Archives de catégorie : Bestiaire

Travin


Présentation


Travin est un intermédiaire pour effectuer une certaine transaction illégale : l’anneau de l’Aube, la relique sacrée de Lathandre.

Où le trouver ?


Dans les bas quartiers, de nuit, devant la maison abandonnée.

Quête


Travin veut bien vous renseigner sur son contact, moyennant quatre cents pièces d’or. Il vous suffit cependant de le menacer pour qu’il parle gratuitement : il a déjà revendu l’anneau à un receleur, Borinall, qui loge sur le toit de la Couronne de Cuivre.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Travin
Code CLUA : TRAVIN
Race Humain
Classe (Niveau) Voleur (6)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 28
Expérience 100
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 18 (-2)
Dégâts 1d6 +1
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
Niveau des JS Faible

Aubemestre Sain


Présentation


L’Aubmestre Sain est un prêtre de Lathandre, le dieu de l’Aube.

Où le trouver ?


Dans le temple de Lathandre, dans le quartier du Temple.

Quête


Une fois les quêtes confiées par le Temple de Heaum accomplies, Telwyn vous envoie voir l’aubemestre Sain. Il vous parle d’un méfait commis par des voleurs au service des talassiens : l’anneau de l’Aube, relique sacrée de Lathandre, a été dérobé. Sain vous envoie trouver un dénommé Travin, de nuit, dans les bas quartiers.

Capacités spéciales


Aubemestre Sain
Code CLUA : SCSAIN
Race Humain
Classe (Niveau) Clerc (6)
Alignement Neutre Bon
Points de vie 56
Expérience 680
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen

Inspecteur en chef Brega


Présentation


L’inspecteur en chef Brega représente l’autorité d’Athkatla.

Où le trouver ?


Dans le bâtiment du conseil des Six, dans le quartier du gouvernement.

Quête


Ramenez-lui la tête du criminel Neb afin de toucher la prime.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Inspecteur en chef Brega
Code CLUA : HABREGA
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (9)
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 88
Expérience 2250
Attaques par Round 2,5
TAC0 (Bonus) 13 (+3)
Dégâts 1d8 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
Puissance défensive CA : 0
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Moyen

Esprit d’enfant


Présentation


Ces esprits sont ceux des enfants assassinés par le criminel Neb, asservis à leur bourreau.

Où le trouver ?


Dans la maison de Neb, au quartier du pont.

Informations complémentaires


Tuer Neb libèrera les enfants.

Équipement


  • Perle

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez à vous protéger contre le Plan Négatif.

Esprit d’enfant
Code CLUA : CHWRAITH
Race Spectre (Mort-vivant)
Dés de vie 5
Alignement Neutre
Points de vie 30
Expérience 1500
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 10 (-1)
Dégâts 1d6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Puissance magique Élevée
Niveau des JS Élevé
Immunité aux armes +1
Résistance(s)
Magie Importante
Froid Immunité
Acide Immunité
Tranchant Intermédiaire
Contondant Intermédiaire
Perforant Intermédiaire
Missile Intermédiaire

Neb


Présentation


Neb est un nain criminel, un tueur d’enfants qui était emprisonné avec vous au quartier général du Poing Enflammé de la Porte de Baldur.

Où le trouver ?


Dans une maison abandonnée du quartier du pont.

Quête


Neb a dérobé le stock d’Illithium de duergar Unger Hilldark. Vous devrez l’affronter afin de récupérer le butin.
Apportez la tête du criminel à l’inspecteur en chef Brega afin de toucher une prime.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Neb invoque et contrôle les esprits des enfants qu’il a tué sous la forme de spectres.

Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez à vous protéger contre le Plan Négatif pour ce combat.

Neb
Code CLUA : NEB
Race Nain
Classe (Niveau) Voleur (16)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 95
Expérience 3500
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 14 (+3)
Dégâts 1d4 +4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Niveau des JS Élevé

Unger Hilldark


Présentation


Unger Hilldark est un duergar exilé à la Surface, vivant sous les traits d’un nain crasseux, dans les quartiers mal famés d’Athkatla.

Où le trouver ?


A la Couronne de Cuivre, dans les bas quartiers.

Quête


Jerlia vous envoie trouver Unger, afin de le convaincre de vous laisser sa cargaison d’Illithium. Hélas, ce dernier s’est fait dérober son stock par un dénommé Neb.

Équipement


Capacités spéciales


Unger Hilldark
Code CLUA : SCDUR
Race Nain
Classe (Niveau) Guerrier (10)
Alignement Neutre
Points de vie 64
Expérience 3500
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 11 (+3)
Dégâts 1d4 +6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen

Gardien Telwyn


Présentation


Telwyn est le prêtre en second du temple de Heaum d’Athkatla. Il seconde la Sentinelle Suprême Oisig dans sa tâche.

Où le trouver ?


Dans le temple de Heaum, dans le quartier des temples.

Quête


Telwyn vous confiera une quête (une fois que l’enquête sur le culte de l’Œil Aveugle a commencé) pour le compte du Temple. Vous devrez consulter un artiste scuplteur en ville du nom de Sarles et le convaincre de leur créer un icône religieux.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Gardien Telwyn
Code CLUA : SCTELWYN
Race Humain
Classe (Niveau) Clerc (6)
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 56
Expérience 680
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen

Plath Rededge


Présentation


Ce bandit et ses troupes ont été envoyés par le seigneur Jierdan Firkraag, afin de kidnapper l’enfant de Garren, censé être sous votre garde.

Où le trouver ?


Aux Collines de Lancevent, dans la cabane de Garren.

Quête


Une fois l’enlèvement achevé, vous devrez vous mettre en quête du repaire de Firkraag pour délivrer l’enfant.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Plath Rededge
Code CLUA : FIRBAN02
Race Humain
Classe (Niveau) Clerc (14)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 70
Expérience 3500
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 15 (+1)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Moyen

Orque (Enfant de Garren)


Présentation


Ces bandits, commandés par Plath Rededge, ont été envoyés par le seigneur Jierdan Firkraag, afin de kidnapper l’enfant de Garren, censé être sous votre garde.

Où le trouver ?


Aux Collines de Lancevent, dans la cabane de Garren.

Quête


Une fois l’enlèvement achevé, vous devrez vous mettre en quête du repaire de Firkraag pour délivrer l’enfant.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Orque
Codes CLUA : FIRBAN04, FIRBAN05
Dés de vie 6
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 20
Expérience 150
Attaques par round 1,5
TAC0 (Bonus) 16 (+2)
Dégâts 2d4 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen

Bandit (Enfant de Garren)


Présentation


Ces bandits, commandés par Plath Rededge, ont été envoyés par le seigneur Jierdan Firkraag, afin de kidnapper l’enfant de Garren, censé être sous votre garde.

Où le trouver ?


Aux Collines de Lancevent, dans la cabane de Garren.

Quête


Une fois l’enlèvement achevé, vous devrez vous mettre en quête du repaire de Firkraag pour délivrer l’enfant.

Équipement


Capacités spéciales


Bandit
Code CLUA : FIRBAN03
Race Nain
Classe (Niveau) Guerrier (12)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 99
Expérience 2500
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 9 (+4)
Dégâts 1d8 +8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen