Archives de catégorie : Armes à distance

Carquois d’Abondance +2


L’argent et le temps investi dans ce Carquois d’abondance en font un objet très recherché.

PARAMÈTRES

Quantité illimitée de flèches +2

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Carquois d’Abondance +2
Type Flèches
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d6
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 3000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA QUIVER03

Carquois d’Abondance +1


Les origines de ce carquois ont été oubliées depuis longtemps, mais on peut supposer sans trop de risque qu’il existe un lien entre lui et l’étrange pénurie de fabricant de flèches au cours du Temps des Troubles.

PARAMÈTRES

Quantité illimitée de flèches +1

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Tour de Garde (niveau 1)
Carquois d’Abondance +1
Type Flèches
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts 1d6
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 2000 po
Connaissances pour identifier 20
Code CLUA QUIVER01

Flèche explosive


Cette flèche est particulièrement efficace car elle explose dès l’impact en une grosse boule de feu et de shrapnel qui affecte toutes les créatures de la zone.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d6

Spécial : 6d6 points de dégâts d’explosion à l’impact (jet de sauvegarde contre sorts pour moitié)

Poids : 0

Arme de jet : arc

Non utilisable par :

Clerc

Druide

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Plusieurs lieux et créatures
Flèche explosive
Type Flèches
TAC0 +0
Dégâts 1d6
Effet spécial octroyé (dégâts supplémentaires d’explosion) 6d6
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 300 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA AROW06

Étui d’Abondance +2


Le temps et l’argent investis dans l’Étui d’Abondance vous ont permis d’obtenir un objet aux grandes propriétés magiques.

PARAMÈTRES

Capacité spéciale :

Quantité illimitée de carreaux +2.

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Étui d’Abondance +2
Type Carreaux d’arbalète
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d8
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 3000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA QUIVER04

Étui d’Abondance +1


L’histoire de cet étui magique s’est perdue dans le brouillard du passé, mais elle doit sans aucun doute être liée à l’inexplicable pénurie de fabricants de flèches au cours du Temps des Troubles.

PARAMÈTRES

Capacité spéciale :

Quantité illimitée de carreaux +1.

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • 1er niveau de la Tour de Garde
Étui d’Abondance +1
Type Carreaux d’arbalète
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts 1d8
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 2000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA QUIVER02

Arbalète lourde de précision


Armes d’assaut préférées du roi Shastir Longueveille, les arbalètes de ce type ont été conçues pour permettre l’élimination systématique des forces défensives à l’abri des remparts d’un château. Il subsiste aujourd’hui très peu de ces armes, en raison principalement de l’anéantissement des forces du roi par une coalition de contrées assujetties.

PARAMÈTRES :

Dégâts : +2 (projectile)

TAC0 : +5

Poids : 10

Facteur de vitesse : 7

Type de compétence : arbalète

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 12

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arbalète lourde de précision
Type Arbalète lourde
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +5
Dégâts +2
Portée 100
Facteur de vitesse 7
Poids 10
Valeur 7600 po
Connaissances pour identifier 50
Code CLUA XBOW03

Arbalète de la douleur +4


Arme dévastatrice, cette arbalète tire malheureusement sa force de son porteur. Certains ont choisi de s’en servir tout de même, et avec une grande efficacité, mais ses inconvénients sont à prendre en considération. Son propriétaire le plus connu, Guil de Lyons, l’utilisait pour combattre les bandits des marches de Féérune, mais il finit par succomber quand les forces lui manquèrent pour se défendre contre l’un de ses rares agresseurs à parvenir au contact.

PARAMÈTRES :

Pénalités d’équipement : -2 en Force

TAC0 : +4

Dégâts : +4 (projectile)

Poids : 9

Facteur de vitesse : 6

Type de compétence : arbalète

Type : arme à 2 mains

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arbalète de la douleur +4
Type Arbalète légère
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +4
Dégâts +4
Portée 100
Facteur de vitesse 6
Poids 9
Valeur 35 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA XBOW13

Arbalète de Necaradan +3


Necaradan a réalisé ce chef-d’œuvre il y a presque trente ans, en tissant de puissants enchantements à la fois dans le bois et dans la corde. On dit qu’il ne l’a utilisée qu’une seule fois, pour vérifier si elle était aussi précise qu’il l’espérait. Il n’aurait pas été déçu, mais un nobliau local en fit l’acquisition peu après, et elle finit par tomber aux mains de bandits.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +3

Dégâts : +3 (projectile)

Poids : 5

Facteur de vitesse : 2

Type de compétence : arbalète

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 8

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Récompense d’Adalon quand on ramène ses œufs
Arbalète de Necaradan +3
Type Arbalète légère
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts +3
Portée 100
Facteur de vitesse 2
Poids 5
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA XBOW10

Dent de feu +5


L’utilisation de la corde de Gond a rendu la légendaire Dent de feu encore plus « mordante ».

PARAMÈTRES

Capacité spéciale :

Tire automatiquement des carreaux de feu +2

TAC0 : +7 (+5 de l’arbalète, +2 des carreaux)

Dégâts : 1d8 +5, +2 de feu

Poids : 5

Facteur de Vitesse : 1

Compétence : Arbalète

Type d’arme : à 2 mains

Inutilisable par :

Druides

Clercs

Mages

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Transformé par Cespenar à partir de la Dent de Feu +4 et de la Corde d’Arc de Gond
Dent de feu +5
Type Arbalète légère
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +7
Dégâts 1d8 +5
Portée 100
Facteur de vitesse 1
Poids 5
Valeur 15500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA XBOW16

Taralash +5


La corde de Gond permet de rendre le légendaire arc long de Taralash encore plus précis et plus puissant.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

Vitesse de déplacement augmentée de 2

TAC0 : +5

Poids : 1

Facteur de Vitesse : 2

Compétence : Arc long

Type d’arme : à 2 mains

Force nécessaire : 6

Inutilisable par :

Druides

Clercs

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Transformé par Cespenar à partir de Taralash +4 et de la Corde d’Arc de Gond
Taralash +5
Type Arc long
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +5
Dégâts +0
Portée 100
Facteur de vitesse 2
Poids 1
Valeur 4200 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BOW23