Ce fléau à deux têtes inflige des dégâts de feu et d’acide. Si l’autre tête du Fléau de l’Éternité peut être trouvée, l’arme deviendra encore plus puissante.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6+3, +1 de feu, +1 d’acide Type de dégâts : contondant Poids : 10 Facteur de vitesse : 7 Type de compétence : Fléau/Étoile du matin Type : arme à 1 main Force nécessaire : 13 Non utilisable par : Druides Magiciens Voleurs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Archives de catégorie : Armes au corps-à-corps
Fléau de l’Éternité (acide et froid)
Ce fléau à deux têtes inflige des dégâts d’acide et de froid. Si l’autre tête du Fléau de l’Éternité peut être trouvée, l’arme deviendra encore plus puissante.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6+3, +1 d’acide, +1 de froid Type de dégâts : contondant Poids : 10 Facteur de vitesse : 7 Type de compétence : Fléau/Étoile du matin Type : arme à 1 main Force nécessaire : 13 Non utilisable par : Druides Magiciens Voleurs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Fléau de l’Éternité (feu et froid)
Ce fléau à deux têtes inflige des dégâts de feu et de froid. Si l’autre tête du Fléau de l’Éternité peut être trouvée, l’arme deviendra encore plus puissante.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6+3, +1 de feu, +1 de froid Type de dégâts : contondant Poids : 10 Facteur de vitesse : 7 Type de compétence : Fléau/Étoile du matin Type : arme à 1 main Force nécessaire : 13 Non utilisable par : Druides Magiciens Voleurs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Épée longue +1 du tutoriel
Angurvadal +5
Les vrais pouvoirs de l’épée enflammée de Frithiof ont été activés par le Mercure liquide.
PARAMÈTRES Capacités spéciales : Force de l’utilisateur portée à 22 L’utilisateur est immunisé contre le drainage de niveau TAC0 : +5 Dégâts : 1d8 +5, +1 de feu Type de dégâts : Tranchant Poids : 2 Facteur de Vitesse : 0 Compétence : Épée longue Type d’arme : à 1 main Inutilisable par : Druides Clercs Mages Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Angurvadal +4
Egalement connu sous le nom de Fleuve d’angoisse, il s’agit de la légendaire lame enflammée de Frithiof.
PARAMÈTRES Capacité spéciale : Force de l’utilisateur portée à 22 pour 60 secondes, 1 fois par jour TAC0 : +4 Dégâts : 1d8 +4, +1 de feu Type de dégâts : Tranchant Poids : 2 Facteur de Vitesse : 0 Compétence : Épée longue Type d’arme : à 1 main Inutilisable par : Druides Clercs Mages Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Épée longue elfe noir +3
Ce type d’épée est couramment appelé épée à double tranchant, épée de guerre ou épée militaire. Dans de nombreux cas, l’épée longue est à simple tranchant. La plupart des épées longues ont un double tranchant et une extrémité pointue mais, malgré cette dernière, la lame est équilibrée pour frapper de taille, et non pas d’estoc. Comme pour la plupart des objets elfe noir, cet objet est fait d’adamantine, alliage d’adamantite qui tourne en poussière s’il quitte l’Ombreterre. PARAMÈTRES : Dégâts : 1d8 +3 TAC0 : +3 Type de dégâts : Tranchant Poids : 4 Facteur de vitesse : 2 Type de compétence : épée longue Type : arme à 1 main Force nécessaire : 6 Non utilisable par : Clerc Magicien Druide Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Purificatrice +5
Avec l’Œil de Tyr serti dans son pommeau, Purificatrice est certainement le plus puissant instrument de justice sacrée de Féérune.
PARAMÈTRES Capacités d’équipement : 30 % de Résistance magique Dissipation de la magie 2 fois par jour Soins de masse 1 fois par jour Capacité de combat : Dégâts +5 contre les adversaires chaotiques mauvais TAC0 : +5 Dégâts : 2d4 +5 Type de dégâts : Tranchant Poids : 5 Facteur de Vitesse : 3 Compétence : Épée bâtarde Type d’arme : à 1 main Force nécessaire : 11 Utilisable par : Paladins Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Purificatrice +4
Cette arme est imprégnée de l’essence même de la vertu ; on dit qu’elle a été la sainte lame du célèbre paladin Sire Wediyer. Elle aurait été perdue quand le chevalier se lança à la poursuite d’un démon à travers une brèche dimensionnelle. Ni l’un ni l’autre n’ont été revus depuis.
PARAMÈTRES Capacité d’équipement : 20 % de Résistance magique Capacité de combat : Dégâts +4 contre les adversaires chaotiques mauvais TAC0 : +4 Dégâts : 2d4 +4 Type de dégâts : Tranchant Poids : 6 Facteur de Vitesse : 4 Compétence : Épée bâtarde Type d’arme : à 1 main Force nécessaire : 11 Utilisable par : Paladins Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Sangplan +5
Utilisée avec le Fourreau de Fflar, Sangplan est encore plus efficace que la légende ne le prétend.
PARAMÈTRES Capacité spéciale : +1 à tous les jets de sauvegarde Capacité de combat : Tout coup réussi lance le sort Absorption mineure de Larloch sur la cible (pas de jet de sauvegarde) TAC0 : +5 Dégâts : 2d4 +5, +6 contre les morts-vivants, les métamorphes et tous les êtres extra-planaires (démons, planétaires) Type de dégâts : Tranchant Poids : 5 Facteur de Vitesse : 3 Compétence : Épée bâtarde Type d’arme : à 1 main Force nécessaire : 11 Inutilisable par : Druides Clercs Mages Voleurs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|