Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Uder Mordin


Présentation


Uder Mordin est un duergar peu agressif.

Où le trouver ?


En Ombreterre.

Informations complémentaires


Vous trouverez non loin de lui ses compagnons Carlig et Finderlig.
Uder vous parlera d’un mage à la recherche d’un artefact, et qui aurait disparu…

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Uder Mordin
Code CLUA : UDDEAR02
Race Nain
Classe (Niveau) Clerc (6) / Voleur (1)
Alignement Neutre
Points de vie 48
Expérience 975
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 18 (-3)
Dégâts 1d6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 9
BG2 : Très faible
Puissance magique Très faible
Niveau des JS Faible

Carlig


Présentation


Carlig est un duergar peu agressif. Il vous proposera même de commercer si vous avez de l’or à dépenser.

Où le trouver ?


En Ombreterre.

Informations complémentaires


Vous trouverez non loin de lui ses compagnons Uder Mordin et Finderlig.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Carlig
Code CLUA : UDDUER01
Race Nain
Classe (Niveau) Clerc (8) / Voleur (1)
Alignement Neutre
Points de vie 64
Expérience 2000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 16 (+1)
Dégâts 2d4 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 7
BG2 : Très faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen

Prêtresse de Sekolah


Présentation


Cette prêtresse du Dieu-Requin peut vous offrir les services classiques d’un temple, et pourra aussi commercer avec vous.

Où le trouver ?


Sous les mers, si vous décidez de suivre Saemon Havarian pour vous échapper de Spellhold.

Informations complémentaires


Si votre réputation et votre charisme sont très élevés, vous pourrez lui revendre des objets pour un montant supérieur à celui auquel vous les lui achetez.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Prêtresse de Sekolah
Code CLUA : SAHPR5
Race Sahuagin
Classe (Niveau) Clerc (9)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 51
Expérience 2000
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 11 (-2)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Moyen

Garde royal Sahuagin


Présentation


Ces Gardes Royaux sont l’élite du peuple Sahuagin, et sont au service lignées les plus puissantes (comme le Roi, ou le Prince).

Où le trouver ?


Sous les mers, si vous décidez de suivre Saemon Havarian pour vous échapper de Spellhold.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Garde royal Sahuagin
Code CLUA : SAHGRD01
Dés de vie 2
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 81
Expérience 3000
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 4 (+4)
Dégâts 1d6 +9
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen

Chef Sahuagin


Présentation


Les Sahuagins sont des humanoïdes au corps et à la tête de poisson. Ils vivent en société tribale dans leurs cités sous les mers, et vénèrent le Dieu Requin. Les Chefs Sahuagins dirigent des troupes de leurs congénères.

Où le trouver ?


Sous la mer, ou dans des grottes sous-marines.

Équipement


Capacités spéciales


Chef Sahuagin
Code CLUA : SAHCHF01
Dés de vie 16
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 36
Expérience 420
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 13 (+3)
Dégâts 1d6 +8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible

Sahuagin (Roi Ixilthetocal)


Présentation


Les Sahuagins sont des humanoïdes au corps et à la tête de poisson. Ceux-là sont partisans du Roi Ixilthetocal. Ils vivent en société tribale dans leurs cités sous les mers, et vénèrent le Dieu Requin.

Où le trouver ?


Sous les mers, si vous décidez de suivre Saemon Havarian pour vous échapper de Spellhold.

Informations complémentaires


Vous les trouverez la plupart du temps affrontant les Rebelles.

Équipement


Capacités spéciales



Nom Sahuagin Sahuagin Sahuagin
Image
Code CLUA SAHAMB04 SAHAMB05 SAHAMB06
Dés de vie 2 2 8
Alignement Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais
Points de vie 81 81 32
Expérience 3000 3000 3000
Attaques par Round 1 1 1
TAC0 11 11 (+5) 18 (+1)
Dégâts 1d8 +2 1d6 +11 1d6 +2
Puissance offensive (A distance) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Très faible Moyenne Très faible
Puissance défensive CA : 5 CA : 5 CA : 2
BG2 : Faible Faible Faible
Puissance magique Très faible
Niveau des JS Moyen Moyen Moyen

Les différents types de Lacédons


Présentation


Les Lacédons sont des cadavres ramenés à la vie. Partiellement intelligents et dotés d’un lien renforcé avec le Plan Négatif, ils sont comme les Blêmes bien plus dangereux que de simples Zombies ou Goules, et sont capables de paralyser leur proie d’un simple coup de griffe.

