Archives de catégorie : Armes au corps-à-corps

Fléau de l’Éternité (feu et acide)


Ce fléau à deux têtes inflige des dégâts de feu et d’acide. Si l’autre tête du Fléau de l’Éternité peut être trouvée, l’arme deviendra encore plus puissante.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d6+3, +1 de feu, +1 d’acide

Type de dégâts : contondant

Poids : 10

Facteur de vitesse : 7

Type de compétence : Fléau/Étoile du matin

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 13

Non utilisable par :

Druides

Magiciens

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fléau de l’Éternité (feu et acide)
Type Fléau
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +3
Facteur de vitesse 5
Poids 10
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BLUN14F

Fléau de l’Éternité (acide et froid)


Ce fléau à deux têtes inflige des dégâts d’acide et de froid. Si l’autre tête du Fléau de l’Éternité peut être trouvée, l’arme deviendra encore plus puissante.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d6+3, +1 d’acide, +1 de froid

Type de dégâts : contondant

Poids : 10

Facteur de vitesse : 7

Type de compétence : Fléau/Étoile du matin

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 13

Non utilisable par :

Druides

Magiciens

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fléau de l’Éternité (acide et froid)
Type Fléau
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +3
Facteur de vitesse 5
Poids 10
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BLUN14E

Fléau de l’Éternité (feu et froid)


Ce fléau à deux têtes inflige des dégâts de feu et de froid. Si l’autre tête du Fléau de l’Éternité peut être trouvée, l’arme deviendra encore plus puissante.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d6+3, +1 de feu, +1 de froid

Type de dégâts : contondant

Poids : 10

Facteur de vitesse : 7

Type de compétence : Fléau/Étoile du matin

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 13

Non utilisable par :

Druides

Magiciens

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fléau de l’Éternité (feu et froid)
Type Fléau
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +3
Facteur de vitesse 5
Poids 10
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BLUN14D

Épée longue +1 du tutoriel


Ces épées sont généralement appelées épées à double tranchant, épées de guerre ou épées militaires. La lame vibre dans votre main, signe évident d’un enchantement.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d8 +1

TAC0 : bonus de +1

Type de dégâts : tranchant

Poids : 4

Facteur de vitesse : 4

Type de compétence : épée longue

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 6

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Pendant le tutoriel uniquement
Épée longue +1
Type Épée longue
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts 1d8 +1
Facteur de vitesse 4
Poids 4
Valeur 1250 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA TTSWORD1

Angurvadal +5


Les vrais pouvoirs de l’épée enflammée de Frithiof ont été activés par le Mercure liquide.

PARAMÈTRES

Capacités spéciales :

Force de l’utilisateur portée à 22

L’utilisateur est immunisé contre le drainage de niveau

TAC0 : +5

Dégâts : 1d8 +5, +1 de feu

Type de dégâts : Tranchant

Poids : 2

Facteur de Vitesse : 0

Compétence : Épée longue

Type d’arme : à 1 main

Inutilisable par :

Druides

Clercs

Mages

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Objet transformé par Cespenar à partir de l’épée longue Angurvadal +4
Angurvadal +5
Type Épée longue
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +5
Dégâts 1d8 +5
Facteur de vitesse 0
Poids 2
Valeur 9750 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SW1H61

Angurvadal +4


Egalement connu sous le nom de Fleuve d’angoisse, il s’agit de la légendaire lame enflammée de Frithiof.

