bâton doit être manié des deux mains. PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Type de dégâts : contondant Poids : 4 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : Bâton Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 5 Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Grand bouclier +2
Un bouclier de la compagnie de mercenaire d’élite des Dragons de Calimport. Elle a depuis longtemps été dispersée, suite à un revers politique. Ils avaient un excellent équipement, leurs boucliers étaient extrêmement légers et protégeaient fort bien leur porteur. A cause de la taille du bouclier, la main qui le tient ne pourra servir à rien d’autre. PARAMÈTRES : Bonus Classe d’Armure : 3 Spécial : +1 contre projectiles Poids : 4 Force nécessaire : 10 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Écu +2
Rondache +2
Ce bouclier dispose d’excellents enchantements, mais on ne saurait en décrire les effets exacts. Il est si classique qu’il doit provenir de la milice d’une baronnie oubliée, mais il est difficile de s’en assurer. PARAMÈTRES : Bonus Classe d’Armure : 3 Spécial : Pas de protection contre les projectiles Poids : 2 Force nécessaire : 4 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Bouclier des Disparus +2
Cet étrange bouclier fut forgé par des nomades qui habitaient la forêt de Mir, un peuple intégré à la société « civilisée » et oublié depuis longtemps. Un examen minutieux révèle un fin tissage de poils d’animaux et de cheveux humains liés par enchantement, mais le secret de cette réalisation s’est dissipé dans les volutes du temps. CARACTERISTIQUES : Capacité spéciale : +5% de résistance à la magie Bonus de Classe d’Armure : 3 Poids : 5 Nécessite : 12 de Force Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
|