Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Élémentaire de feu mineur


Présentation


Les élémentaires sont des créatures extra-planaires, la plupart du temps convoquées sur le Plan Primaire par magie. L’Élémentaire de Feu est un feu vivant originaire du Plan Élémentaire du Feu. Les Elémentaux de feu mineurs sont des versions moins volumineuses et moins puissantes que leurs congénères ordinaires.

Où le trouver ?


On peut en rencontrer naturellement dans des endroits particulièrement chauds, ou près du lanceur de sort qui les a convoqués.

Informations complémentaires


Le sort Conv. Élémentaire de Feu mineur permet de faire appel à ces créatures pour prêter main forte au lanceur de sort en combat.

Capacités spéciales


  • Dommages supplémentaires
  • Immunité : Poison


Élémentaire de feu mineur
Code CLUA : ELFIRL01
Race Élémentaire
Dés de vie 8
Alignement Neutre
Points de vie 64
Expérience 2000
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 13 (+3)
Dégâts 3d8 +7
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes +1
Résistance(s)
Feu Immunité

Élémentaire de feu majeur


Présentation


Les élémentaires sont des créatures extra-planaires, la plupart du temps convoquées sur le Plan Primaire par magie. L’Élémentaire de Feu est un feu vivant originaire du Plan Élémentaire du Feu. Les Elémentaux de feu majeurs sont des versions plus volumineuses et puissantes que leur congénères ordinaires.

Où le trouver ?


On peut en rencontrer naturellement dans des endroits particulièrement chauds, ou près du lanceur de sort qui les a convoqués.

Capacités spéciales


  • Dommages supplémentaires
  • Immunité : Poison
Élémentaire de feu majeur
Code CLUA : ELFIRG01
Race Élémentaire
Dés de vie 16
Alignement Neutre
Points de vie 128
Expérience 10000
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 5 (+3)
Dégâts 3d8 +7
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
ToB : Élevée
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Élevé
Immunité aux armes +1
Résistance(s)
Feu Immunité

Élémentaire de feu


Présentation


Les élémentaires sont des créatures extra-planaires, la plupart du temps convoquées sur le Plan Primaire par magie. L’Élémentaire de Feu est un feu vivant originaire du Plan Élémentaire du Feu.

Où le trouver ?


On peut en rencontrer naturellement dans des endroits particulièrement chauds, ou près du lanceur de sort qui les a convoqués.

Informations complémentaires


Il existe des versions plus (et moins) puissantes de ces créatures.
Les sorts Convocation d’Élémentaire de Feu et Conjuration d’un élémentaire de Feu permettent de faire appel à ces créatures pour prêter main forte au lanceur de sort en combat.

Capacités spéciales


  • Dommages supplémentaires
  • Immunité : Poison


Élémentaire de feu
Code CLUA : ELFIR01
Race Élémentaire
Dés de vie 12
Alignement Neutre
Points de vie 96
Expérience 6000
Attaques par round 1
TAC0 9
Dégâts 3d8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes +1
Résistance(s)
Feu Immunité

Élémentaire d’air mineur


Présentation


Les élémentaires sont des créatures extra-planaires, la plupart du temps convoquées sur le Plan Primaire par magie. L’Élémentaire d’air est un tourbillon vivant originaire du Plan Élémentaire de l’Air. Les Elémentaux d’air mineurs sont des versions moins volumineuses et moins puissantes que leurs congénères ordinaires.

Où le trouver ?


On peut en rencontrer naturellement dans des endroits où le vent souffle particulièrement fort, ou près du lanceur de sort qui les a convoqués.

Informations complémentaires


Le sort Conv. Élémentaire d’Air mineur permet de faire appel à ces créatures pour prêter main forte au lanceur de sort en combat.