PARAMÈTRES

Capacité spéciale :

Force de l’utilisateur portée à 22 pour 60 secondes, 1 fois par jour

TAC0 : +4

Dégâts : 1d8 +4, +1 de feu

Type de dégâts : Tranchant

Poids : 2

Facteur de Vitesse : 0

Compétence : Épée longue

Type d’arme : à 1 main

Inutilisable par :

Druides

Clercs

Mages

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Capitaine Githyanki, 4e niveau de la Tour de Garde
Angurvadal +4
Type Épée longue
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +4
Dégâts 1d8 +4
Facteur de vitesse 1
Poids 2
Valeur 7750 po
Connaissances pour identifier 70
Code CLUA SW1H60

Épée longue elfe noir +3


Ce type d’épée est couramment appelé épée à double tranchant, épée de guerre ou épée militaire. Dans de nombreux cas, l’épée longue est à simple tranchant. La plupart des épées longues ont un double tranchant et une extrémité pointue mais, malgré cette dernière, la lame est équilibrée pour frapper de taille, et non pas d’estoc. Comme pour la plupart des objets elfe noir, cet objet est fait d’adamantine, alliage d’adamantite qui tourne en poussière s’il quitte l’Ombreterre.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d8 +3
TAC0 : +3
Type de dégâts : Tranchant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 2
Type de compétence : épée longue
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 6
Non utilisable par :
Clerc
Magicien
Druide

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Épée longue elfe noir +3
Type Épée longue
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d8 +3
Facteur de vitesse 2
Poids 4
Valeur 300 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA DWSW1H02

Purificatrice +5


Avec l’Œil de Tyr serti dans son pommeau, Purificatrice est certainement le plus puissant instrument de justice sacrée de Féérune.

PARAMÈTRES

Capacités d’équipement :

30 % de Résistance magique

Dissipation de la magie 2 fois par jour

Soins de masse 1 fois par jour

Capacité de combat :

Dégâts +5 contre les adversaires chaotiques mauvais

TAC0 : +5

Dégâts : 2d4 +5

Type de dégâts : Tranchant

Poids : 5

Facteur de Vitesse : 3

Compétence : Épée bâtarde

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 11

Utilisable par :

Paladins

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Purificatrice +5
Type Épée bâtarde
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +5
Dégâts 2d4 +5
Facteur de vitesse 3
Poids 5
Valeur 11500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SW1H65

Purificatrice +4


Cette arme est imprégnée de l’essence même de la vertu ; on dit qu’elle a été la sainte lame du célèbre paladin Sire Wediyer. Elle aurait été perdue quand le chevalier se lança à la poursuite d’un démon à travers une brèche dimensionnelle. Ni l’un ni l’autre n’ont été revus depuis.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

20 % de Résistance magique

Capacité de combat :

Dégâts +4 contre les adversaires chaotiques mauvais

TAC0 : +4

Dégâts : 2d4 +4

Type de dégâts : Tranchant

Poids : 6

Facteur de Vitesse : 4

Compétence : Épée bâtarde

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 11

Utilisable par :

Paladins

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Grande Pierre, Salles du Labyrinthe, 3e niveau de la Tour de Garde (le personnage principal doit être Loyal Bon pour l’obtenir)
Purificatrice +4
Type Épée bâtarde
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +4
Dégâts 2d4 +4
Facteur de vitesse 4
Poids 6
Valeur 9500 po
Connaissances pour identifier 80
Code CLUA SW1H64

Sangplan +5


Utilisée avec le Fourreau de Fflar, Sangplan est encore plus efficace que la légende ne le prétend.

PARAMÈTRES

Capacité spéciale :

+1 à tous les jets de sauvegarde

Capacité de combat :

Tout coup réussi lance le sort Absorption mineure de Larloch sur la cible (pas de jet de sauvegarde)

TAC0 : +5

Dégâts : 2d4 +5, +6 contre les morts-vivants, les métamorphes et tous les êtres extra-planaires (démons, planétaires)

Type de dégâts : Tranchant

Poids : 5

Facteur de Vitesse : 3

Compétence : Épée bâtarde

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 11

Inutilisable par :

Druides

Clercs

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Objet transformé par Cespenar, à partir de Sangplan +3
Sangplan +5
Type Épée bâtarde
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +5
Dégâts 2d4 +5
Facteur de vitesse 3
Poids 5
Valeur 9500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SW1H63