Épée de Mordenkainen (Évocation)Niveau : 7 Portée : 0 Durée : 1 round / niveau Temps d’incantation : 7 Zone d’effet : Spéciale Jet de sauvegarde : Aucun Ce sort fait apparaître une sorte de champ de force en forme d’épée dans les mains du magicien qui le lance. Lorsqu’il manipule cette arme, le lanceur est considéré comme un guerrier de niveau moitié moindre que le sien. Par exemple, un magicien de 14ème niveau évoquant l’Épée de Mordenkainen utilisera cette arme avec le TAC0 d’un guerrier de 7ème niveau. Cette épée est assimilée à une arme +4 et inflige de 5 à 20 points de dégâts à chaque attaque réussie. L’épée flottant dans les airs sous le contrôle du magicien, ce dernier peut continuer à accomplir d’autres actions pendant la durée du sort. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement/Charme Type de magie : Combinaison |
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Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2
Mot de pouvoir, Etourdissement
Mot de pouvoir, Étourdissement (Conjuration, Convocation)Niveau : 7 Portée : champ visuel du magicien Durée : spéciale Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : aucun Lorsqu’un Mot de pouvoir, Étourdissement est prononcé, la créature ciblée par ce sort est étourdie. La durée est fonction du nombre de points de vie de la cible. Les créatures ayant de 1 à 29 points de vie sont étourdies pour 4d4 rounds, celles ayant de 30 à 59 points pour 2d4 rounds et celles ayant de 60 à 89 points pour 1d4 rounds. Au-delà de 90 points de vie, les créatures sont immunisées contre ce sort. Note : on utilise le nombre de points de vie actuel pour déterminer les effets du sort. Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination Type de magie : Handicap |
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Vaporisation prismatique
Vaporisation prismatique (Convocation/Conjuration)Niveau : 7 Portée : 20 m Durée : Instantanée Temps d’incantation : 7 Zone d’effet : cône long de 25 m Jet de Sauvegarde : Spécial Ce sort crée 7 rayons de lumière colorée à partir de sa main. Chaque rayon a une couleur et un effet déterminé. Toute créature de moins de 8 Dés de vie touchée par un rayon est aveuglée pour 5 rounds, sans compter les autres effets. Toute créature dans la zone d’effet sera touchée par un ou deux rayons. Rouge – 20 points de dégâts, Jet de Sauvegarde contre les sorts pour la moitié Orange – 40 points de dégâts, Jet de Sauvegarde contre les sorts pour la moitié Jaune – 80 points de dégâts, Jet de Sauvegarde contre les sorts pour la moitié Vert – Jet de Sauvegarde contre les poisons pour 20 points de dégâts, sinon, mort Bleu – Jet de Sauvegarde contre pétrification ou transformation en pierre Indigo – Jet de Sauvegarde contre baguettes ou débilité mentale Violet – Jet de Sauvegarde contre sorts ou désintégration Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination Type de magie : Dégâts offensifs |
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Doigt de mort
Doigt de mort (Nécromancie)Niveau : 7 Portée : Champ visuel du lanceur Durée : Permanente Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : Annule Le doigt de mort absorbe la force vitale de la victime. Le lanceur doit pointer son doigt en direction de la victime une fois l’incantation terminée. Si la cible rate son jet de sauvegarde contre les sorts à -2, elle est tuée instantanément. Dans le cas d’un jet de sauvegarde réussi, elle reçoit malgré tout 2d8 +1 points de dommages. Informations complémentairesÉcoles exclues : Illusion Type de magie : Dégâts offensifs |
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Boule de feu à retardement
Boule de feu à retardement (Invocation/Évocation)Niveau : 7 Portée : Champ visuel du lanceur Durée : Spéciale Temps d’incantation : 7 Zone d’effet : rayon de 10 m Jet de Sauvegarde : 1/2 Ce sort crée une boule de feu qui lévite à un point déterminé par le magicien. Elle reste à cet endroit jusqu’à ce que quelqu’un s’en approche. A moment là, elle explose, infligeant 15d6 de dégâts, avec Jet de Sauvegarde pour la moitié. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement/Charme Type de magie : Dégâts offensifs |
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Sphère du chaos
Sphère du chaos (Altération)Niveau : 7 Portée : Champ visuel du lanceur Durée : 10 rounds Temps d’incantation : 7 Zone d’effet : rayon de 10 m Jet de Sauvegarde : Spécial Toute créature dans la zone d’effet doit réussir un Jet de Sauvegarde contre des les sorts chaque round ou subir l’un des effets suivants : transformation en écureuil, confusion, transformation en flammes, paralysie, désintégration, soin de 20 points de vie, téléportation aléatoire, inconscience ou hâte. Informations complémentairesÉcoles exclues : Abjuration Type de magie : Champ de bataille |
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Séquenceur de sorts
Séquenceur de sorts (Invocation/Évocation)Niveau : 7 Portée : 0 Durée : Permanente Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : Spéciale Jet de sauvegarde : Non Ce sort permet à un mage de stocker des sorts et d’y accéder à partir d’un bouton de capacité spéciale. Après avoir choisi les sorts pour le séquenceur, le mage crée une capacité spéciale qui relâchera simultanément la puissance contenue dans tous les sorts. Cette capacité, le séquenceur, peut stocker trois sorts, tous devant être de niveau 4 ou inférieur. Un mage peut posséder un seul séquenceur de sorts en même temps, et le séquenceur ne peut être cédé à un autre joueur. Une fois le séquenceur utilisé, le bouton disparaît. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement/Charme Type de magie : Contingence |
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Manteau
Manteau (Abjuration)Niveau : 7 Portée : 0 Durée : 4 rounds Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : Lanceur Jet de sauvegarde : Aucun Ce sort confère une invulnérabilité totale contre les armes à l’exception des armes enchantées ayant un bonus supérieur ou égal à +3. L’incroyable puissance de ce sort est compensée par sa durée très limitée qui permet tout au plus au magicien de souffler au beau milieu d’un combat intense. Il convient également de noter qu’il est impossible de combiner ce sort avec une protection contre les armes magiques. Ses effets se prolongent jusqu’à son expiration naturelle ou sa dissipation par une source extérieure. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Protections de combat |
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Cacofiélon
Cacofiélon (Conjuration / Convocation)Niveau : 7 Portée : Champ visuel du magicien Durée : 15 rounds Temps d’incantation : Spécial Zone d’effet : Spéciale Jet de sauvegarde : Aucun Ce sort téléporte un démon déchaîné qui attaquera et tuera tout ce qui se trouve sous ses yeux à l’exception des créatures bénéficiant d’une protection contre le mal. C’est un sort très dangereux qu’il vaut mieux garder pour les situations désespérées. Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination Type de magie : Conjuration |
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Fouet de protections de Khelben
Fouet de protections de Khelben (Abjuration)Niveau : 7 Portée : 10 m Durée : 3 rounds Temps d’incantation : 7 Zone d’effet : Spéciale Jet de Sauvegarde : Non Ce sort dissipe l’un des sorts de protection (jusqu’au 8ème niveau) de la cible. Ensuite, un sort supplémentaire est dissipé par round. Les sorts affectés sont les suivants : Déviation de sorts mineure, Globe mineur d’invulnérabilité, Immunité aux sorts, Globe d’invulnérabilité, Renvoi de sorts mineurs, Renvoi de sorts, Bouclier de sorts, Bouclier des archontes, Déviation de sorts. La résistance magique de la cible est ignorée. Les sorts sont annulés par ordre décroissant (si il y en a plusieurs du même niveau, le sort est choisi au hasard). Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Attaque magique |
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