Capacités spéciales


  • Immunité : Poison
  • Tourbillon d’Elemental d’air


Élémentaire d’air mineur
Code CLUA : ELAIRL01
Race Élémentaire
Dés de vie 8
Alignement Neutre
Points de vie 64
Expérience 3000
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 13 (+3)
Dégâts 1d20 +7
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes +1

Élémentaire d’air majeur


Présentation


Les élémentaires sont des créatures extra-planaires, la plupart du temps convoquées sur le Plan Primaire par magie. L’Élémentaire d’air est un tourbillon vivant originaire du Plan Élémentaire de l’Air. Les Elémentaux d’air majeurs sont des versions plus volumineuses et puissantes que leur congénères ordinaires.

Où le trouver ?


On peut en rencontrer naturellement dans des endroits où le vent souffle particulièrement fort, ou près du lanceur de sort qui les a convoqués.

Capacités spéciales


  • Immunité : Poison
  • Tourbillon d’Elemental d’air


Élémentaire d’air majeur
Code CLUA : ELAIRG01
Race Élémentaire
Dés de vie 16
Alignement Neutre
Points de vie 128
Expérience 11000
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 5 (+3)
Dégâts 1d20 +7
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
ToB : Élevée
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Élevé
Immunité aux armes +1

Élémentaire d’air


Présentation


Les élémentaires sont des créatures extra-planaires, la plupart du temps convoquées sur le Plan Primaire par magie. L’Élémentaire d’air est un tourbillon vivant originaire du Plan Élémentaire de l’Air.

Où le trouver ?


On peut en rencontrer naturellement dans des endroits où le vent souffle particulièrement fort, ou près du lanceur de sort qui les a convoqués.

Informations complémentaires


Il existe des versions plus (et moins) puissantes de ces créatures.
Le sort Convocation d’Élémentaire d’Air permet de faire appel à ces créatures pour prêter main forte au lanceur de sort en combat.

Capacités spéciales


  • Immunité : Poison
  • Tourbillon d’Elemental d’air


Élémentaire d’air
Code CLUA : ELAIR01
Race Élémentaire
Dés de vie 12
Alignement Neutre
Points de vie 96
Expérience 7000
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 9 (+3)
Dégâts 1d20 +7
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Élevé
Immunité aux armes +1

Wiverne majeure


Présentation


Ce lointain parent du dragon est un gigantesque lézard volant dont la queue s’orne d’un barbillon venimeux. Les Wivernes majeures sont les représentants les plus dangereux de leur espèce.

Où le trouver ?


A l’état sauvage, les Wivernes se rencontrent la plupart du temps en forêt.

Informations complémentaires


Les Wivernes majeures sont bien plus puissantes que leurs parents ordinaires, et leur poison plus efficace encore.

Capacités spéciales


  • Immunité(s) : Toile de vortex, Lenteur, Lenteur du Golem, Enchevêtrement, Croissance végétale, Drain de niveau, Poison, Maladie
  • Poison

Stratégie pour vaincre le personnage


Le poison est particulièrement virulent. Pensez à vous munir d’Antidotes, ou de mémoriser quelques Ralentissements du poison ou Neutralisations du poison le cas échéant.



Wiverne majeure
Code CLUA : WYVGRE01
Race Wyverne
Dés de vie 10
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 83
Expérience 5500
Attaques par Round 2,5
TAC0 (Bonus) 5 (+1)
Dégâts 2d8 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très élevée
BG2 : Élevée
ToB : Élevée
Puissance défensive CA : -2
BG1 : Élevée
BG2 : Moyenne
ToB : Moyenne
Niveau des JS Très élevé

Bébé Wiverne


Présentation


Ce lointain parent du dragon est un gigantesque lézard volant dont la queue s’orne d’un barbillon venimeux. Ce sont des créatures plutôt stupides et agressives. Le bébé Wiverne est l’un de leur rejeton avant d’avoir atteint son âge adulte.

Où le trouver ?


A l’état sauvage, les bébé Wivernes se rencontrent la plupart du temps en forêt, accompagnés de leurs parents.

