Archives de catégorie : Bestiaire

Capitaine Gnoll


Présentation


Les Gnolls sont des créatures humanoïdes à tête de hyène. Ils sont brutaux et mauvais, et n’hésite pas à piller et à tuer pour leur clan. Les Capitaines dirigent de petites troupes de ses congénères.

Où le trouver ?


N’importe où.

Équipement


Capitaine Gnoll
Code CLUA : GNLCAP01
Dés de vie 4
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 32
Expérience 120
Attaques par round 1,5
TAC0 (Bonus) 14 (+4)
Dégâts 1d10 +5
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Élevée
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : 2
BG1 : Moyenne
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen

Vétéran gnoll


Présentation


Les Gnolls sont des créatures humanoïdes à tête de hyène. Ils sont brutaux et mauvais, et n’hésite pas à piller et à tuer pour leur clan. Les Vétérans sont des guerriers davantage aguerris que les Gnolls ordinaires.

Où le trouver ?


N’importe où.

Équipement


Vétéran gnoll
Code CLUA : GNLVET01
Race Gnoll
Dés de vie 2
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 22
Expérience 65
Attaques par round 1
TAC0 17
Dégâts 1d10
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG1 : Faible
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible

Gnoll


Présentation


Les Gnolls sont des créatures humanoïdes à tête de hyène. Ils sont brutaux et mauvais, et n’hésite pas à piller et à tuer pour leur clan.
(Consulter la liste des Gnolls)

Où le trouver ?


N’importe où.

Informations complémentaires


Il existe de nombreux types de Gnolls.

Équipement


Gnoll
Code CLUA : GNOLL01
Dés de vie 2
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 15
Expérience 35
Attaques par round 1
TAC0 19
Dégâts 1d10
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG1 : Faible
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible

Les différents types d’Ogres


Présentation


Les Ogres sont des créatures massive et brutales, se contentant la plupart de temps de pillages et de massacres. Ils font de ce fait souvent office de mercenaires.

Équipement


  • Équipements variables

Capacités spéciales


  • Capacités variables

Nom Ogre Berserker ogre Ogre-mage Ogrillon
Image
Code CLUA OGRE01 OGREGRSU OGREMA01 OGRILL01
Race Ogre Ogre
Dés de vie 4 5 Ogre (5) 2
Alignement Chaotique Mauvais Neutre Loyal Mauvais Chaotique Mauvais
Points de vie 30 42 42 19
Expérience 270 650 175
Attaques par round 1 1 2 2
TAC0 (Bonus) 17 (+3) 15 (+3) 14 (-2) 17 (+1)
Dégâts 1d2 +6 1d10 +6 2d4 +6 1d8 +3
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG1 : Faible Élevée Élevée Moyenne
BG2 : Très faible Très faible Très faible Très faible
ToB : Très faible Très faible Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 5 CA : 3 CA : 4 CA : 6
BG1 : Faible Moyenne Faible Faible
BG2 : Faible Faible Faible Très faible
ToB : Très faible Faible Faible Très faible
Puissance magique Très faible
Niveau des JS Moyen Moyen Faible Faible

Ogre-mage


Présentation


L’Ogre-mage est une espèce voisine des Ogres, à la peau bleue et aux vêtements orientaux. C’est une créature intelligente, qui n’hésite pas à manipuler les espèces plus faibles que lui.

Où le trouver ?


N’importe où.

Équipement


Capacités spéciales


Stratégie du personnage


L’Ogre-mage se rend souvent invisible avant de commencer le combat, puis il passera à l’attaque à l’aide d’un sort de Cône de Froid.

Ogre-mage
Code CLUA : OGREMA01
Classe (Niveau) Ogre (5)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 42
Expérience 650
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 14 (-2)
Dégâts 2d4 +6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Élevée
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG1 : Faible
BG2 : Faible
ToB : Faible
Puissance magique Très faible
Niveau des JS Faible

Ogrillon


Présentation


Les Ogrillons sont un croisement entre un mâle Orque et une femelle Ogre. C’est une espèce agressive et peu intelligente, au mode de vie très rudimentaire.

Où le trouver ?


N’importe où.

Capacités spéciales


Ogrillon
Code CLUA : OGRILL01
Race Ogre
Dés de vie 2
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 19
Expérience 175
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 17 (+1)
Dégâts 1d8 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Moyenne
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 6
BG1 : Faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Faible

Berserker ogre


Présentation


Les Ogres sont des créatures massive et brutales, se contentant la plupart de temps de pillages et de massacres. Ils font de ce fait souvent office de mercenaires. Les Berserkers font partie des plus dangereux de leurs espèce.

Où le trouver ?


N’importe où.

Capacités spéciales


Berserker ogre
Code CLUA : OGREGRSU
Race Ogre
Dés de vie 5
Alignement Neutre
Points de vie 42
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 15 (+3)
Dégâts 1d10 +6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Élevée
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG1 : Moyenne
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Moyen

Ogre


Présentation


Les Ogres sont des créatures massive et brutales, se contentant la plupart de temps de pillages et de massacres. Ils font de ce fait souvent office de mercenaires.
(Consulter la liste des Ogres)

Où le trouver ?


N’importe où.

Informations complémentaires


Certains Ogres particulièrement féroces sont appelé « Berserkers« .
Il existe d’autres espèces voisines d’Ogres, les Ogrillons et les Orogs, ayant un parent Orque. Il existe aussi une race voisine, les Ogres-Mages, capables de manipuler la magie.

Capacités spéciales


Ogre
Code CLUA : OGRE01
Dés de vie 4
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 30
Expérience 270
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 17 (+3)
Dégâts 1d2 +6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG1 : Faible
BG2 : Faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Moyen

Les différents types d’Otyughs


Présentation


L’Otyugh est une créature presque sphérique, possédant de nombreux tentacules venimeux. L’Otyugh est omnivore et se nourrit la plupart du temps d’ordures.

Où le trouver ?


N’importe où.

Capacités spéciales


  • Maladie
  • Autres capacités
  • Immunité(s) : Poison, autres immunités.

Nom Otyugh majeur Otyugh
Image
Code CLUA ELEOTY01 OTYUGH01
Dés de vie 12 10
Alignement Neutre Neutre
Points de vie 82 64
Expérience 8000 5000
Attaques par round 3 3
TAC0 10 13
Dégâts 1d8 1d8
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Faible Très faible
ToB : Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 0 CA : 3
BG2 : Moyenne Faible
ToB : Faible Faible
Niveau des JS Moyen Moyen
Résistance(s)
Tranchant Légère Légère
Contondant Légère Légère
Perforant Légère Légère
Missile Immunité Immunité

Otyugh majeur


Présentation


L’Otyugh est une créature presque sphérique, possédant de nombreux tentacules venimeux. L’Otyugh est omnivore et se nourrit la plupart du temps d’ordures. L’Otyugh majeur est plus volumineux que ses congénères ordinaires.

Où le trouver ?


N’importe où.

Capacités spéciales


Otyugh majeur
Code CLUA : ELEOTY01
Dés de vie 12
Alignement Neutre
Points de vie 82
Expérience 8000
Attaques par round 3
TAC0 10
Dégâts 1d8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 0
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Tranchant Légère
Contondant Légère
Perforant Légère
Missile Immunité