Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Nuée de météores


Nuée de météores (Évocation)

Niveau : 9

Portée : 90 m

Durée : 4 rounds

Temps d’incantation : 9

Zone d’effet : rayon de 10 m

Jet de Sauvegarde : Non

Des météores sont projetés dans la zone désignée. Toute personne dans cette zone, ami ou ennemi, subit 4-40 points de dégâts, sans Jet de Sauvegarde. Le magicien est encouragé à prendre toutes ses précautions pour l’utilisation de ce sort.

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Écoles exclues : Enchantement/Charme

Type de magie : Dégâts offensifs

Nuée de météores
Classes Mage, Sorcier
École Invocation/Évocation
Niveau 9
Portée 50 mètres
Durée 4 rounds
Temps d’incantation 9
Zone d’effet rayon de 10 mètres
Valeur 10 000 po
Jets de sauvegarde non

Emprisonnement


Emprisonnement (Abjuration)

Niveau : 9

Portée : Contact

Durée : Permanente

Temps d’incantation : 9

Zone d’effet : 1 créature

Jet de sauvegarde : Aucun

Lorsqu’un sort d’Emprisonnement est lancé, sa victime est prisonnière d’un état comateux à l’intérieur d’une petite sphère située loin sous la surface de la terre. La créature reste ainsi suspendue entre la vie et la mort jusqu’à ce que le sort inverse, Liberté, soit lancé à l’endroit où elle s’est faite capturer. Sans cela, elle restera là aussi longtemps qu’existera le monde, un destin plutôt affreux. Une dissipation magique ne libère pas les victimes de ce sort et on ne peut faire aucun jet de sauvegarde pour s’en protéger.

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Écoles exclues : Altération

Type de magie : Handicap

Emprisonnement
Classes Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 9
Portée toucher
Durée permanente
Temps d’incantation 9
Zone d’effet 1 créature
Valeur 10 000 po
Jets de sauvegarde non

Arrêt de temps


Arrêt de temps (Altération)

Niveau : 9

Portée : 0

Durée : Spéciale

Temps d’incantation : 9

Zone d’effet : Spéciale

Jet de Sauvegarde : Non

Ce sort stoppe l’écoulement du temps pour un round dans la zone concernée. A l’intérieur de cette sphère, le magicien dispose de trois rounds d’action libre. Toutes les autres créatures sont immobiles, comme suspendues entre deux battements du temps. La durée du sort est celle ressentie par le lanceur en temps subjectif. Rien ne peut pénétrer la zone sans être immédiatement stoppé. A l’expiration du sort, le temps reprend ses droits. Tous les sorts lancés pendant un Arrêt du temps ne prennent effet qu’après le retour à la normale.

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Écoles exclues : Abjuration

Type de magie : Champ de bataille

Arrêt de temps
Classes Mage, Sorcier
École Altération
Niveau 9
Portée 0
Durée spéciale
Temps d’incantation 9
Zone d’effet spéciale
Valeur 10 000 po
Jets de sauvegarde non

Chaîne de contingence


Chaîne de contingence (Évocation)

Niveau : 9

Portée : 0

Durée : spéciale

Temps d’incantation : 1 tour

Zone d’effet : lanceur

Jet de sauvegarde : non

Ce sort stocke l’énergie magique du lanceur et ne la relâche que sous certaines conditions. Le magicien choisit trois sorts, qui ne sont activés que lorsque la condition spécifiée est remplie. Tous les sorts jusqu’au niveau 8 peuvent être utilisés.

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Écoles exclues : Enchantement/Charme

Type de magie : Contingence

Chaîne de contingence
Classes Mage, Sorcier
École Invocation/Évocation
Niveau 9
Portée 0
Durée spéciale
Temps d’incantation 9
Zone d’effet lanceur
Valeur 10 000 po
Jets de sauvegarde non

Immunité Absolue


Immunité Absolue (Abjuration)

Niveau : 8

Portée : 0

Durée : 4 rounds

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : Lanceur

Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort confère une invulnérabilité totale contre les armes à l’exception des armes enchantées ayant un bonus supérieur ou égal à +5. Ce sort étant incroyablement puissant, sa durée est très limitée dans le temps. Le temps d’incantation très court permet par contre de gagner quelques précieuses secondes de répit pendant un combat. Il convient également de noter qu’il est impossible de combiner ce sort avec une protection contre les armes magiques. Ses effets se prolongent jusqu’à son expiration naturelle ou sa dissipation par une source extérieure.

