Cet arc enchanté est en possession de Mazzy Fentan depuis de nombreuses années ; c’est un don de son dieu, Arvoreen. Utilisable seulement par les Petites Gens, il donne un bonus de +2 aux jets de toucher. PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Poids : 2 Facteur de vitesse : 6 Type de compétence : arc court Type : arme à 2 mains Non utilisable par : Druides Clercs Magiciens Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Archives de catégorie : Armes à distance
Arc Tuigan +1
Les Tuigans sont un peuple de nomades qui vit dispersé sur les différentes régions de steppes de Féérune, mais sont liés par un héritage commun. Ils fabriquent des arcs particulièrement adaptés à leurs guerriers mobiles, et leur procédé de fabrication est un secret jalousement gardé, mais dont le résultat est bien connu : tout arc fabriqué par les Tuigans a une cadence de tir supérieure à ce qui est possible avec des arcs normaux.
PARAMÈTRES : Capacité de combat : 3 flèches par round TAC0 : +1 Dégâts : +1 Poids : 2 Facteur de vitesse : 5 Type de compétence : arc court Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 6 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Hache de Hrothgar +3
Cette hache était portée par un aventurier de la ville de Easthaven. Il mourut il y a un siècle environ en combattant le terrible démon Balhifet.
PARAMÈTRES : Capacités d’équipement : +1 Charisme +1 Sagesse TAC0 : +3 Dégâts : 1d8 +3 Type de dégâts : tranchant Poids : 5 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : hache Type : arme à 1 main Force nécessaire : 10 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Hache d’armes +3, Froide-Faucheuse
Il s’agit de la hache d’Illgarth, un géant du froid qui terrorisait les village du nord il y a longtemps. On ne sait pas comment il s’était procuré cette arme, mais il prenait un malin plaisir à la déchaîner sur les pauvres gens, particulièrement les petites-personnes. La glace et l’acide mutilaient ceux qui ne mourraient pas, et le géant ricanait en voyant les séquelles de ces visites précédentes. Un groupe finit par parvenir à l’occire, et à la demande de ses victimes Froide-Faucheuse fut enterrée avec lui.
PARAMÈTRES : Capacité de combat : +1 point de dégât de froid à la cible +1 point de dégât d’acide à la cible TAC0 : +3 Dégâts : 1d8 +3 Type de dégât : tranchant Poids : 7 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : hache Type : arme à 1 main Force nécessaire : 10 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Marteau des Nains +3
Ce marteau ne peut être utilisé que par des nains. Entre les mains d’un guerrier nain, ce marteau peut être lancé sur un adversaire. La magie du marteau le ramène dans la main de son porteur. S’il touche un adversaire, il fait deux fois plus de dégâts qu’un marteau de guerre normal. Contre les géants et les ogres, le marteau occasionne un bonus supplémentaire de huit points de dégâts, à cause de la haine fervente que les nains vouent à ces créatures. PARAMÈTRES : Capacités de combat : Revient au lanceur TAC0 : +3 Dégâts : 2d4 +3, +8 contre les géants et les ogres Type de dégât : contondant Poids : 4 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : marteau de guerre Type : arme à 1 main Inutilisable par : Toute race sauf les nains Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
|
Fronde +3
Fronde +3 : Arla Ruinedragon
Personne ne connaît mieux que les petits-hommes la valeur d’un boulet bien placé quand on affronte un adversaire plus grand que soi. Cette arme appartenait à une jeune femme appelée Arla Fermepied, une des rares petites-personnes à quitter son foyer pour partir à l’aventure. La légende raconte comment la minuscule Arla utilisa sa fronde pour placer un caillou bien acéré dans le crâne d’un dragon vert en plein vol, quoique la même histoire dans une autre taverne place la pierre dans le séant de la créature, visant un effet plus humoristique que mortel. Il semblerait qu’en matière d’histoire, et d’histoires, les petites-gens préfèrent le divertissement à l’exactitude.
PARAMÈTRES : TAC0 : +3 Dégâts : +3 (projectile) Poids : 0 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : fronde Type : arme à 1 main Force nécessaire : 3 Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
|
Fronde +2
Les frondes magiques sont les armes préférées des guerriers petites-gens. Elles sont généralement fabriquées par la mère ou la tante du jeune aventurier, qui leur fournissent cette arme à l’occasion de leur deuxième ‘sortie’. Il faut en effet savoir que nombreux sont les jeunes à abandonner la carrière d’aventurier après leur première tentative.
PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Dégâts : +2 (projectiles) Poids : 0 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : Fronde Type : arme à 1 main Force nécessaire : 3 Inutilisable par : Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Fronde +1
Les frondes existent depuis la nuit des temps. La fronde de base se compose d’une courroie en cuir ou en tissu comportant une bourse pouvant contenir un projectile. Toutefois celle-ci bénéficie d’un charme léger. L’utilisateur fait tourner la courroie en la tenant par les 2 extrémités. Lorsque la vitesse maximale est atteinte, il suffit de relâcher l’une des extrémités de la courroie pour larguer le projectile.
PARAMÈTRES : Dégâts : +1 (projectile) TAC0 : +1 Poids : 0 Facteur de vitesse : 5 Type de compétence : fronde Force nécessaire : 3 Non utilisable par : Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Fronde
Les frondes existent depuis la nuit des temps. La fronde de base se compose d’une courroie en cuir ou en tissu comportant une bourse pouvant contenir un projectile. L’utilisateur fait tourner la courroie en la tenant par les 2 extrémités. Lorsque la vitesse maximale est atteinte, il suffit de relâcher l’une des extrémités de la courroie pour larguer le projectile.
PARAMÈTRES : Poids : 0 Facteur de vitesse : 6 Type de compétence : fronde Type : arme à 1 main Force nécessaire : 3 Non utilisable par : Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|