Archives de catégorie : Bestiaire

Kaol


Présentation


Ce mage fait partie de la troupe de bandits sous les ordres de Samia.

Où le trouver ?


Dans le repaire de Firkraag, aux Collines de Lancevent.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


  • Régénération
Kaol
Code CLUA : KAOL
Race Humain
Classe (Niveau) Mage (12)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 43
Expérience 8000
Attaques par Round 1
TAC0 17
Dégâts 1d6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Élevé

Akae


Présentation


Ce guerrier fait partie de la troupe de bandits sous les ordres de Samia.

Où le trouver ?


Dans le repaire de Firkraag, aux Collines de Lancevent.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Akae
Code CLUA : AKAE
Race Elfe
Classe (Niveau) Guerrier (12)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 88
Expérience 8000
Attaques par Round 2,5
TAC0 (Bonus) 11 (+1)
Dégâts 1d10 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
Puissance défensive CA : 7
BG2 : Très faible
Niveau des JS Moyen

Samia


Présentation


Samia se présente comme une archéologue étudiant la tombe du roi Strohm III du Téthyr. Elle est en réalité à la tête d’une troupe de bandits (Akae, Kaol, Chak, Ferric Ironblade et Legdoril).

Où le trouver ?


Dans le repaire de Firkraag, aux Collines de Lancevent.

Quête


Samia vous donnera la clé pour entrer dans le tombeau, afin que vous y éliminiez tout danger, puis attaquera votre groupe par surprise pour s’emparer des trésors.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Samia
Code CLUA : SAMIA
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (13)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 86
Expérience 9000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 8 (+3)
Dégâts 1d8 +5
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : -4
BG2 : Élevée
Niveau des JS Élevé

Ame en peine majeure


Présentation


L’Ame en peine est un mort-vivant spectral qui absorbe la force vitale de ses adversaires.

Où le trouver ?


Dans des endroits sombres, comme des ruines abandonnées.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


La principale force de l’Ame en peine réside dans son absorption des niveaux de son adversaire. Cette absorption est permanente, tant qu’un sort de Restitution mineure ou de Restauration majeure n’a pas été lancé.
Il est aussi possible de se protéger temporairement de cet effet à l’aide d’une Protection contre le Plan Négatif, ou d’un objet reproduisant ce sort.

Ame en peine majeure
Code CLUA : FIRWRA01
Race Spectre (Mort-vivant)
Dés de vie 8
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 65
Expérience 8000
Attaques par round 1,5
TAC0 12
Dégâts 1d6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Froid Immunité
Acide Immunité

Cuisinier troll


Présentation


Ce cuisinier prépare quelques recettes typiques troll peu ragoutantes…

Où le trouver ?


Dans le repaire de Firkraag, aux Collines de Lancevent.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


Arrivé au stade agonisant, un troll ne peut plus être blessé que par des dommages de feu ou d’acide. N’importe quelle blessure de ce type le tue immédiatement. Pensez à garder des armes provoquant ce type de blessures avec vous lorsque vous en affrontez.

Cuisinier troll
Code CLUA : FIRTRL01
Race Troll
Dés de vie 6
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 80
Expérience 1400
Attaques par Round 3
TAC0 (Bonus) 13 (+1)
Dégâts 2d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
Puissance défensive CA : 0
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Faible

Ruhk Transmutateur


Présentation


Ce Ruhk est un puissant mage Rakshassa aux ordres de Firkraag aux commandes d’une armée de kobolds kamikazes.

Où le trouver ?


Dans le repaire de Firkraag, aux Collines de Lancevent.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Ruhk Transmutateur
Code CLUA : FIRRAK01
Race Rakshasa
Dés de vie 18
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 80
Expérience 7000
Attaques par Round 3,5
TAC0 10
Dégâts 1d8 +1
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
Puissance défensive CA : -4
BG2 : Élevée
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes +1

Chef DigDag


Présentation


Digdag est un orog couard, chef d’une petite troupe de hobgobelinsau service du Seigneur Firkraag.

Où le trouver ?


Dans le repaire de Firkraag, aux Collines de Lancevent.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Pendant que le combat démarre, DigDag part sonner l’alerte.

Chef DigDag
Code CLUA : FIRORC01
Race Orque
Dés de vie 12
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 99
Expérience 2000
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 9 (+1)
Dégâts 1d8 +1
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : 0
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Élevé

Guerrier (Collines de Lancevent)


Présentation


Ces guerriers à l’apparence humaine sont en réalité des loup-garous en pleine chasse.

Où le trouver ?


Aux Collines de Lancevent.

Équipement



Nom Guerrier Guerrier Guerrier Guerrier Guerrier Guerrier
Image
Code CLUA AEWERE1 AEWERE2 AEWERE3 AEWERE4 AEWERE5 AEWERE6
Race Lycanthrope Lycanthrope Lycanthrope Lycanthrope Lycanthrope Lycanthrope
Dés de vie 10 Guerrier (10) Guerrier (10) Guerrier (10) Guerrier (10) Guerrier (10)
Alignement Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais
Points de vie 93 93 93 93 93 93
Expérience 2400 2400 2400 2400 2400 2400
Attaques par Round 1,5 1,5 1,5 1,5 1,5 1,5
TAC0 (Bonus) 7 (+4) 8 (+4) 7 (+4) 7 (+4) 7 (+4) 7 (+4)
Dégâts 2d4 +9 2d4 +9 2d4 +9 2d4 +9 2d4 +9 2d4 +9
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Élevée Élevée Élevée Élevée Élevée Élevée
Puissance défensive CA : 9 CA : 10 CA : 10 CA : 10 CA : 10 CA : 10
BG2 : Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible
Niveau des JS Moyen Moyen Moyen Moyen Moyen Moyen
Immunité aux armes non magiques non magiques non magiques non magiques non magiques non magiques

Dryades (prison d’Irenicus)


Présentation


Ces dryades sont retenues prisonnières par Irenicus dans son donjon.

Où le trouver ?


Dans le repaire d’Irenicus.

Quête


Elles vous demandent de rapporter les glands volés à leur reine, aux Collines de Lancevent.

Équipement


Capacités spéciales



Nom Ulene Cania Elyme
Image
Code CLUA IDRYAD01 IDRYAD02 IDRYAD03
Race Driade Driade Driade
Dés de vie 2 2 2
Alignement Neutre Bon Neutre Bon Neutre Bon
Points de vie 9 9 9
Expérience 975 975 975
Attaques par round 1 1 1
TAC0 20 20 20
Dégâts 1d4 1d4 1d4
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Très faible Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 3 CA : 3 CA : 3
BG2 : Faible Faible Faible
Niveau des JS Très faible Très faible Très faible

Vaelasa


Présentation


Vaelasa est la reine des dryades des Collines de Lancevent.

Où le trouver ?


Aux Collines de Lancevent.

Quête


Rapportez-lui les glands confiés par les dryades captives chez Irenicus.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Vaelasa
Code CLUA : VAELASA
Race Driade
Dés de vie 10
Alignement Neutre Bon
Points de vie 39
Expérience 975
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 20 (+2)
Dégâts 1d4 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 10
BG2 : Très faible
Puissance magique Très faible
Niveau des JS Très faible
Résistance(s)
Magie Intermédiaire
Electricité Intermédiaire
Feu Intermédiaire
Froid Intermédiaire
Acide Intermédiaire