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Écoles exclues : Altération

Type de magie : Protections de combat

Immunité Absolue
Classes Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 9
Portée 0
Durée 4 rounds
Temps d’incantation 1
Zone d’effet Lanceur
Valeur 10 000 po
Jets de sauvegarde non

Portail


Portail (Conjuration, Convocation)

Niveau : 9
Portée : Champ visuel du magicien
Durée : 33 rounds
Temps d’incantation : 9
Zone d’effet : Spéciale
Jet de sauvegarde : Aucun
Grâce à ce sort, le magicien invoque un monstre des plans extérieurs – le Fiélon du Puits, l’un des plus puissants démons connus — afin qu’il attaque ses ennemis. S’il ne se s’abrite pas derrière un sort de Protection contre le Mal, le démon risque de se retourner contre le lanceur de ce sort et ses camarades.

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Écoles exclues : Divination
Type de magie : Conjuration

Portail
Classes Mage, Sorcier
École Conjuration/Convocation
Niveau 9
Portée 15 mètres
Durée 33 rounds
Temps d’incantation 9
Zone d’effet spéciale
Valeur 10 000 po
Jets de sauvegarde non

Sort d’assaut


Sort d’assaut (Abjuration, Altération)

Niveau : 9

Portée : Champ visuel du lanceur

Durée : Instantanée

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : Cible

Jet de Sauvegarde : Non

Ce sort dissipe toutes les protections magiques de la cible. Les sorts affectés sont les suivants : Déviation de sorts mineure, Globe mineur d’invulnérabilité, Immunité aux sorts, Globe d’invulnérabilité, Renvoi de sorts mineurs, Renvoi de sorts, Bouclier de sorts, Bouclier des archontes, Déviation de sorts et Piège à sorts. La résistance magique de la cible est ignorée.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Attaque magique

Sort d’assaut
Classes Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 9
Portée 80 mètres
Durée instantanée
Temps d’incantation 5
Zone d’effet cible
Valeur 10 000 po
Jets de sauvegarde non

Piège à sorts


Piège à sorts (Abjuration)

Niveau : 9

Portée : 0

Durée : 18 rounds

Temps d’incantation : 9

Zone d’effet : lanceur

Jet de sauvegarde : non

Ce sort très puissant crée une barrière de protection magique autour du magicien. Tout sort qui la traverse est immédiatement absorbé et permet au porteur de se rappeler d’un sort précédemment utilisé. Par exemple, un magicien frappée par un Flèche enflammée (3ème niveau) pourra se rappeler d’un sort au maximum du niveau 3.

Le sort protège contre un total de 30 niveaux de sorts (par exemple : 10 flèches enflammées ou 5 Doigts de mort). Tout sort, du niveau 1 à 9, peut être absorbé.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Protections contre les sorts

Piège à sorts
Classes Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 9
Portée 0
Durée 18 rounds
Temps d’incantation 9
Zone d’effet lanceur
Valeur 5000 po
Jets de sauvegarde non

Poing serré de Bigby


Poing serré de Bigby (Évocation)

Niveau : 8

Portée : champ visuel du lanceur

Durée : 4 rounds

Temps d’incantation : 8

Zone d’effet : 1 créature

Jet de sauvegarde : spécial

Ce sort crée une gigantesque main fantomatique qui enserre et serre la cible une fois par round pendant un maximum de quatre rounds. Elle commence par frapper la cible pour 3D6 points de dégâts, sans jet de sauvegarde. La cible est alors enserrée. Au second round, elle peut tenter de réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 pour s’échapper. En cas d’échec, elle subit 4D6 points de dégâts. Le round suivant, elle peut de nouveau tenter son jet de sauvegarde, sans malus. Un échec lui infligera 6d6 points de dégâts et l’impossibilité de s’échapper pour deux rounds. Au bout du quatrième round, le sort se termine. La résistance à la magie bloque ce sort.

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Écoles exclues : Enchantement/Charme

Type de magie : Handicap

Poing serré de Bigby
Classes Mage, Sorcier
École Invocation/Évocation
Niveau 8
Portée 35 mètres
Durée 4 round
Temps d’incantation 8
Zone d’effet 1 créature
Valeur 5000 po
Jets de sauvegarde oui, spécial

Symbole, Mort


Symbole, Mort (Conjuration, Convocation)

Niveau : 8

Portée : 30 mètres

Durée : Spéciale

Temps d’incantation : 1 round

Zone d’effet : 10 m

Jet de sauvegarde : Annule

Symbole, Mort est un puissant enchantement qui permet au magicien d’inscrire un symbole sur le sol ou toute autre surface. Le symbole explosera si quelqu’un s’approche trop près, et entraînera un jet de sauvegarde contre la mort, à réussir sous peine de mort. Les créatures ayant plus de 60 points de vie sont immunisées contre cet effet.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Divination

Type de magie : Dégâts offensifs

Symbole, Mort
Classes Mage, Sorcier
École Conjuration/Convocation
Niveau 8
Portée 70 mètres
Durée spéciale
Temps d’incantation 3
Zone d’effet 10 mètres
Valeur 4000 po
Jets de sauvegarde oui, annule