Archives de catégorie : Armes à distance

Munitions de Cadence


Ces Munitions de Cadence vous permettent de tirer de petites boules d’énergies en rafale à partir du Gros Barreau de Métal.

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Kerrick (gnome d’Amkethran) en échange des trois pantalons
Munitions de Cadence
Type Carreaux d’arbalète
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +10
Dégâts 1d4
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SECRET02

Carreau paralysant


Toute cible touchée par ce carreau doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie ou être étourdie pendant 5 rounds.
PARAMÈTRES :
Capacité de combat : la cible doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie ou être étourdie pendant 4 rounds
Dégâts : 1d10
Type de dégâts : missile (perforant)
Poids : 1
Arme de jet : arbalète

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Carreau paralysant
Type Carreaux d’arbalète
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +0
Dégâts 1d10
Effet spécial octroyé (paralysie) Étourdissement
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 1
Valeur (à l’unité) 0 po
Connaissances pour identifier 20
Code CLUA SAHBOLT

Carreau Kuo-Toa


Ce carreau est enduit d’un poison spécial créé par les alchimistes Kuo-Toa. Toute cible touchée doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts ou être sonnée pendant 4 rounds
PARAMÈTRES :
Capacités de combat : la cible doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts ou être étourdie pendant 4 rounds
Dégâts : 2d6
Type de dégâts : missile (perforant)
Poids : 1
Arme de jet : arbalète

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Carreau Kuo-Toa
Type Carreaux d’arbalète
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +0
Dégâts 2d6
Effet spécial octroyé Étourdissement
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 0 po
Connaissances pour identifier 20
Code CLUA KUOBOLT

Flèche mordante


La flèche mordante a été conçue pour donner à l’archer un avantage crucial, voire… mortel. Le plus souvent mortelle, sa pointe est enduite d’un puissant poison qui passe dans le sang de la cible pour lui infliger d’horribles souffrances avant de l’achever.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d6
Type de dégâts : projectile (perforant)
Poison : 30 % des points de vie actuels moins de 20 secondes après impact, sauf jet de sauvegarde contre mort réussi
Poids : 0
Arme de jet : arc
Non utilisable par :
Clerc
Druide
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Guerrier d’élite Hobgobelin (entrée du donjon de Firkraag)
  • Guerrier d’élite Hobgobelin invoqué
Flèche mordante
Type Flèches
TAC0 +0
Dégâts 1d6 + bonus de force
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 50 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA AROW12

Arbalète, Flasher


C’est l’arbalète de Jan Jansen, et elle est si compliquée que lui seul peut s’en servir. De même, il est le seul à savoir fabriquer les carreaux spéciaux que peut tirer cette arme. De nombreux bidouillages ont rendu le lanceur particulièrement précis.
PARAMÈTRES :
TAC0 : +1
Poids : 10
Facteur de vitesse : 3
Type de compétence : arbalète
Type : arme à 2 mains
Utilisable uniquement par :
Jan Jansen

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arbalète, Flasher
Type Arbalète légère
TAC0 +1
Dégâts +0
Portée 50
Facteur de vitesse 3
Poids 10
Valeur 35 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA XBOW12

Gros Barreau de Métal


Le Gros Barreau de Métal ne peut être utilisé que lorsque vous êtes dans la Grosse Machine de Métal. Plusieurs types de munitions différentes peuvent être utilisés sur vos ennemis… ou vos amis.

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Kerrick (gnome d’Amkethran) en échange des trois pantalons
Gros Barreau de Métal
Type Arbalète
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +0
Dégâts +0
Portée 100
Facteur de vitesse 1
Poids 4
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SECRET01

Fronde d’Arvoreen +4


Cette fronde a été bénite par Arvoreen, une déesse des petites-gens. L’arme aurait été accordée à l’héroïque Tuckerby Lettleworp après la bataille de la route de la lande, au cours de laquelle il sauva son village en mettant en déroute une armée de Yuan-ti.
La fronde possède la capacité de saturer la perception des ennemis de son porteur avec un bruit terrible dont on dit que c’est la voix de la déesse en personne.
PARAMÈTRES :
Capacité de combat : Explosion sonique une fois par jour. Jet de sauvegarde contre les sorts pour ne pas être sonné pendant 3 rounds
Zone d’effet : 18 mètres
TAC0 : +4
Dégâts : +4 (projectile)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 2
Type de compétence : fronde
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 3

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Kensai, Cavalier

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fronde d’Arvoreen +4
Type Fronde
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +4
Dégâts +4
Portée 50
Facteur de vitesse 2
Poids 0
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA SLNG06

Fronde d’Erinne +5


Les modifications effectuées sur la fronde d’Erinne ont encore amélioré sa précision légendaire.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

Peut créer 5 billes +4 par jour

TAC0 : +5

Dégâts : +5 (billes)

Poids : 0

Facteur de Vitesse : 0

Compétence : Fronde

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 3

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Kensai, Cavalier

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fronde d’Erinne +5
Type Fronde
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +5
Dégâts +5
Portée 50
Facteur de vitesse 0
Poids 0
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SLNG09

Fronde d’Erinne +4


Il y a bien longtemps, le village gnome d’Erinne était protégé par un simple gardien armé d’une fronde créée par la sorcière qui avait donné son nom au village. Quand ce dernier fut détruit par des orques, on perdit la trace de la fronde.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

Peut créer 5 billes +4 par jour

TAC0 : +4

Dégâts : +4 (bille)

Poids : 0

Facteur de Vitesse : 0

Compétence : Fronde

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 3

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Kensai, Chevalier

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Azamantes (Tour de garde, niveau des derniers sceaux)
Fronde d’Erinne +4
Type Fronde
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +4
Dégâts +4
Portée 50
Facteur de vitesse 0
Poids 0
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA SLNG08

Fiancées du Flasher Méga-Tapeur


Munitions de l’arbalète de Jan (le Flasher Méga-Tapeur). Ces crânes sont remplis d’une poudre spéciale causant des dégâts supplémentaires et pouvant assommer la cible (Jet de Sauvegarde contre les sorts ou sonné pendant deux rounds)
PARAMÈTRES :
Capacité spéciale : étourdir la cible (Jet de sauvegarde contre les sorts) pour 2 rounds
TAC0 : bonus de +1
Dégâts : 1d2+1

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fiancées du Flasher Méga-Tapeur
Type Carreaux d’arbalète
TAC0 +0
Dégâts 1D2 +1
Effet spécial octroyé multiples
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 1
Valeur (à l’unité) 10 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BOLT07