Archives de catégorie : Boucliers

Grand bouclier +2


Un bouclier de la compagnie de mercenaire d’élite des Dragons de Calimport. Elle a depuis longtemps été dispersée, suite à un revers politique. Ils avaient un excellent équipement, leurs boucliers étaient extrêmement légers et protégeaient fort bien leur porteur. A cause de la taille du bouclier, la main qui le tient ne pourra servir à rien d’autre.
PARAMÈTRES :
Bonus Classe d’Armure : 3
Spécial : +1 contre projectiles
Poids : 4
Force nécessaire : 10
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Grand bouclier +2
Type pavois
Niveau d’enchantement 2
Bonus à la Classe d’armure +3
Force nécessaire 10
Poids 4
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA SHLD30

Écu +2


Un bouclier magique de facture classique pour les troupes d’élite et les gardes du corps, celui-ci est relativement neuf. Forgé récemment par Taerom Fuiruim de Bérégost, ce bouclier attend pour être enfin porteur d’une histoire qu’un jeune guerrier s’en équipe pour accomplir quelques légendaires hauts faits.

PARAMÈTRES :

Bonus de Classe d’Armure : 3

Poids : 5

Force nécessaire : 12

Inutilisable par :

Barde

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Cabane (antre de Sendaï)
  • Quelques magasins
  • Mercenaires d’Amkethran
Écu +2
Type écu
Niveau d’enchantement 2
Bonus à la Classe d’armure +3
Force nécessaire 12
Poids 5
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA SHLD29

Rondache +2


Ce bouclier dispose d’excellents enchantements, mais on ne saurait en décrire les effets exacts. Il est si classique qu’il doit provenir de la milice d’une baronnie oubliée, mais il est difficile de s’en assurer.
PARAMÈTRES :
Bonus Classe d’Armure : 3
Spécial : Pas de protection contre les projectiles
Poids : 2
Force nécessaire : 4
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Rondache +2
Type rondache
Niveau d’enchantement 2
Bonus à la Classe d’armure +3
Force nécessaire 4
Poids 2
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA SHLD28

Bouclier des Disparus +2


Cet étrange bouclier fut forgé par des nomades qui habitaient la forêt de Mir, un peuple intégré à la société « civilisée » et oublié depuis longtemps. Un examen minutieux révèle un fin tissage de poils d’animaux et de cheveux humains liés par enchantement, mais le secret de cette réalisation s’est dissipé dans les volutes du temps.
CARACTERISTIQUES :
Capacité spéciale : +5% de résistance à la magie
Bonus de Classe d’Armure : 3
Poids : 5
Nécessite : 12 de Force
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bouclier des Disparus +2
Type écu
Niveau d’enchantement 2
Bonus à la Classe d’armure +3
Force nécessaire 12
Poids 5
Valeur 2750 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA SHLD26

Bouclier de l’Harmonie +2


Audn du Pré, chevalier et champion du mage Kekkim, a porté ce bouclier pendant l’essentiel de son existence. Celui-ci protège son porteur contre à peu près toutes les formes de contrôle de l’esprit, un avantage certain pour un sorcier qui avait besoin d’alliés sachant se battre et qui lui restent fidèles. Kekkim et Audn sont tous deux retournés à la poussière depuis longtemps, laissant le bouclier à qui saurait le soustraire à la tour de Kekkim.
PARAMÈTRES :
Capacités : immunité au charme, à la confusion, à la domination, et à l’immobilisation
Bonus de Classe d’Armure : 3
Poids : 2
Force nécessaire : 4
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bouclier de l’Harmonie +2
Type rondache
Niveau d’enchantement 2
Bonus à la Classe d’armure +3
Force nécessaire 4
Poids 2
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA SHLD25

