Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Chalinthra


Présentation


Chalinthra est une puissante prêtresse drow, dont le champion Lesaonar écume l’arène de Sondal.

Où le trouver ?


A la taverne d’Ust Natha, en Ombreterre.

Quête


Lorsque vous aurez provoqué et vaincu son champion, Chalinthra vous demandera réparation en vous imposant un duel contre l’un des membres de votre groupe.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Chalinthra
Code CLUA : UDCHAL
Race Elfe
Classe (Niveau) Guerrier (16) / Clerc (16)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 95
Expérience 12000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 7 (+4)
Dégâts 1d6 +6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : -5
BG2 : Élevée
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Élevé

Lesaonar


Présentation


Cet elfe noir aguerri règne sans partage dans l’arène des combats de Sondal.

Où le trouver ?


A la taverne d’Ust Natha, en Ombreterre.

Informations complémentaires


Assistez d’abord à son combat contre quatre combattants novices. Provoquez-le en duel ensuite. Dès qu’il est suffisamment blessé, il se rend et vous remet son épée bâtarde, la Lame de Brûlure +3. Sa maîtresse, Chalintra, vous demande alors réparation.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Lesaonar
Code CLUA : UDLESA
Race Elfe
Classe (Niveau) Guerrier (17)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 114
Expérience 15000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 4 (+1)
Dégâts 2d4 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : -4
BG2 : Élevée
Niveau des JS Élevé

Sondal


Présentation


Sondal organise des combats entre elfes noirs expérimentés, contre récompense.

Où le trouver ?


A la taverne d’Ust Natha, en Ombreterre.

Quête


Assistez d’abord au combat entre Lesaonar et quatre combattants novices. Provoquez-le en duel ensuite. Dès qu’il est suffisamment blessé, il se rend et vous remet son épée bâtarde, la Lame de Brûlure +3. Sa maîtresse, Chalintra, vous demande alors réparation.
Sondal vous propose, après ce deuxième duel, trois autres mages, que vous affrontez l’un après l’autre. Vous devez choisir quel compagnon de votre groupe combat chacun de ces adversaires, sachant qu’il ou elle doit être mage.

Capacités spéciales


Sondal
Code CLUA : UDDROW16
Race Elfe
Classe (Niveau) Guerrier (6)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 60
Expérience 975
Puissance défensive CA : 10
BG2 : Très faible
Niveau des JS Faible
Résistance(s)
Magie Très importante

Nabassu


Présentation


Le Nabassu est un démon des Abysses. Il possède de grandes ailes dans son dos, des cornes, et dans ses mains une épée et un fouet de flammes. Ces créatures surpuissantes n’existent que pour semer le chaos et la destruction.

Où le trouver ?


N’importe où, près de lieux susceptibles de receler des portails vers les Plans Inférieurs.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


Méfiez-vous du regard paralysant du Nabassu. Un anneau d’action libre ou le sort éponyme peuvent être utiles sur le personnage qui l’affrontera au corps à corps.

Nabassu
Code CLUA : DEMNAB01
Race Démon
Dés de vie 10
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 65
Expérience 16000
Attaques par round 3
TAC0 (Bonus) 16 (+3)
Dégâts 3d4 +7
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Puissance défensive CA : -5
BG2 : Élevée
ToB : Faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Importante

Szordrin


Présentation


Szordrin est le maître de l’arène d’Ust Natha, et vous propose des combats contre des monstres capturés au cours de différents assauts, contre une récompense en espèces sonnantes et trébuchantes.

Où le trouver ?


A la taverne d’Ust Natha, en Ombreterre.

Informations complémentaires


Vous pourrez affronter, dans l’ordre : une ombre des roches, un nabassu, un prince sahuagin et un spectateur.
Une fois vos exploits accomplis, vous pourrez aller voir Sondal pour affronter d’autres adversaires.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Szordrin
Code CLUA : UDDROW04
Race Elfe
Classe (Niveau) Guerrier (9)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 90
Expérience 4000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 12 (+4)
Dégâts 1d6 +6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : -4
BG2 : Élevée
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Magie Très importante

Marchand d’esclaves Elfe noir


Présentation


Ce marchand d’esclaves elfe noir présente sa marchandise aux éventuels intéressés.

Où le trouver ?


A Ust Natha, en Ombreterre.

Quête


Indiquez-lui votre souhait d’acheter tous les esclaves. Pour deux mille pièces d’or, ils sont à vous, et armés. Vous pouvez alors leur souffler de partir et recouvrer leur liberté. Vous gagnez un peu d’expérience et un point de réputation. Si vous ne les faites pas armer, ce qui coûte seulement mille pièces d’or, vous ne gagnez pas de réputation.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


  • Malédiction mortelle
  • Immunité(s) : Poison
Marchand d’esclaves Elfe noir
Code CLUA : DADROW3
Classe (Niveau) Guerrier (11)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 90
Expérience 5000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 10 (+4)
Dégâts 1d6 +5
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : -4
BG2 : Élevée
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Magie Très importante

Esclave (Ust Natha)


Présentation


Ces esclaves de toutes races sont prisonniers des drows, et vendus au plus offrant par un marchand d’esclave.

