Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Appel de la Wiverne


Appel de la Wiverne (Conjuration/Convocation)

Niveau : 6

Portée : 30 m

Durée : 1 round par niveau

Temps d’incantation : 1 round

Zone d’effet : Spéciale

Jet de Sauvegarde : Non

Ce sort permet au magicien d’ouvrir un portail magique pour invoquer une Wiverne, qui sera sous son contrôle mental et qui lui obéira en toutes circonstances (à moins d’utiliser des moyens magiques, comme Charme-monstres). Le contrôle dure jusqu’à expiration du sort.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Divination

Type de magie : Conjuration

Appel de la Wiverne
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Conjuration/Convocation
Niveau 6
Portée 30 mètres
Durée 1 round/niveau
Temps d’incantation 9
Zone d’effet spéciale
Valeur 2000 po
Jets de sauvegarde non

Déviation de sorts


Déviation de sorts (Abjuration)

Niveau : 6

Portée : 0

Durée : 3 rounds / niveau

Temps d’incantation : 6

Zone d’effet : le jeteur de sorts

Jet de sauvegarde : Aucun

Ce puissant sort d’abjuration absorbe n’importe quel sort lancé contre le magicien. Il affecte un total de 10 niveaux de sorts, y compris ceux provenant de parchemins ou de compétences semblables aux sorts. Les sorts de zone stationnaires ou non-centrés sur le magicien, comme le Nuage puant ou le Nuage mortel par exemple, ne sont pas absorbés. Le sort doit être lancé spécifiquement sur le magicien pour qu’il soit absorbé. Si on essaye d’absorber un sort au-delà de sa limite, le sort échouera et la déviation sera annulée. Par exemple si un sort de troisième niveau frappe le magicien alors qu’il ne lui reste qu’un niveau de déviation, le sort sera absorbé et les effets de la déviation annulés.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Protections contre les sorts

Déviation de sorts
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 6
Portée 0
Durée 3 rounds/niveau
Temps d’incantation 6
Zone d’effet le jeteur de sorts
Valeur 2000 po
Jets de sauvegarde non

Contingence


Contingence (Évocation)

Niveau : 6

Portée : Champ visuel du lanceur

Durée : 1 jour par niveau

Temps d’incantation : 1 tour

Zone d’effet : Spéciale

Jet de Sauvegarde : Non

Ce sort permet au lanceur de choisir un sort parmi ceux qu’il connaît (un niveau de sort par trois niveaux du lanceur, soit un sort de 6ème niveau au maximum pour un magicien de niveau 18). Ensuite, le magicien spécifie une condition parmi les options fournies. Cette condition peut aller de la vue d’un ennemi à 10 % des points de vie. Quand elle est remplie, le sort est automatiquement et instantanément lancé, sans requérir d’action de la part du magicien. Par exemple, un magicien du 12ème niveau pourrait placer une Contingence avec le sort Peau de pierre, et comme condition  » 50 % des points de vie « . Ainsi, en combat, dès qu’il sera réduit à 50 % ou moins de ses points de vie, le sort Peau de pierre sera lancé. Comme la cible ne peut être que le magicien lui-même, il ne peut pas utiliser de sort offensif ou destiné à un autre individu.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Enchantement/Charme

Type de magie : Contingence

Contingence
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Invocation/Évocation
Niveau 6
Portée 40 mètres
Durée 1 jour/niveau
Temps d’incantation 1
Zone d’effet spéciale
Valeur 2000 po
Jets de sauvegarde non

Désintégration


Désintégration (Altération)

Niveau : 6

Portée : Champ visuel du lanceur

Durée : Instantanée

Temps d’incantation : 6

Zone d’effet : Cible

Jet de Sauvegarde : Annule

Un rayon vert est dirigé vers la cible. Au contact, celle-ci doit réussir un Jet de Sauvegarde contre les sorts ou être transformée en poussière. Cette transformation est immédiate et irréversible. Elle détruira également tout ou partie de l’équipement de la cible.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Abjuration

Type de magie : Dégâts offensifs

Désintégration
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Altération
Niveau 6
Portée 40 mètres
Durée instantanée
Temps d’incantation 6
Zone d’effet cible
Valeur 2000 po
Jets de sauvegarde oui, annule

Chaîne d’éclairs


Chaîne d’éclairs (Invocation/Évocation)

Niveau : 6

Portée : Champ visuel du lanceur

Durée : Permanente

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : Spéciale

Jet de Sauvegarde : 1/2

Des éclairs jaillissent des doigts du magicien, sautant vers ses ennemis et les brûlant avec de l’électricité. L’éclair cause 1d6 de dégâts par deux niveaux du lanceur. Un Jet de Sauvegarde réussi permet de diviser par 2 les dégâts subis. Ainsi, un magicien du 12ème niveau infligera 6d6 (3d6 si jet réussi) à chaque ennemi.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Enchantement/Charme

