Archives de catégorie : Bestiaire

Aganalo le psychopathe


Présentation


Anagalo est un guerrier emprisonné magiquement depuis de trop longues années. Sa captivité l’a rendu paranoïaque, et il vous attaquera dès sa libération.

Où le trouver ?


En Ombreterre, dans la sphère à âmes (1er interrupteur en partant de la gauche).

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Aganalo le psychopathe
Code CLUA : UDTRAP01
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (12)
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 99
Expérience 6000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 9 (+1)
Dégâts 2d4 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 10
BG2 : Très faible
Niveau des JS Moyen

Vithal


Présentation


Ce puissant mage était à la recherche d’un artefact extra-planaire, mais fut emprisonné pendant ses recherches.

Où le trouver ?


En Ombreterre.

Quête


Lancez un sort de Liberté dans la zone afin de libérer le mage. Ils vous proposera ensuite de remettre la main sur son grimmoire, afin de pouvoir mener sa recherche à bien et vous récompenser comme il se doit. Son livre de sort est entre les mains de l’aubergiste Svirfneblin, dans le village au nord-ouest.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Vithal
Code CLUA : UDVITH
Race Humain
Classe (Niveau) Conjurateur (22)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 80
Expérience 20000
Attaques par Round 1
TAC0 15
Dégâts 1d6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
Puissance magique Très élevée
Niveau des JS Très élevé

Finderlig


Présentation


Finderlig est un duergar peu agressif.

Où le trouver ?


En Ombreterre.

Informations complémentaires


Vous trouverez non loin de lui ses compagnons Uder Mordin et Carlig.

Capacités spéciales


Finderlig
Code CLUA : UDDEAR03
Race Nain
Classe (Niveau) Clerc (6)
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 48
Expérience 975
Puissance défensive CA : 9
BG2 : Très faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Faible

Uder Mordin


Présentation


Uder Mordin est un duergar peu agressif.

Où le trouver ?


En Ombreterre.

Informations complémentaires


Vous trouverez non loin de lui ses compagnons Carlig et Finderlig.
Uder vous parlera d’un mage à la recherche d’un artefact, et qui aurait disparu…

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Uder Mordin
Code CLUA : UDDEAR02
Race Nain
Classe (Niveau) Clerc (6) / Voleur (1)
Alignement Neutre
Points de vie 48
Expérience 975
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 18 (-3)
Dégâts 1d6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 9
BG2 : Très faible
Puissance magique Très faible
Niveau des JS Faible

Carlig


Présentation


Carlig est un duergar peu agressif. Il vous proposera même de commercer si vous avez de l’or à dépenser.

Où le trouver ?


En Ombreterre.

Informations complémentaires


Vous trouverez non loin de lui ses compagnons Uder Mordin et Finderlig.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Carlig
Code CLUA : UDDUER01
Race Nain
Classe (Niveau) Clerc (8) / Voleur (1)
Alignement Neutre
Points de vie 64
Expérience 2000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 16 (+1)
Dégâts 2d4 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 7
BG2 : Très faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen

Prêtresse de Sekolah


Présentation


Cette prêtresse du Dieu-Requin peut vous offrir les services classiques d’un temple, et pourra aussi commercer avec vous.

Où le trouver ?


Sous les mers, si vous décidez de suivre Saemon Havarian pour vous échapper de Spellhold.

Informations complémentaires


Si votre réputation et votre charisme sont très élevés, vous pourrez lui revendre des objets pour un montant supérieur à celui auquel vous les lui achetez.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Prêtresse de Sekolah
Code CLUA : SAHPR5
Race Sahuagin
Classe (Niveau) Clerc (9)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 51
Expérience 2000
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 11 (-2)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Moyen

Garde royal Sahuagin


Présentation


Ces Gardes Royaux sont l’élite du peuple Sahuagin, et sont au service lignées les plus puissantes (comme le Roi, ou le Prince).

Où le trouver ?


Sous les mers, si vous décidez de suivre Saemon Havarian pour vous échapper de Spellhold.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Garde royal Sahuagin
Code CLUA : SAHGRD01
Dés de vie 2
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 81
Expérience 3000
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 4 (+4)
Dégâts 1d6 +9
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen

Chef Sahuagin


Présentation


Les Sahuagins sont des humanoïdes au corps et à la tête de poisson. Ils vivent en société tribale dans leurs cités sous les mers, et vénèrent le Dieu Requin. Les Chefs Sahuagins dirigent des troupes de leurs congénères.

Où le trouver ?


Sous la mer, ou dans des grottes sous-marines.

Équipement


Capacités spéciales


Chef Sahuagin
Code CLUA : SAHCHF01
Dés de vie 16
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 36
Expérience 420
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 13 (+3)
Dégâts 1d6 +8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible

Sahuagin (Roi Ixilthetocal)


Présentation


Les Sahuagins sont des humanoïdes au corps et à la tête de poisson. Ceux-là sont partisans du Roi Ixilthetocal. Ils vivent en société tribale dans leurs cités sous les mers, et vénèrent le Dieu Requin.

Où le trouver ?


Sous les mers, si vous décidez de suivre Saemon Havarian pour vous échapper de Spellhold.

Informations complémentaires


Vous les trouverez la plupart du temps affrontant les Rebelles.

Équipement


Capacités spéciales



Nom Sahuagin Sahuagin Sahuagin
Image
Code CLUA SAHAMB04 SAHAMB05 SAHAMB06
Dés de vie 2 2 8
Alignement Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais
Points de vie 81 81 32
Expérience 3000 3000 3000
Attaques par Round 1 1 1
TAC0 11 11 (+5) 18 (+1)
Dégâts 1d8 +2 1d6 +11 1d6 +2
Puissance offensive (A distance) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Très faible Moyenne Très faible
Puissance défensive CA : 5 CA : 5 CA : 2
BG2 : Faible Faible Faible
Puissance magique Très faible
Niveau des JS Moyen Moyen Moyen

Les différents types de Lacédons


Présentation


Les Lacédons sont des cadavres ramenés à la vie. Partiellement intelligents et dotés d’un lien renforcé avec le Plan Négatif, ils sont comme les Blêmes bien plus dangereux que de simples Zombies ou Goules, et sont capables de paralyser leur proie d’un simple coup de griffe.

Où le trouver ?


N’importe où. Plus particulièrement près de lieux où reposent de nombreux cadavres.

Capacités spéciales



Nom Lacedon Lacédon majeur
Image
Code CLUA LACEDO01 LACEDO02
Race Goule (Mort-vivant) Goule (Mort-vivant)
Dés de vie 5 9
Alignement Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais
Points de vie 35 49
Expérience 1000 1800
Attaques par round 3 3
TAC0 (Bonus) 15 (+3) 14 (+1)
Dégâts 1d6 +7 1d8 +2
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Moyenne Très faible
Puissance défensive CA : 5 CA : 4
BG2 : Faible Faible
Niveau des JS Faible Moyen