Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Officier Dirth


Présentation


Dirth est un officier de la garde d’Athkatla corrompu, et versé dans le trafic d’esclaves.

Où le trouver ?


A la taverne de la Bonté Marine, sur les docks d’Athkatla.

Informations complémentaires


Cette rencontre n’a lieu que si Nalia vous accompagne et que vous dirigez le château de’Arnise, une fois Nalia arrêtée.

Quête


Accusez-le et il vous attaquera, révélant au passage être de mèche avec des esclavagistes. Vous trouvez sur lui un document attestant qu’Isaea Roenal trempe dans des affaires d’esclavagisme…

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Officier Dirth
Code CLUA : NALDIRT
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (16)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 105
Expérience 3200
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 5 (+5)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Moyenne
Puissance défensive CA : -3
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Moyen

Corgeig Axehand


Présentation


Corgeig Axehand est un officiel qui travaille dans le bâtiment du Conseil des Six.

Où le trouver ?


Dans le quartier du gouvernement.

Informations complémentaires


Cette rencontre n’a lieu que si Nalia vous accompagne et que vous dirigez le château de’Arnise, une fois Nalia arrêtée.

Quête


C’est à lui que vous devrez rapporter les preuves de la corruption d’Isaea Roenal.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Corgeig Axehand
Code CLUA : CORGEIG
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (12)
Alignement Neutre
Points de vie 95
Expérience 4500
Attaques par Round 1,5
TAC0 (Bonus) 9 (+1)
Dégâts 1d10 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : 8
BG2 : Très faible
Niveau des JS Moyen

Barg


Présentation


Barg traîne souvent à la taverne de la Bonté Marine, et connaît beaucoup de choses sur beaucoup de monde…

Où le trouver ?


Sur les docks d’Athkatla.

Informations complémentaires


Cette rencontre n’a lieu que si Nalia vous accompagne et que vous dirigez le château de’Arnise, une fois Nalia arrêtée.

Quête


Barg vous parle d’un officier, Dirth, qui trempe dans du trafic d’esclaves, et qui connaît Isaea. Vous le trouverez à la Bonté Marine. Accusez-le et il vous attaquera, révélant au passage être de mèche avec le défunt capitaine Haegan (de la quête des esclavagistes). Vous trouvez sur lui un document attestant qu’Isaea Roenal trempe dans des affaires d’esclavagisme.

Capacités spéciales


Barg
Code CLUA : NALBARG
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (16)
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 92
Expérience 9000
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Niveau des JS Élevé

Khellor Ahmson


Présentation


Khellor Ahmson est un homme de main du seigneur Isaea Roenal.

Où le trouver ?


Vous le rencontrerez après l’arrestation de Nalia par Roenal.

Informations complémentaires


Cette rencontre n’a lieu que si Nalia vous accompagne et que vous dirigez le château de’Arnise, une fois Nalia arrêtée.

Quête


Khellor vous aiguille vers un certain Barg, séjournant sur les docks, non loin de la taverne de la Bonté Marine, et qui pourrait vous en apprendre sur les méfaits commis par Isaea. Il vous conseille également de fouiller la maison de l’officier, située dans le quartier du gouvernement. Une fois des preuves rassemblées, vous devrez les porter à Corgeig Axehand, dans le bâtiment du conseil.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Khellor Ahmson
Code CLUA : KHELLOR
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (12)
Alignement Neutre
Points de vie 95
Expérience 3000
Attaques par Round 1,5
TAC0 (Bonus) 9 (+1)
Dégâts 1d10 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen

Lastin


Présentation


Lastin est un employé du château de’Arnise.

Où le trouver ?


A la forteresse de’Arnise, si vous dirigez le château.

Quête


Pris en flagrant délit de vol par le capitaine Cernick, Lastin avouera avoir volé plusieurs objets de valeur dans les chambres des domestiques.

Si vous écoutez sa version des faits, il déclare avoir volé pour payer des remèdes à son épouse, gravement malade. Offrez-lui de payer les soins à sa place et acceptez qu’il reste dans la garde, non sans l’avoir averti de ce qu’il risque s’il recommence pareille bêtise.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Bla bla, si intéressant à décrire, sinon indiquer « Rien à signaler », par exemple.

Stratégie pour vaincre le personnage


Bla, bla, il y a toujours quelque chose à dire, même si c’est « foncer dans le tas »

Lastin
Code CLUA : KPGRD01
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (6)
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 60
Expérience 1270
Attaques par round 1,5
TAC0 (Bonus) 15 (+1)
Dégâts 1d8 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen

Capacités spéciales acquises au moment des rêves


Suite au passage aux chapitres 2, 3, 4, 5, 6 et 7, au cours du sommeil suivant (en général), le personnage principal fait un rêve et acquiert à la suite une capacité spéciale.

