Alors qu’elle travaillait pour les Voleurs de l’Ombre, Fargon Fol a rassemblé des milliers de petits serpents venimeux pour créer le nid d’aspic. Fargon prit chaque serpent et, au moyen de ses grands pouvoirs magiques, les transforma chacun en fléchette. Elle conçut les fléchettes de telle sorte qu’en atteignant un adversaire, les serpents reviennent à la vie et mordent la cible, lui inoculant leurs poisons. Le nom de Nid d’Aspic fait référence à l’ensemble de la collection de fléchettes, dont la plupart ont disparu, détruites ou perdues après des combats oubliés.
PARAMÈTRES : Capacités de combat : Poison, la cible reçoit 1 point de dégât toutes les 3 secondes à concurrence de 40 points ou jusqu’à ce qu’elle bénéficie d’un soin des poisons. TAC0 : +1 Dégâts : 1d3 +1 Type de dégât : projectile (perforant) Poids : 0 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : fléchette Type : arme à 1 main Inutilisable par : Clerc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Armes à distance
Fléchette sanglante
Cette fléchette a été trempée dans un poison mortel qui s’infiltre immédiatement dans le sang de la victime qu’elle atteint et provoque une mort rapide.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d3 Poison : 20 points de dégâts en 20 secondes (jet de sauvegarde contre la mort pour annuler) Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 0 Facteur de vitesse : 2 Type de compétence : fléchette Type : arme à 1 main Non utilisable par : Clerc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Fléchette d’étourdissement
La Fléchette d’Étourdissement ressemble à toutes les autres fléchettes, si ce n’est qu’elle semble palpiter lorsqu’on la tient dans la main. On peut en observer les véritables effets lorsqu’on frappe un adversaire et qu’il tombe au sol, étourdi.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d3 Spécial : jet de sauvegarde contre les sorts sous peine d’étourdissement pendant 7 rounds Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 0 Facteur de vitesse : 2 Type de compétence : fléchette Type : arme à 1 main Non utilisable par : Clerc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Fléchette +1
Fléchette
La fléchette est un petit projectile qui peut être facilement dissimulé, lancé plutôt que tiré par un arc ou une autre arme de jet.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d3 Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 0 Facteur de vitesse : 2 Type de compétence : Fléchette Type : arme à 1 main Non utilisable par : Clerc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Flèche +3
Ces flèches enchantées dépassent en précision les meilleures flèches des meilleurs fabricants que vous ayez jamais croisé.
PARAMÈTRES TAC0 : +3 Dégâts : 1d6 Type de dégâts : Missile (Perforant) Poids : 0 Lanceur : arc Inutilisable par : Clercs Druides Mages Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Flèche +2
Ces flèches ont été enchantées à la fabrication. Elles paraissent un peu plus droites que les flèches usuelles et presque vivantes tandis qu’elles quittent votre arc sans effort pour filer vers leur cible avec une précision mortelle.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 TAC0 : +2 Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 0 Arme de jet : arc Non utilisable par : Clerc Druide Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Flèche perceuse
Ce projectile long et fin est enchanté de façon à « forer » l’armure de sa cible… en direction du cœur.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 TAC0 : +4 Type de dégâts : projectile (perforant) Spécial : +6 points de dégâts de type perforant (jet de sauvegarde contre mort pour annuler) Poids : 0 Arme de jet : arc Non utilisable par : Clerc Druide Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Flèche de glace
Cette flèche a été enchantée de façon à se transformer en une énorme boule de glace et de froid dès qu’on la décoche. Quand elle frappe sa cible, celle-ci est submergée par une vague de froid qui l’engourdit et la brûle entièrement. PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Type de dégâts : projectile (perçant) Spécial : 1d2 points de dégâts du froid (pas de jet de sauvegarde) Poids : 0 Arme de jet : arc Non utilisable par : Clerc Druide Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Flèche de feu
La flèche de feu est une flèche magique qui s’embrase dès qu’on la décoche, effet similaire à celui d’une flèche enduite d’huile enflammée.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Spécial : 1d6 points de dégâts de feu (jet de sauvegarde contre sorts pour annuler) Poids : 0 Arme de jet : arc Non utilisable par : Clerc Druide Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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