Archives de catégorie : Armes à distance

Taralash +4


Taralash était un chasseur réputé pour ne jamais perdre une piste, aussi ténue soit-elle. Rares sont les animaux qui ont survécu une fois qu’il les avait dans la ligne de mire de son arc long.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

Vitesse de déplacement augmentée de 2

TAC0 : +4

Poids : 2

Facteur de Vitesse : 3

Compétence : Arc long

Type d’arme : à 2 mains

Force nécessaire : 6

Inutilisable par :

Druides

Clercs

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • La Chasseresse, 5ème niveau de la Tour de garde (sceau final)
Taralash +4
Type Arc long
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +4
Dégâts +0
Portée 100
Facteur de vitesse 3
Poids 2
Valeur 3700 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA BOW22

Arc de Tansheron +3 (arme de Catti Brie)


La corde fine et effilochée de cet arc semble inutilisable, mais quand il la tire, l’archer sent apparaître entre ses doigts une flèche invisible mais solide. La liche Tansheron offrit cet arc à son guetteur, un gardien de son château qui se tenait dans un endroit inaccessible au sommet d’une tour. Dès que quelqu’un approchait, il recevait une pluie interminable de flèches fantômes jusqu’à ce qu’il soit mort ou en fuite. On ne sait pas comment cet arc a été pris au guetteur, mais ça ferait probablement une bonne histoire de taverne.

Note : évitez d’équiper votre personnage avec des flèches normales, sinon l’arc les tirera à la place des flèches fantômes.

PARAMÈTRES :

Capacités d’équipement : cet arc n’a pas besoin de flèches

TAC0 : +3

Poids : 2

Facteur de vitesse : 3

Type de compétence : arc court

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 6

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arc de Tansheron +3
Type Arc court
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts +1
Portée 75
Facteur de vitesse 3
Poids 2
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 75
Code CLUA CATTIBOW

Feusombre +5


La corde de Gond rend ce puissant arc magique encore plus précis et puissant.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

Hâte améliorée une fois par jour

+5 % de résistance au Feu et au Froid

TAC0 : +5

Poids : 1

Facteur de Vitesse : 1

Compétence : Arc court

Type d’arme : à 2 mains

Force nécessaire : 3

Inutilisable par :

Druides

Clercs

Mages

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Transformé par Cespenar à partir de Feusombre +4 et de la Corde d’Arc de Gond
Feusombre +5
Type Arc court
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +5
Dégâts +0
Portée 75
Facteur de vitesse 1
Poids 1
Valeur 6500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BOW21

Feusombre +4


Les arcanes de la sorcellerie ont rendu possible cet improbable mariage entre le feu et la glace au sein de cet arc de grande beauté.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

Hâte améliorée une fois par jour

+5 % de résistance au Feu et au Froid

TAC0 : +4

Poids : 1

Facteur de Vitesse : 2

Compétence : Arc court

Type d’arme : à 2 mains

Force nécessaire : 3

Inutilisable par :

Druides

Clercs

Mages

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Capitaine Erelon (chef des archers à Amkethran)
Feusombre +4
Type Arc court
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +4
Dégâts +0
Portée 75
Facteur de vitesse 2
Poids 1
Valeur 4300 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA BOW20

Hache d’armes +3


C’est la hache de Bruenor Marteauguerre, et c’est une très bonne arme. Elle a une formidable lame et se manie aussi aisément qu’un hachette malgré sa taille.
PARAMÈTRES :
TAC0 : +3
Dégâts : 1d8 +3
Type de dégâts : tranchant
Poids : 6
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : Hache
Type : arme à 1 main
Inutilisable par :
Druide
Clerc
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Hache d’armes +3
Type Hache (1 main)
TAC0 +3
Dégâts 3D8 +3
Facteur de vitesse 4
Poids 6
Valeur 3000 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA BRUENAXE

Hache de la Garde +5


Améliorée par la magie de la Griffe du Baalor, la Hache de la Garde est devenue une arme redoutable, capable de trancher d’un seul coup la tête de son adversaire.

