Archives de catégorie : Bestiaire

Dola Fadoon


Présentation


Ce djinn a été capturé par les drows, et acheté par l’un d’eux. Il sert de cible d’entrainement, et ses blessures sont soignées régulièrement afin qu’il puisse remplir son office sans fin.

Où le trouver ?


A Ust Natha, en Ombreterre.

Quête


Vous pouvez le libérer en le tuant définitivement, mais sa propriétaire exigera de vous 4000 pièces d’or en échange de sa clémence à votre égard.

Capacités spéciales


Dola Fadoon
Code CLUA : DAGENIE
Race Génie
Dés de vie 5
Alignement Chaotique Bon
Points de vie 59
Expérience 5000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 13 (+4)
Dégâts 2d8 +9
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Puissance magique Très faible
Niveau des JS Moyen

Chef de rang (Elfe noir)


Présentation


Cette puissante elfe noire entraine ses sujets à torturer sans fin un djinn captif, dont elle est propriétaire.

Où le trouver ?


A Ust Natha, en Ombreterre.

Quête


Vous pouvez libérer le djinn en le tuant définitivement, mais elle exigera de vous 4000 pièces d’or en échange de sa clémence à votre égard.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Chef de rang
Code CLUA : DADROW12
Race Elfe
Classe (Niveau) Clerc (14)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 110
Expérience 10000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 12 (+4)
Dégâts 1d6 +6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : -2
BG2 : Moyenne
Puissance magique Élevée
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Magie Très importante

Bourreau Elfe noir


Présentation


Ces elfes noirs sous les ordres de leur chef torturent indéfiniment un djinn emprisonné, en le maintenant régulièrement en vie grâce à des soins magiques.

Où le trouver ?


A Ust Natha, en Ombreterre.

Quête


Vous pouvez libérer le djinn en le tuant définitivement, mais sa propriétaire exigera de vous 4000 pièces d’or en échange de sa clémence à votre égard.

Équipement


Capacités spéciales


  • Malédiction mortelle
  • Immunité(s) : Poison



Nom Bourreau Elfe noir Bourreau Elfe noir Bourreau Elfe noir Bourreau Elfe noir
Image
Code CLUA DADROW10 DADROW11 DADROW8 DADROW9
Classe (Niveau) Clerc (10) Clerc (12) Mage (8) Mage (9)
Alignement Chaotique Mauvais Loyal Mauvais Neutre Neutre
Points de vie 90 88 34 36
Expérience 7000 6000 9000 9000
Attaques par round 1 1
TAC0 (Bonus) 14 (+4) 14 (+4)
Dégâts 1d6 +6 1d6 +6
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Très faible Très faible
Puissance défensive CA : -2 CA : -5 CA : 6 CA : 6
BG2 : Moyenne Élevée Très faible Très faible
Puissance magique Élevée Moyenne Très faible Très faible
Niveau des JS Moyen Moyen Moyen Moyen
Résistance(s)
Magie Très importante Très importante Très importante Très importante

Aboleth


Présentation


Cette créature aquatique télépathe, flottant dans sa cuve, semble être captive des drows.

Où le trouver ?


A Ust Natha, en Ombreterre, non loin de la place principale.

Quête


L’Aboleth enverra tôt ou tard un esclave vous parler, et pour vous demander d’approcher de sa cuve. Il détectera bien vite la supercherie de votre illusion, et en échange de son silence, vous demandera un service : lui ramener le cerveau d’une puissante prêtresse drow nommée Qilue.

Capacités spéciales


Aboleth
Code CLUA : DAABOL
Classe (Niveau) Guerrier (4)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 35
Expérience 300
Puissance défensive CA : 20
BG2 : Très faible
Niveau des JS Très faible
Résistance(s)
Magie Immunité
Electricité Immunité
Feu Immunité
Froid Immunité
Acide Immunité
Tranchant Immunité
Contondant Immunité
Perforant Immunité
Missile Immunité

Solaufein


Présentation


Solaufein est un elfe noir mâle de la famille Despana ayant réussi à percer dans la hiérarchie drow, grâce à ses talents de combattant et de magicien.

Où le trouver ?


A Ust Natha, en Ombreterre.

Informations complémentaires


En secret, Solaufein vénère Eilistraée, la déesse de la lune et des étoiles, et non pas la terrible Lolth.