Capacités spéciales


Bébé wiverne
Code CLUA : WYVBAB01
Race Wyverne
Dés de vie 7
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 30
Expérience 450
Attaques par Round 2
TAC0 14
Dégâts 2d8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Élevée
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG1 : Moyenne
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Très élevé

Wiverne


Présentation


Ce lointain parent du dragon est un gigantesque lézard volant dont la queue s’orne d’un barbillon venimeux. Ce sont des créatures plutôt stupides et agressives.
(Consulter la liste des Wivernes)

Où le trouver ?


A l’état sauvage, les Wivernes se rencontrent la plupart du temps en forêt.

Capacités spéciales


  • Immunité(s) : Toile de vortex, Lenteur, Lenteur du Golem, Enchevêtrement, Croissance végétale, Drain de niveau, Poison, Maladie
  • Poison

Équipement


  • Tête de wiverne

Stratégie pour vaincre le personnage


Son poison peut être particulièrement mortel, en particulier à bas niveau. Pensez à vous munir d’Antidotes, ou de mémoriser quelques Ralentissements du poison ou Neutralisations du poison le cas échéant.



Wiverne
Code CLUA : WYVERN01
Race Wyverne
Dés de vie 7
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 63
Expérience 1400
Attaques par Round 2
TAC0 9
Dégâts 2d8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Élevée
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Puissance défensive CA : 1
BG1 : Moyenne
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Niveau des JS Très élevé

Thaxll’ssillyia


Présentation


Thaxll’ssillyia est un dragon d’ombre. Les dragons sont les créatures les plus puissantes de Féérune après les Dieux. Ce sont des monstres colossaux, tout de muscle et de crocs, et leur intelligence n’a d’égal que leur puissance. Bien qu’étant largement capables de tenir un corps à corps contre une armée de fers vêtus montés sur des destriers de combat, ils connaissent également des sortilèges qui représentent une puissance magique à ne pas sous-estimer.

Où le trouver ?


Thaxll’ssillyia se terre dans les ruines non loin du village d’Imnesvale.

Informations complémentaires


Il est possible, grâce à la Pierre Gardienne, d’éviter un affrontement. Toutefois, invoquer des créatures devant lui brisera l’enchantement de protection, et déclenchera aussitôt le combat.
Contrairement aux dragons ordinaires, son souffle absorbe les niveaux de ses adversaires. Cette absorption est toutefois temporaire, mais perdurera largement jusqu’à la fin du combat, et tuera sur-le-champ le cas échéant un adversaire atteignant le niveau 0.

Équipement


  • Écailles de Dragon noir *
  • Gemme lingot de lune *
  • Opale d’eau *
  • Opale noire *
  • Gemme sphène *
  • Perle *
  • Parchemin de Marteau de Tonnerre *

*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Thaxll’ssillyia souffle environ tous les trois rounds. Il possède aussi quelques sortilèges de protection, qu’il faudra défaire avant de pouvoir lui infliger de plus lourds dégâts.

Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez à protéger vos personnages avec des Protection contre le Plan Négatif, au moins ceux qui seront susceptibles de recevoir le souffle.
Thaxll’ssillyia possède une résistance non négligeable aux dégâts physiques, mais aussi magiques. Il faudra lui abaisser ses résistances avant d’attaquer via des sortilèges.



Thaxll’ssillyia
Code CLUA : SHADRA01
Race Dragon (Animal)
Classe (Niveau) Clerc (23)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 160
Expérience 45000
Attaques par round 3
TAC0 (Bonus) -3 (+7)
Dégâts 3d6 +14
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : -13
BG2 : Très élevée
Puissance magique Faible
Niveau des JS Élevé
Résistance(s)
Magie Très importante
Tranchant Intermédiaire
Contondant Intermédiaire
Perforant Intermédiaire
Missile Intermédiaire