Où le trouver ?


N’importe où. Plus particulièrement près de lieux où reposent de nombreux cadavres.

Capacités spéciales



Nom Lacedon Lacédon majeur
Image
Code CLUA LACEDO01 LACEDO02
Race Goule (Mort-vivant) Goule (Mort-vivant)
Dés de vie 5 9
Alignement Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais
Points de vie 35 49
Expérience 1000 1800
Attaques par round 3 3
TAC0 (Bonus) 15 (+3) 14 (+1)
Dégâts 1d6 +7 1d8 +2
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Moyenne Très faible
Puissance défensive CA : 5 CA : 4
BG2 : Faible Faible
Niveau des JS Faible Moyen

Lacedon


Présentation


Les Lacédons sont des cadavres ramenés à la vie. Partiellement intelligents et dotés d’un lien renforcé avec le Plan Négatif, ils sont comme les Blêmes bien plus dangereux que de simples Zombies ou Goules, et sont capables de paralyser leur proie d’un simple coup de griffe.
(Consulter la liste des Lacédons)

Où le trouver ?


N’importe où. Plus particulièrement près de lieux où reposent de nombreux cadavres.

Informations complémentaires


Il existe des Lacédons plus puissants que leurs congénères ordinaires.

Capacités spéciales


Lacedon
Code CLUA : LACEDO01
Race Goule
(Mort-vivant)
Dés de vie 5
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 35
Expérience 1000
Attaques par round 3
TAC0 (Bonus) 15 (+3)
Dégâts 1d6 +7
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible

Lacédon majeur


Présentation


Les Lacédons sont des cadavres ramenés à la vie. Partiellement intelligents et dotés d’un lien renforcé avec le Plan Négatif, ils sont comme les Blêmes bien plus dangereux que de simples Zombies ou Goules, et sont capables de paralyser leur proie d’un simple coup de griffe. Les Lacédons majeurs sont plus puissants que leurs congénères ordinaires.

Où le trouver ?


N’importe où. Plus particulièrement près de lieux où reposent de nombreux cadavres.

Capacités spéciales


Lacédon majeur
Code CLUA : LACEDO02
Race Goule
(Mort-vivant)
Dés de vie 9
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 49
Expérience 1800
Attaques par round 3
TAC0 (Bonus) 14 (+1)
Dégâts 1d8 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen

Les différents types de Zombies


Présentation


Les Zombies sont des cadavres ramenés à la vie. Totalement dénués d’intelligence, ils obéissent aveuglément à celui qui les as convoqués. Les Zombies sont très lents et peu efficaces au combat.

Où le trouver ?


N’importe où. Plus particulièrement près de lieux où reposent de nombreux cadavres.

Capacités spéciales





Nom Seigneur zombi des mers Zombie Seigneur zombi Zombi des mers
Image
Code CLUA SAHZOM01 ZOMBIE01 ZOMBLO01 ZOMBSE01
Race Zombie (Mort-vivant) Mort-vivant Goule (Mort-vivant) Zombie (Mort-vivant)
Dés de vie 12 2 5 2
Alignement Neutre Neutre Chaotique Neutre Neutre
Points de vie 65 15 48 40
Expérience 6000 65 650 420
Attaques par round 2,5 1 2 1
TAC0 (Bonus) 3 (+3) 19 15 (+1) 15 (+1)
Dégâts 3d6 +7 1d8 1d8 +3 1d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG1 : Très faible
BG2 : Très élevée Très faible Très faible Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : -6 CA : 6 CA : 6 CA : 6
BG1 : Faible
BG2 : Élevée Très faible Très faible Très faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Moyen Faible Faible Faible
Résistance(s)
Magie Importante Légère Importante
Electricité Immunité Immunité Immunité
Feu Importante Importante
Froid Immunité Immunité Immunité
Contondant Légère
Perforant Légère Importante
Missile Légère Quasi immunité