Quête


Solaufein vous confiera plusieurs missions pour le compte des elfes noirs, avant que vous ne soyiez suffisamment reconnu pour prendre vos ordres directement d’une Vestale.
Cette dernière vous ordonnera finalement de l’exécuter. Vous pourrez mener cet assassinat à terme, ou laisser une chance à Solaufein de s’échapper. En échange, il vous fournira de l’aide plus tard dans la cité drow.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Solaufein
Code CLUA : UDSOLA01
Race Elfe
Classe (Niveau) Guerrier (12)
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 97
Expérience 6000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 9 (+5)
Dégâts 1d8 +7
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
Puissance défensive CA : -6
BG2 : Élevée
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Magie Très importante

Le Maître-Cerveau


Présentation


Le Maître-Cerveau, ou Géancéphale, est l’entité-mère suprême qui contrôle et engendre tous les Illithids.

Où le trouver ?


En Ombreterre, dans le repaire des Illithids.

Informations complémentaires


Incapable de se défendre par lui-même, le Géancéphale peut cependant créer des Golems Cerveau pour le protéger.

Quête


Eliminez le Géancéphale pour débloquer les portes de la cité Illithid.

Équipement


  • Gemme Shandon
  • Larmes de roi
  • Diamant
  • Emeraude

Capacités spéciales


  • Coup de fouet à l’ego
  • Immunité(s) : Poison
Le Maître-Cerveau
Code CLUA : UDMASTER
Dés de vie 8
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 200
Expérience 10000
Puissance défensive CA : -5
BG2 : Élevée
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques

Esclaves (Cité Illithid)


Présentation


Ces esclaves sont captifs des terribles Illithids.

Où le trouver ?


En Ombreterre, dans le repaire des Illithids.

Informations complémentaires


Selon le chef des esclaves, vous avez la possibilité de fabriquer quelques colliers d’esclave grâce à l’autre machine présente dans la salle, dans le coin nord-est. Vous ne pouvez créer qu’un maximum de quatre colliers ce faisant.

Quête


Réveillez-les à l’aide du liquide étrange que vous avez récupéré un peu plus loin dans le repaire. Une fois les portes de la cité ouvertes, ils seront libre à leur tour.

Capacités spéciales



Nom Esclave Chef esclave
Image
Code CLUA UDILSLA1 UDILSLA2
Race Humain Humain
Dés de vie 1 1
Alignement Loyal Neutre Loyal Neutre
Points de vie 7 7
Expérience 15 15
Puissance défensive CA : 10 CA : 10
BG2 : Très faible Très faible
Niveau des JS Très faible Très faible

Simyaz


Présentation


Simyaz est un githyanki, dépêché avec son équipe dans le Plan Primaire pour récupérer un fragment d’une Lame d’Argent, artefact dérobé à son peuple.

Où le trouver ?


En Ombreterre, dans le repaire des Illithids.

Quête


Simyaz vous proposera une alliance temporaire pour vous échapper de l’arène de combat des Illithids.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Simyaz
Code CLUA : UDSIMYAZ
Race Githyanki
Classe (Niveau) Guerrier (11) / Mage (11)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 60
Expérience 8000
Attaques par Round 1,5
TAC0 10
Dégâts 2d4 +5
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Magie Légère

Ogre (Cité Illithid)


Présentation


Cet Ogre est esclave des Flagelleurs Mentaux dans leur repaire. Il coordonne les combats dans l’arène.

Où le trouver ?


En Ombreterre, dans le repaire des Illithids.

Capacités spéciales


Ogre
Code CLUA : UDOGRE
Dés de vie 15
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 240
Expérience 10000
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 10 (+3)
Dégâts 1d2 +6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
Puissance défensive CA : -5
BG2 : Élevée
Résistance(s)
Tranchant Importante
Contondant Importante
Perforant Importante
Missile Importante

Chevalier Démon (Enfant de Démogorgon)


Présentation


Ce Chevalier Démon et ses congénères sont les rejetons démoniaques du terrible Démogorgon.

Où le trouver ?


En Ombreterre, dans la zone Ouest, devant la statue du Prince des Démons.

Informations complémentaires


Invoquez n’importe quel créature, et amenez-la devant l’autel. Elle périra instantanément, et ce sacrifice éveillera les statues.

Équipement


Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Le Chevalier Démon commence le combat en incantant plusieurs sort de Symboles (Peur, Mort, et Étourdissement).

Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez à vous protéger contre l’absorption de niveau, avec par exemple un sort de Protection contre le Plan Négatif.

Chevalier Démon
Code CLUA : UDDEATH2
Classe (Niveau) Guerrier (18) / Conjurateur (1)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 90
Expérience 18000
Attaques par Round 3
TAC0 (Bonus) 7 (+6)
Dégâts 1d10 +7
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : -6
BG2 : Élevée
Puissance magique Élevée
Niveau des JS Très élevé
Résistance(s)
Magie Très importante
Feu Immunité