Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Pelanna


Présentation


Pelanna est une instructrice qui forme les jeunes recrues des Voleurs de l’Ombre.

Où le trouver ?


Dans le quartier général des Voleurs de l’Ombre, sur les docks d’Athkatla.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Pelanna
Code CLUA : PELANNA
Race Elfe
Classe (Niveau) Guerrier (10)
Alignement Neutre
Points de vie 91
Expérience 2000
Attaques par Round 1,5
TAC0 (Bonus) 11 (+2)
Dégâts 1d10 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : 0
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Moyen

Jeune recrue (Voleur de l’Ombre)


Présentation


Ces jeunes hommes et femmes sont fraichement recrutés parmi les Voleurs de l’Ombre, et encore en pleine formation.

Où le trouver ?


Dans le quartier général des Voleurs de l’Ombre, sur les docks d’Athkatla.

Équipement


Capacités spéciales





Nom Jeune recrue Jeune recrue Jeune recrue Jeune recrue Jeune recrue Jeune recrue
Image
Code CLUA ARNMAN10 ARNMAN11 ARNTRA01 ARNTRA02 ARNTRA03 ARNTRA04
Race Humain Humain Humain Humain Humain Humain
Classe (Niveau) Guerrier (10) Guerrier (10) Voleur (10) Mage (10) Guerrier (10) Voleur (10)
Alignement Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Neutre Mauvais Chaotique Mauvais Neutre
Points de vie 48 48 48 20 48 1
Expérience 1400 1400 1400 120 1400 200
Attaques par round 1 1 2 1 2
TAC0 (Bonus) 16 (-2) 16 (-2) 12 (-3) 18 (+1) 1 (+4)
Dégâts 1d8 1d8 1d8 1d6 +2 1d6 +3
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (A distance)
BG2 : Très faible Très faible Très faible Très faible Élevée
Puissance défensive CA : 1 CA : 1 CA : 0 CA : 5 CA : 1 CA : 2
BG2 : Moyenne Moyenne Moyenne Faible Moyenne Faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen Moyen Faible Moyen Moyen Très faible
Résistance(s)
Magie Légère
Electricité Légère
Feu Légère
Froid Légère
Acide Légère
Tranchant Légère
Contondant Légère
Perforant Légère
Missile Légère

Apprenti bourreau Douglas


Présentation


Douglas est un jeune garçon embauché comme apprenti bourreau par les Voleurs de l’Ombre, fonction à laquelle il semble avoir bien du mal à se faire… Il apprend sous la tutelle de Booter.

Où le trouver ?


Dans le quartier général des Voleurs de l’Ombre, sur les docks d’Athkatla.

Capacités spéciales


Apprenti bourreau Douglas
Code CLUA : ARNBOY01
Race Humain
Classe (Niveau) Voleur (1)
Alignement Chaotique Neutre
Points de vie 3
Expérience 7
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
Niveau des JS Très faible

Prisonnier (QG des Voleurs de l’Ombre)


Présentation


Ces prisonniers croupissent dans le geôles des Voleurs de l’Ombre.

Où le trouver ?


Dans le quartier général des Voleurs de l’Ombre, sur les docks d’Athkatla.

Capacités spéciales



Nom Prisonnier Prisonnier Prisonnier
Image
Code CLUA ARNMAN01,
ARNMAN02
ARNMAN06 ARNMAN07
Race Humain Nain Elfe
Dés de vie 1 10 10
Alignement Neutre Neutre Mauvais Neutre Mauvais
Points de vie 7 32 48
Expérience 15 1000 1400
Puissance défensive CA : 6 CA : 2 CA : 2
BG2 : Très faible Faible Faible
Niveau des JS Très faible Moyen Moyen

Aran Linvail


Présentation


Aran est le Maître de l’Ombre d’Athkatla, le dirigeant de l’organisation des Voleurs de l’Ombre.

Où le trouver ?


Dans son quartier général, sur les docks d’Athkatla.

Quête


Aran Linvail vous proposera de retrouver Imoen et Irenicus, une fois la somme de 15 000 pièces d’or réglée à son intermédiaire, Gaelan Bayle. Mais avant de tenir parole, il vous imposera de travailler pour lui à 3 reprises.
Si vous avez fait alliance avec les vampires, Bodhi vous ordonnera d’assassiner Aran Linvail comme preuve ultime de votre engagement.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Aran Linvail
Code CLUA : ARAN02
Race Humain
Classe (Niveau) Mage (14) / Voleur (14)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 68
Expérience 17000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 11 (+3)
Dégâts 1d6 +4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : -2
BG2 : Moyenne
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Très élevé

Drush


Présentation


Drush est un un ogre-mage vivant reclus dans une tour.

