Archives de catégorie : Armes à distance
Carreau paralysant
Toute cible touchée par ce carreau doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie ou être étourdie pendant 5 rounds. PARAMÈTRES : Capacité de combat : la cible doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie ou être étourdie pendant 4 rounds Dégâts : 1d10 Type de dégâts : missile (perforant) Poids : 1 Arme de jet : arbalète Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Carreau Kuo-Toa
Ce carreau est enduit d’un poison spécial créé par les alchimistes Kuo-Toa. Toute cible touchée doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts ou être sonnée pendant 4 rounds PARAMÈTRES : Capacités de combat : la cible doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts ou être étourdie pendant 4 rounds Dégâts : 2d6 Type de dégâts : missile (perforant) Poids : 1 Arme de jet : arbalète Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Flèche mordante
La flèche mordante a été conçue pour donner à l’archer un avantage crucial, voire… mortel. Le plus souvent mortelle, sa pointe est enduite d’un puissant poison qui passe dans le sang de la cible pour lui infliger d’horribles souffrances avant de l’achever. PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Type de dégâts : projectile (perforant) Poison : 30 % des points de vie actuels moins de 20 secondes après impact, sauf jet de sauvegarde contre mort réussi Poids : 0 Arme de jet : arc Non utilisable par : Clerc Druide Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arbalète, Flasher
C’est l’arbalète de Jan Jansen, et elle est si compliquée que lui seul peut s’en servir. De même, il est le seul à savoir fabriquer les carreaux spéciaux que peut tirer cette arme. De nombreux bidouillages ont rendu le lanceur particulièrement précis. PARAMÈTRES : TAC0 : +1 Poids : 10 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : arbalète Type : arme à 2 mains Utilisable uniquement par : Jan Jansen Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Gros Barreau de Métal
Fronde d’Arvoreen +4
Cette fronde a été bénite par Arvoreen, une déesse des petites-gens. L’arme aurait été accordée à l’héroïque Tuckerby Lettleworp après la bataille de la route de la lande, au cours de laquelle il sauva son village en mettant en déroute une armée de Yuan-ti. La fronde possède la capacité de saturer la perception des ennemis de son porteur avec un bruit terrible dont on dit que c’est la voix de la déesse en personne. PARAMÈTRES : Capacité de combat : Explosion sonique une fois par jour. Jet de sauvegarde contre les sorts pour ne pas être sonné pendant 3 rounds Zone d’effet : 18 mètres TAC0 : +4 Dégâts : +4 (projectile) Poids : 0 Facteur de vitesse : 2 Type de compétence : fronde Type : arme à 1 main Force nécessaire : 3 Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Fronde d’Erinne +5
Les modifications effectuées sur la fronde d’Erinne ont encore amélioré sa précision légendaire.
PARAMÈTRES Capacité d’équipement : Peut créer 5 billes +4 par jour TAC0 : +5 Dégâts : +5 (billes) Poids : 0 Facteur de Vitesse : 0 Compétence : Fronde Type d’arme : à 1 main Force nécessaire : 3 Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Fronde d’Erinne +4
Il y a bien longtemps, le village gnome d’Erinne était protégé par un simple gardien armé d’une fronde créée par la sorcière qui avait donné son nom au village. Quand ce dernier fut détruit par des orques, on perdit la trace de la fronde.
PARAMÈTRES Capacité d’équipement : Peut créer 5 billes +4 par jour TAC0 : +4 Dégâts : +4 (bille) Poids : 0 Facteur de Vitesse : 0 Compétence : Fronde Type d’arme : à 1 main Force nécessaire : 3 Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Fiancées du Flasher Méga-Tapeur
Munitions de l’arbalète de Jan (le Flasher Méga-Tapeur). Ces crânes sont remplis d’une poudre spéciale causant des dégâts supplémentaires et pouvant assommer la cible (Jet de Sauvegarde contre les sorts ou sonné pendant deux rounds) PARAMÈTRES : Capacité spéciale : étourdir la cible (Jet de sauvegarde contre les sorts) pour 2 rounds TAC0 : bonus de +1 Dégâts : 1d2+1 Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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