PARAMÈTRES

Capacités d’équipement :

CA +1

Régénération de 3 PV/round

CON +1

Capacités de combat :

10% de chances à chaque coup réussi de tuer un adversaire sur le coup en le décapitant

TAC0 : +5

Dégâts : 1d8 +5

Type de dégâts : Tranchant

Poids : 5

Facteur de Vitesse : 2

Compétence : Hache

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 10

Inutilisable par :

Druides

Clercs

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Hache de la Garde +5
Type Hache (1 main)
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +5
Dégâts 1d8 +5
Facteur de vitesse 2
Poids 5
Valeur 7700 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA AX1H15

Hache de la Garde +3


Cette hache a été vue pour la dernière fois entre les mains de Glimred Mainlourde, un vieux héros nain disparu dans les cavernes souterraines des Monts de la Marche.

PARAMÈTRES

Capacités d’équipement :

CA +1

Régénération d’1 PV/round

TAC0 : +3

Dégâts : 1d8 +3

Type de dégâts : Tranchant

Poids : 7

Facteur de Vitesse : 4

Compétence : Hache

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 10

Inutilisable par :

Druides

Clercs

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Rock le Minotaure, 4e niveau de la Tour de Garde
Hache de la Garde +3
Type Hache (1 main)
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d8 +3
Facteur de vitesse 4
Poids 7
Valeur 4700 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA AX1H14

Arc de Mana +4


Kestsa reçut cet arc long des Mages Cagoulés il y a bien des années, en récompense de services exemplaires rendus à la milice d’Athkatla. Il était infatigable dans la poursuite des magiciens « illégaux ». L’arc le servit bien, lui accordant une résistance aux dégâts qu’infligent les énergies occultes.

PARAMÈTRES :

Capacités d’équipement : 20 % de résistance aux dégâts magiques

TAC0 : +4

Poids : 2

Facteur de vitesse : 3

Type de compétence : arc long

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 6

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arc de Mana +4
Type Arc long
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +4
Dégâts +0
Portée 100
Facteur de vitesse 3
Poids 2
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA BOW13

Arc de cérémonie Elfe +3


Cet arc en bois d’if est plus une œuvre d’art qu’une arme de guerre ; de fines gravures courent le long de la surface polie du bois, et la corde aux reflets dorée chante quand on bande l’arc. Il a servi d’arc de cérémonie à la cour des elfes pendant mille ans, ce qui n’est pas si long en terme d’existence elfique. Tous les cinquante ans il était remis à quelqu’un qui avait rendu un grand service, celui-ci choisissant la fois suivante à qui il devait être remis. Il y a deux siècles, un humain, Yin Pon, sauva un prince elfe et en récompense fut choisi comme porteur de l’arc, qu’il emporta à la Porte de Baldur, où celui-ci fut perdu.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +4

Poids : 2

Facteur de vitesse : 4

Type de compétence : arc long

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 6

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arc de cérémonie Elfe +3
Type Arc long
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +4
Dégâts +0
Portée 100
Facteur de vitesse 4
Poids 2
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA BOW12

Flèche tueuse


Cette flèche noire, tordue, semble irradier le mal, comme si elle était possédée. Elle fut conçue pour tuer un type de créature spécifique. Dans le cas présent, il s’agit des ogres mages.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d6
Type de dégâts : projectile (perforant)
Spécial : tue ogre mage à l’impact
Poids : 0
Arme de jet : arc
Non utilisable par :
Clerc
Druide
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Lennah (groupe de Dermin)
  • Ménestrel (groupe si Jaheira, hors du groupe, devient hostile si réputation < 6)
  • Ménestrel (groupe de Reviane)
Flèche tueuse
Type Flèches
TAC0 +15
Dégâts 1d6
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 2500 po
Connaissances pour identifier 50
Code CLUA AROW03