Type de magie : Dégâts offensifs

Chaîne d’éclairs
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Invocation/Évocation
Niveau 6
Portée 40 mètres
Durée permanente
Temps d’incantation 5
Zone d’effet spéciale
Valeur 2000 po
Jets de sauvegarde oui, moitié

Brume mortelle


Brume mortelle (Évocation)

Niveau : 6

Portée : 10 mètres

Durée : 1 tour

Temps d’incantation : 6

Zone d’effet : rayon de 27 mètres

Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort crée une zone de brouillard opaque hautement acide. Toute vie animale non immunisée contre l’acide subit 8 points de dégâts par round passé dans la brume mortelle. Ce sort tue instantanément toutes les créatures convoquées, quels que soient leurs dés de vie ou leurs immunités.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Enchantement/Charme

Type de magie : Champ de bataille

Brume mortelle
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Invocation/Évocation
Niveau 6
Portée 40 mètres
Durée 1 tour
Temps d’incantation 6
Zone d’effet rayon de 27 mètres
Valeur 2000 po
Jets de sauvegarde non

Hâte améliorée


Hâte améliorée (Altération)

Niveau : 6

Portée : Champ visuel du lanceur

Durée : 3 rounds + 1 round par niveau

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : Cible

Jet de Sauvegarde : Non

Chaque créature affectée se déplace au double de sa vitesse normale et attaque deux fois plus. La créature gagne également un bonus de -2 à l’initiative. Ainsi, une créature se déplaçant à une vitesse de 6 et attaquant une fois par round se déplacera à une vitesse de 12 et attaquera deux fois par round. Les temps d’incantation et les sorts ne sont pas affectés. Il y a trois grandes différences avec le sort de niveau 3 : il n’y a pas de période de fatigue à l’expiration du sort ; le sort n’affecte qu’une créature ; et enfin, ce sort double réellement le nombre d’attaques. Ce sort annule les effets d’un sort de Lenteur, et ne peut se cumuler avec d’autres effets magiques similaires. L’effet dure jusqu’à expiration ou Dissipation.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Abjuration

Type de magie : Non-combat

Hâte améliorée
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Altération
Niveau 6
Portée 40 mètres
Durée 3 rounds + 1 round/niveau
Temps d’incantation 3
Zone d’effet cible
Valeur 2000 po
Jets de sauvegarde non

Mot de pouvoir : Silence


Mot de pouvoir : Silence (Conjuration/convocation)

Niveau : 6

Portée : 30 mètres

Durée : 7 rounds

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : 1 créature

Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort permet d’invoquer l’un des mots de pouvoir contre une cible désignée par le magicien. La victime se retrouve dans l’incapacité de prononcer le moindre son pendant 7 rounds, et ce sans jet de sauvegarde. Le silence empêche l’utilisation de tout sort ayant un composant verbal.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Divination

Type de magie : Handicap

Mot de pouvoir : Silence
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Conjuration/Convocation
Niveau 6
Portée 80 mètres
Durée 7 rounds
Temps d’incantation 1
Zone d’effet 1 créature
Valeur 2000 po
Jets de sauvegarde non

Protection contre les armes magiques


Protection contre les armes magiques (Abjuration)

Niveau : 6

Portée : Personnelle

Durée : 4 rounds

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : Lanceur

Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort confère une invulnérabilité totale contre toutes les armes magiques, y compris les armes bénies ou enchantées. Les attaques de certains monstres puissants sont également considérées comme magiques. Ce sort ne peut être lancé sur une créature déjà protégée contre les armes non-magiques ou par un sort de Manteau, de Manteau amélioré ou d’Immunité Absolue. Cette protection de courte durée permet au magicien de souffler un peu pendant un combat. Les effets de ce sort se prolongent jusqu’à son expiration naturelle ou sa dissipation par une source extérieure.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Protections spécifiques

Protection contre les armes magiques
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 6
Portée 0
Durée 4 rounds
Temps d’incantation 1
Zone d’effet Lanceur
Valeur 2000 po
Jets de sauvegarde non

Vision véritable


Vision véritable (Divination)

Niveau : 6

Portée : 0

Durée : 1 tour

Temps d’incantation : 8

Zone d’effet : rayon de 20 m

Jet de Sauvegarde : Non

Ce sort dissipe tous les sorts hostiles d’Illusion ou de Fantasme dans la zone d’effet. Les sorts affectés sont : Image réfléchie, Invisibilité, Image miroir, Non-détection, Invisibilité améliorée, Porte d’ombre, Détection faussée, Projection d’image et Simulacre. Ce sort n’affecte que les ennemis, et leur Résistance magique est ignorée.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Conjuration/Convocation

Type de magie : Attaque de divination

Vision véritable
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Divination
Niveau 6
Portée 40 mètres
Durée 1 tour
Temps d’incantation 6
Zone d’effet rayon de 20 mètres
Valeur 2000 po
Jets de sauvegarde non