Où le trouver ?


A Ust Natha, en Ombreterre.

Quête


Parlez au maître des esclaves et indiquez-lui votre souhait d’acheter tous les esclaves. Pour deux mille pièces d’or, ils sont à vous, et armés. Vous pouvez alors leur souffler de partir et recouvrer leur liberté. Vous gagnez un peu d’expérience et un point de réputation. Si vous ne les faites pas armer, ce qui coûte seulement mille pièces d’or, vous ne gagnez pas de réputation.

Capacités spéciales





Nom Chef esclave Esclave Garçon esclave Fille esclave Esclave Esclave Esclave
Image
Code CLUA DASLAVE1 DASLAVE2 DASLAVE3 DASLAVE4 DASLAVE5 DASLAVE6 DASLAVE7
Race Humain Humain Humain Humain Humain Humain Petite-Personne
Classe (Niveau) Guerrier (7) Guerrier (2) Guerrier (1) Guerrier (1) Guerrier (1) Guerrier (1) Guerrier (1)
Alignement Loyal Bon Loyal Bon Loyal Bon Loyal Bon Loyal Bon Loyal Bon Loyal Bon
Points de vie 62 12 3 3 10 10 10
Expérience 1275 1275 75 75 750 750 750
Puissance défensive CA : 9 CA : 10 CA : 10 CA : 10 CA : 10 CA : 10 CA : 10
BG2 : Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible
Niveau des JS Faible Faible Faible Faible Faible Faible Faible

Dola Fadoon


Présentation


Ce djinn a été capturé par les drows, et acheté par l’un d’eux. Il sert de cible d’entrainement, et ses blessures sont soignées régulièrement afin qu’il puisse remplir son office sans fin.

Où le trouver ?


A Ust Natha, en Ombreterre.

Quête


Vous pouvez le libérer en le tuant définitivement, mais sa propriétaire exigera de vous 4000 pièces d’or en échange de sa clémence à votre égard.

Capacités spéciales


Dola Fadoon
Code CLUA : DAGENIE
Race Génie
Dés de vie 5
Alignement Chaotique Bon
Points de vie 59
Expérience 5000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 13 (+4)
Dégâts 2d8 +9
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Puissance magique Très faible
Niveau des JS Moyen

Chef de rang (Elfe noir)


Présentation


Cette puissante elfe noire entraine ses sujets à torturer sans fin un djinn captif, dont elle est propriétaire.

Où le trouver ?


A Ust Natha, en Ombreterre.

Quête


Vous pouvez libérer le djinn en le tuant définitivement, mais elle exigera de vous 4000 pièces d’or en échange de sa clémence à votre égard.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Chef de rang
Code CLUA : DADROW12
Race Elfe
Classe (Niveau) Clerc (14)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 110
Expérience 10000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 12 (+4)
Dégâts 1d6 +6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : -2
BG2 : Moyenne
Puissance magique Élevée
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Magie Très importante

Bourreau Elfe noir


Présentation


Ces elfes noirs sous les ordres de leur chef torturent indéfiniment un djinn emprisonné, en le maintenant régulièrement en vie grâce à des soins magiques.

Où le trouver ?


A Ust Natha, en Ombreterre.

Quête


Vous pouvez libérer le djinn en le tuant définitivement, mais sa propriétaire exigera de vous 4000 pièces d’or en échange de sa clémence à votre égard.

Équipement


Capacités spéciales


  • Malédiction mortelle
  • Immunité(s) : Poison



Nom Bourreau Elfe noir Bourreau Elfe noir Bourreau Elfe noir Bourreau Elfe noir
Image
Code CLUA DADROW10 DADROW11 DADROW8 DADROW9
Classe (Niveau) Clerc (10) Clerc (12) Mage (8) Mage (9)
Alignement Chaotique Mauvais Loyal Mauvais Neutre Neutre
Points de vie 90 88 34 36
Expérience 7000 6000 9000 9000
Attaques par round 1 1
TAC0 (Bonus) 14 (+4) 14 (+4)
Dégâts 1d6 +6 1d6 +6
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Très faible Très faible
Puissance défensive CA : -2 CA : -5 CA : 6 CA : 6
BG2 : Moyenne Élevée Très faible Très faible
Puissance magique Élevée Moyenne Très faible Très faible
Niveau des JS Moyen Moyen Moyen Moyen
Résistance(s)
Magie Très importante Très importante Très importante Très importante