Où le trouver ?


Au Bosquet des Druides, dans la tour de l’ogre.

Informations complémentaires


Si vous n’avez pas commencé la quête du gong de la mère Dennis, la tour de l’ogre est vide.

Quête


Drush vous avoue avoir le gong en sa possession. Vous pouvez le vaincre et récupérer le gong, mais l’ogre-mage vous propose un marché : il a besoin d’une baguette de givre pour ses expériences, et il vous cèdera volontiers le gong en échange. Si vous n’avez pas encore résolu les problèmes animaliers de Franc-Marché, Adratha, la vieille femme qui loge juste au nord de la tour de l’ogre-mage, pourra vous en vendre une.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Drush
Code CLUA : DRUSH
Race Ogre
Classe (Niveau) Ogre (5)
Alignement Neutre
Points de vie 41
Expérience 650
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 14 (-2)
Dégâts 2d4 +6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
Puissance magique Très faible
Niveau des JS Faible

Grae


Présentation


Grae est une troll shamane.

Où le trouver ?


Au Bosquet des Druides, près du tertre troll.

Quête


Affrontez-la, puis lorsqu’elle vous implorera de l’épargner, insistez pour savoir où se trouve le gong : elle l’a revendu à un certain Drush, un ogre-mage vivant dans une tour non loin d’ici…

Capacités spéciales


Grae
Code CLUA : GRAE
Race Troll
Dés de vie 6
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 80
Expérience 1400
Attaques par Round 3,5
TAC0 (Bonus) 13 (+1)
Dégâts 2d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
Puissance défensive CA : 0
BG2 : Moyenne
Puissance magique Faible
Niveau des JS Faible

Capitaine Dennis


Présentation


Le Capitaine Dennis est l’heureux (ou plutôt était) propriétaire d’un splendide gong, dans sa famille depuis plusieurs générations. Jusqu’à ce qu’un certain Vittorio lui ait emprunté, et qu’il le revende à son tour au lieu de le restituer…

Où le trouver ?


Au quartier du Pont, à l’auberge de Delosar.

Quête


Vous pourrez venir en aide à Vittorio et au Capitaine Dennis en récupérant le gong perdu. Une fois le gong restitué à son propriétaire légitime, Dennis vous récompensera de sa Dague boomerang +2.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Capitaine Dennis
Code CLUA : LOUTCAPT
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (16)
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 101
Expérience 7300
Attaques par Round 3
TAC0 (Bonus) 4 (+4)
Dégâts 1d8 +5
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : -4
BG2 : Élevée
Niveau des JS Élevé

Vittorio


Présentation


Vittorio est un ivrogne notoire qui aurait emprunté pour une raison obscure un gong de famille au capitaine Dennis. Hélas, lorsque ce dernier le lui réclame, Vittorio lui avoue avoir revendu le gong contre quelques pièces…

Où le trouver ?


Au quartier du Pont, devant l’auberge de Delosar.

Quête


Vittorio apparaît dans le cadre de la quête du gong de la mère Dennis, donnée par le sort de Souhait Mineur. Il vous demande de le protéger contre la colère (tout à fait légitime au demeurant) du Capitaine Dennis.
Il vous avoue avoir revendu le gong à un certain Roger, un receleur peu scrupuleux se terrant dans les égouts.

Capacités spéciales


Vittorio
Code CLUA : LOUT
Race Humain
Dés de vie 1
Alignement Chaotique Neutre
Points de vie 5
Expérience 15
Puissance défensive CA : 8
BG2 : Très faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Faible

Wiverne (Prison Planaire)


Présentation


Cette Wiverne dressée particulièrement imposante garde l’antre du Maître des Esclaves.

Où le trouver ?


Dans la Prison Planaire.

Capacités spéciales


Wiverne
Code CLUA : PWYVV01
Race Wyverne
Dés de vie 10
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 83
Expérience 4000
Attaques par Round 3
TAC0 5
Dégâts 2d8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : 1
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Très élevé