Bouclier de réflexion +1


Ce bouclier, qu’on pensait n’être qu’une décoration de salle de banquet, a longtemps été oublié dans l’arrière-salle d’une boutique, jusqu’à ce qu’un jeune noble en fasse l’acquisition pour compléter une armure de parade. Les enchantements qu’il contient furent révélés lors d’une tentative d’assassinat sur la personne du jeune homme, quand le bouclier renvoya toutes les flèches sur les tireurs. Une étude montra ensuite qu’il était lié au Myth Rynn, ou peut-être à une autre excavation antique.
PARAMÈTRES :
Capacité : renvoie les projectiles vers leur lanceur
Bonus de Classe d’Armure : 2
Poids : 3
Force nécessaire : 4
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bouclier de réflexion +1
Type rondache
Niveau d’enchantement 1
Bonus à la Classe d’armure +2
Force nécessaire 4
Poids 3
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA SHLD24

Bouclier tour +3


Ce bouclier presque aussi grand qu’un homme porte bien son nom. Avec, Phil Pieux, paladin de l’ordre du Cœur Radieux, pût tenir en respect un bataillon d’archers hobgobelins et kobolds en maraude jusqu’à ce qu’ils aient épuisés leurs flèches. Comme le bouclier est presque aussi efficace dans la mêlée qu’à distance, il extermina ensuite ces créatures jusqu’à la dernière.
PARAMÈTRES :
Capacité spéciale : +7 de CA contre les armes à projectiles
Bonus de Classe d’Armure : 4
Poids : 3
Force nécessaire : 15
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bouclier tour +3
Type pavois
Niveau d’enchantement 3
Bonus à la Classe d’armure +4
Force nécessaire 15
Poids 10
Valeur 9000 po
Connaissances pour identifier 80
Code CLUA SHLD23

Sentinelle +4


Il y a un siècle, les astronomes ont remarqué la chute d’une comète au large de la Côte des Épées. Un événement rendu plus étrange encore par les fragments d’un métal très léger trouvés quelques jours plus tard par le forgeron Huffum Fuirum, qui ne s’intéressait pas aux phénomènes célestes. Il façonna un bouclier de ce métal, bien que le travail lui ait demandé des mois et l’aide de plusieurs magiciens. « Du ciel ? Mais non, de ma forge ! »
PARAMÈTRES :
Bonus de Classe d’Armure : 5
Poids : 3
Force nécessaire : 12
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Sentinelle +4
Type écu
Niveau d’enchantement 4
Bonus à la Classe d’armure +5
Force nécessaire 12
Poids 3
Valeur 10000 po
Connaissances pour identifier 75
Code CLUA SHLD22

Targe +1


Une targe est un petit bouclier de bois ou de métal, qui se fixe à l’avant-bras. Sa petite taille et son faible poids permettent de le porter sans être trop encombré. La targe possède un certain type d’enchantement générique qui la rend plus résistante aux chocs.
PARAMÈTRES :
Bonus de Classe d’Armure : 2
Spécial : ne protège pas contre les attaques de type Missiles ou Perforantes.
Poids : 2
Non utilisable par :
Magicien

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : Mage, Moine
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Kensai
  • Bonus / malus contre types d’attaques :
    • Projectile = -2
    • Perforant = -2

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Targe +1
Type targe
Bonus à la Classe d’armure +2
Force nécessaire 4
Poids 2
Valeur 250 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SHLD17

Targe


La targe est un petit bouclier circulaire de bois ou de métal qui se fixe sur l’avant-bras. Elle peut être portée par un arbalétrier ou un archer sans que ce dernier soit pour autant gêné dans ses attaques avec son arme.
PARAMÈTRES :
Bonus à la Classe d’Armure : 1
Spécial : pas de protection contre les attaques perforantes ou les projectiles missiles
Poids : 2
Force nécessaire : 4
Non utilisable par :
Mage

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : Mage, Moine
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Kensai
  • Bonus / malus contre types d’attaques :
    • Projectile = -1
    • Perforant = -1

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Targe
Type targe
Bonus à la Classe d’armure +1
Force nécessaire 4
Poids 2
Valeur 1 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SHLD08, SHLD09, SHLD10