Archives de catégorie : Équipement

Bâton de combat +3


Cet humble bâton irradie de magie, et était probablement l’arme d’apparence simple d’un mage ou d’un prêtre errant. Il est certainement plus que suffisant pour résoudre la plupart des difficultés qu’on peut trouver sur sa route.
CARACTERISTIQUES
TAC0 : +3
Dégâts : 1d6 +3
Type de dégât : contondant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 1
Type de compétence : Bâton
Type d’arme : à deux mains
Nécessite : 5 de Force

Informations complémentaires


  • Allonge : 2
  • Inutilisable par (classes) : Moine
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bâton de combat +3
Type Bâton
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d6 +3
Facteur de vitesse 1
Poids 3
Valeur 5500 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA STAF08

Bâton Javelot +2


Quand on l’examine, ce bâton ferré montre une aura d’altération et une longue lame de lance jaillit d’un des bouts sur commande. Il a probablement été fait par un prêtre ou un mage pour mieux combattre, et peut être utilisé par quiconque en a la compétence.
PARAMÈTRES :
TAC0 : +2
Dégâts : 1d8 +3
Poids : 4
Type de dégâts : perforant
Facteur de Vitesse : 4
Type : arme à 2 mains
Type de compétence : Bâton
Force nécessaire : 5
Inutilisable par:
Moine

Informations complémentaires


  • Allonge : 2
  • Inutilisable par (classes) : Moine
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • (en possession de Xzar)
Bâton Javelot +2
Type Bâton
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d8 +3
Facteur de vitesse 4
Poids 4
Valeur 4000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA STAF07

Bâton Masse d’armes


Cette arme ressemble à un gros bâton de marche typique, mais il a une faible aura d’altération. Sur un mot de commande, il devient comme une masse, et peut être tenu à une main. Il a probablement été créé par des prêtres ou des druides, mais cela n’empêche pas d’autres personnes de l’utiliser.
PARAMÈTRES :
TAC0 : +2
Dégâts : 2d4 +2
Poids : 4
Facteur de Vitesse : 2
Type de dégâts : Contondant
Type de compétence : Bâton
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 5
Inutilisable par:
Moines

Informations complémentaires


  • Allonge : 2
  • Inutilisable par (classes) : Moine
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bâton Masse d’armes
Type Bâton
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 2d4 +2
Facteur de vitesse 2
Poids 4
Valeur 1500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA STAF06

Bâton de contrecoup


Les Bâtons de Contrecoup sont faits par les Elfes d’Or de Drelagara sur l’Eternelle-Rencontre. Ces bâtons ont une vie propre et ils attaquent par eux-mêmes entre les mains de leur porteur. Les elfes les vendent rarement aux autres races, mais ces puissantes armes arrivent de temps en temps à Féérune. Toutefois, chaque attaque de ce bâton use une charge, et il se consume quand il n’a plus de charges.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d6 +9
Poids : 4
Facteur de Vitesse : 1
Type de compétence : Bâton
Type : arme à 2 mains
Force nécessaire : 5

Informations complémentaires


  • Allonge : 2
  • Inutilisable par (classes) : Moine
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bâton de contrecoup
Type Bâton
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d6 +9
Facteur de vitesse 2
Poids 4
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA STAF05

Bâton +1


Réputée l’arme contondante la moins sophistiquée, le bâton est un bout de bois d’une longueur de 1,80 à 2,80 m. Les bâtons de qualité supérieure sont fabriqués en chêne robuste et sont ferrés de métal aux deux extrémités. Le bâton doit être manié des deux mains. Celui-ci est toutefois spécial puisqu’il possède des pouvoirs magiques.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d6 +1

TAC0 : +1

Type de dégâts : contondant

Poids : 4

Facteur de vitesse : 3

Type de compétence : bâton

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 5

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Allonge : 2
  • Inutilisable par (classes) : Moine
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bâton +1
Type Bâton
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts 1d6 +1
Facteur de vitesse 3
Poids 4
Valeur 500 po
Connaissances pour identifier 20
Code CLUA STAF02

Bâton


Réputée être l’arme contondante la moins sophistiquée, le bâton est un bout de bois d’une longueur de 1,80 m à 2,80 m. Les bâtons de qualité supérieure sont fabriqués en chêne robuste et sont ferrés de métal aux deux extrémités. Le bâton doit être manié des deux mains.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d6
Type de dégâts : contondant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : Bâton
Type : arme à 2 mains
Force nécessaire : 5

Informations complémentaires


  • Allonge : 2
  • Inutilisable par (classes) : Moine
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bâton
Type Bâton
TAC0 +0
Dégâts 1d6
Facteur de vitesse 4
Poids 4
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA STAF01

Grand bouclier +2


Un bouclier de la compagnie de mercenaire d’élite des Dragons de Calimport. Elle a depuis longtemps été dispersée, suite à un revers politique. Ils avaient un excellent équipement, leurs boucliers étaient extrêmement légers et protégeaient fort bien leur porteur. A cause de la taille du bouclier, la main qui le tient ne pourra servir à rien d’autre.
PARAMÈTRES :
Bonus Classe d’Armure : 3
Spécial : +1 contre projectiles
Poids : 4
Force nécessaire : 10
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Grand bouclier +2
Type pavois
Niveau d’enchantement 2
Bonus à la Classe d’armure +3
Force nécessaire 10
Poids 4
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA SHLD30

Écu +2


Un bouclier magique de facture classique pour les troupes d’élite et les gardes du corps, celui-ci est relativement neuf. Forgé récemment par Taerom Fuiruim de Bérégost, ce bouclier attend pour être enfin porteur d’une histoire qu’un jeune guerrier s’en équipe pour accomplir quelques légendaires hauts faits.

PARAMÈTRES :

Bonus de Classe d’Armure : 3

Poids : 5

Force nécessaire : 12

Inutilisable par :

Barde

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Cabane (antre de Sendaï)
  • Quelques magasins
  • Mercenaires d’Amkethran
Écu +2
Type écu
Niveau d’enchantement 2
Bonus à la Classe d’armure +3
Force nécessaire 12
Poids 5
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA SHLD29

Rondache +2


Ce bouclier dispose d’excellents enchantements, mais on ne saurait en décrire les effets exacts. Il est si classique qu’il doit provenir de la milice d’une baronnie oubliée, mais il est difficile de s’en assurer.
PARAMÈTRES :
Bonus Classe d’Armure : 3
Spécial : Pas de protection contre les projectiles
Poids : 2
Force nécessaire : 4
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Rondache +2
Type rondache
Niveau d’enchantement 2
Bonus à la Classe d’armure +3
Force nécessaire 4
Poids 2
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA SHLD28

Bouclier des Disparus +2


Cet étrange bouclier fut forgé par des nomades qui habitaient la forêt de Mir, un peuple intégré à la société « civilisée » et oublié depuis longtemps. Un examen minutieux révèle un fin tissage de poils d’animaux et de cheveux humains liés par enchantement, mais le secret de cette réalisation s’est dissipé dans les volutes du temps.
CARACTERISTIQUES :
Capacité spéciale : +5% de résistance à la magie
Bonus de Classe d’Armure : 3
Poids : 5
Nécessite : 12 de Force
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bouclier des Disparus +2
Type écu
Niveau d’enchantement 2
Bonus à la Classe d’armure +3
Force nécessaire 12
Poids 5
Valeur 2750 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA SHLD26