La capacité spéciale acquise dépend de la réputation du groupe à ce moment. Les capacités acquises sont les suivantes :

Chapitre Bonne réputation Mauvaise réputation
2 et 3 Soins des blessures légères Absorption mineure de Larloch
4 et 5 Ralentissement du poison Toucher de la goule
6 et 7 Puiser dans la puissance divine Toucher vampirique

Remarques :

  • ces sorts de capacité spéciale sont équivalents aux sorts divins et profanes de même nom. Les liens pointent donc vers les descriptions de sorts divins et profanes. Mais contrairement aux sorts divins et profanes, ces capacités sont utilisables par des personnages de toute classe.
  • la limite entre bonne et mauvaise réputation est à 10 environ mais la valeur exacte n’est pas explicite (il faudrait la déterminer empiriquement)

Tolmas Bendelia


Présentation


Tolmas Bendelia est un marchand qui s’est fait attaquer par des brigands de grand chemin.

Où le trouver ?


A la forteresse de’Arnise, si vous dirigez le château.

Quête


Tolmas viendra quérir votre intervention dans cette attaque sur vos terres.

Offrez-lui de rembourser la valeur de sa caravane, soit mille pièces d’or, et de débourser cinq cents autres pièces d’or pour engager des mercenaires qui vous débarrasseront des brigands.

Tolmas Bendelia
Code CLUA : KPMERC01
Race Humain
Dés de vie 1
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 5
Expérience 15
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Niveau des JS Très faible

Les différents types de Basilics


Présentation


Le Basilic est un reptile de grande taille, dotés de 8 pattes et vivant principalement en forêt. Ses yeux jaunes sont presque aveugles, mais ont la particularité de transformer quiconque croise son regard en pierre.

Où le trouver ?


Principalement en forêt.

Capacités spéciales



Nom Basilic majeur Basilic mineur
Image
Code CLUA BASGRT01 BASLES01
Dés de vie 10 6
Alignement Neutre Neutre
Points de vie 80 45
Expérience 4000 1400
Attaques par round 3,5 1
TAC0 (Bonus) 10 (+1) 15 (+1)
Dégâts 2d8 +2 1d10 +2
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps)
BG1 : Très élevée Faible
BG2 : Élevée Très faible
Puissance défensive CA : 1 CA : 4
BG1 : Moyenne Faible
BG2 : Moyenne Faible
Niveau des JS Faible Faible
Résistance(s)
Tranchant Légère
Contondant Légère
Perforant Légère
Missile Légère

Basilic majeur


Présentation


Le Basilic est un reptile de grande taille, dotés de 8 pattes et vivant principalement en forêt. Ses yeux jaunes sont presque aveugles, mais ont la particularité de transformer quiconque croise son regard en pierre. Le Basilic Majeur est un prédateur redoutable, capable en plus de son regard mortel d’empoisonner à l’aide de ses crocs venimeux, contrairement au basilic mineur.

Où le trouver ?


Principalement en forêt.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Le basilic entamera toujours le combat par une tentative de pétrification, avant d’attaquer au corps à corps.

Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez à vous protéger contre la pétrification à l’aide du sort de mage éponyme.

Basilic majeur
Code CLUA : BASGRT01
Dés de vie 10
Alignement Neutre
Points de vie 80
Expérience 4000
Attaques par round 3,5
TAC0 10
Dégâts 2d8 +2
Puissance offensive (A distance)
BG1 : Très élevée
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : 1
BG1 : Moyenne
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Faible
Résistance(s)
Tranchant Légère
Contondant Légère
Perforant Légère
Missile Légère

Basilic mineur


Présentation


Le Basilic est un reptile de grande taille, dotés de 8 pattes et vivant principalement en forêt. Ses yeux jaunes sont presque aveugles, mais ont la particularité de transformer quiconque croise son regard en pierre.
(Consulter la liste des Basilics)

Où le trouver ?


Principalement en forêt.

Informations complémentaires


Il existe une espèce bien plus redoutable encore de basilic : le Basilic Majeur.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Le basilic entamera toujours le combat par une tentative de pétrification, avant d’attaquer au corps à corps.

Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez à vous protéger contre la pétrification à l’aide du sort de mage éponyme.

Basilic mineur
Code CLUA : BASLES01
Dés de vie 6
Alignement Neutre
Points de vie 45
Expérience 1400
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 15 (+1)
Dégâts 1d10 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Faible
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG1 : Faible
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible