Un bouclier de la compagnie de mercenaire d’élite des Dragons de Calimport. Elle a depuis longtemps été dispersée, suite à un revers politique. Ils avaient un excellent équipement, leurs boucliers étaient extrêmement légers et protégeaient fort bien leur porteur. A cause de la taille du bouclier, la main qui le tient ne pourra servir à rien d’autre. PARAMÈTRES : Bonus Classe d’Armure : 3 Spécial : +1 contre projectiles Poids : 4 Force nécessaire : 10 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Boucliers
Écu +2
Rondache +2
Ce bouclier dispose d’excellents enchantements, mais on ne saurait en décrire les effets exacts. Il est si classique qu’il doit provenir de la milice d’une baronnie oubliée, mais il est difficile de s’en assurer. PARAMÈTRES : Bonus Classe d’Armure : 3 Spécial : Pas de protection contre les projectiles Poids : 2 Force nécessaire : 4 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Bouclier des Disparus +2
Cet étrange bouclier fut forgé par des nomades qui habitaient la forêt de Mir, un peuple intégré à la société « civilisée » et oublié depuis longtemps. Un examen minutieux révèle un fin tissage de poils d’animaux et de cheveux humains liés par enchantement, mais le secret de cette réalisation s’est dissipé dans les volutes du temps. CARACTERISTIQUES : Capacité spéciale : +5% de résistance à la magie Bonus de Classe d’Armure : 3 Poids : 5 Nécessite : 12 de Force Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Bouclier de l’Harmonie +2
Audn du Pré, chevalier et champion du mage Kekkim, a porté ce bouclier pendant l’essentiel de son existence. Celui-ci protège son porteur contre à peu près toutes les formes de contrôle de l’esprit, un avantage certain pour un sorcier qui avait besoin d’alliés sachant se battre et qui lui restent fidèles. Kekkim et Audn sont tous deux retournés à la poussière depuis longtemps, laissant le bouclier à qui saurait le soustraire à la tour de Kekkim. PARAMÈTRES : Capacités : immunité au charme, à la confusion, à la domination, et à l’immobilisation Bonus de Classe d’Armure : 3 Poids : 2 Force nécessaire : 4 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Bouclier de réflexion +1
Ce bouclier, qu’on pensait n’être qu’une décoration de salle de banquet, a longtemps été oublié dans l’arrière-salle d’une boutique, jusqu’à ce qu’un jeune noble en fasse l’acquisition pour compléter une armure de parade. Les enchantements qu’il contient furent révélés lors d’une tentative d’assassinat sur la personne du jeune homme, quand le bouclier renvoya toutes les flèches sur les tireurs. Une étude montra ensuite qu’il était lié au Myth Rynn, ou peut-être à une autre excavation antique. PARAMÈTRES : Capacité : renvoie les projectiles vers leur lanceur Bonus de Classe d’Armure : 2 Poids : 3 Force nécessaire : 4 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Bouclier tour +3
Ce bouclier presque aussi grand qu’un homme porte bien son nom. Avec, Phil Pieux, paladin de l’ordre du Cœur Radieux, pût tenir en respect un bataillon d’archers hobgobelins et kobolds en maraude jusqu’à ce qu’ils aient épuisés leurs flèches. Comme le bouclier est presque aussi efficace dans la mêlée qu’à distance, il extermina ensuite ces créatures jusqu’à la dernière. PARAMÈTRES : Capacité spéciale : +7 de CA contre les armes à projectiles Bonus de Classe d’Armure : 4 Poids : 3 Force nécessaire : 15 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Sentinelle +4
Il y a un siècle, les astronomes ont remarqué la chute d’une comète au large de la Côte des Épées. Un événement rendu plus étrange encore par les fragments d’un métal très léger trouvés quelques jours plus tard par le forgeron Huffum Fuirum, qui ne s’intéressait pas aux phénomènes célestes. Il façonna un bouclier de ce métal, bien que le travail lui ait demandé des mois et l’aide de plusieurs magiciens. « Du ciel ? Mais non, de ma forge ! » PARAMÈTRES : Bonus de Classe d’Armure : 5 Poids : 3 Force nécessaire : 12 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Targe +1
Une targe est un petit bouclier de bois ou de métal, qui se fixe à l’avant-bras. Sa petite taille et son faible poids permettent de le porter sans être trop encombré. La targe possède un certain type d’enchantement générique qui la rend plus résistante aux chocs. PARAMÈTRES : Bonus de Classe d’Armure : 2 Spécial : ne protège pas contre les attaques de type Missiles ou Perforantes. Poids : 2 Non utilisable par : Magicien Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Targe
La targe est un petit bouclier circulaire de bois ou de métal qui se fixe sur l’avant-bras. Elle peut être portée par un arbalétrier ou un archer sans que ce dernier soit pour autant gêné dans ses attaques avec son arme. PARAMÈTRES : Bonus à la Classe d’Armure : 1 Spécial : pas de protection contre les attaques perforantes ou les projectiles missiles Poids : 2 Force nécessaire : 4 Non utilisable par : Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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