Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Orog d’élite


Présentation


Les Orogs sont des créatures issues d’une femelle Orque et d’un mâle Ogre. Généralement, les Orogs vivent aux côtés des Orques. Ils sont plus forts que ces derniers, mais sont clairement moins intelligents. Les Orog d’élite sont plus puissants que leurs congénères ordinaires.

Où le trouver ?


N’importe où. Toutefois, en raison de leur réputation, ils ne vivent que rarement dans des villes.

Équipement


Capacités spéciales


  • Immunité : Poison


Orog d’élite
Code CLUA : SARORO01
Race Orque
Classe (Niveau) Guerrier (12)
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 105
Expérience 850
Attaques par round 1,5
TAC0 (Bonus) 9 (+2)
Dégâts 1d8 +4
Puissance offensive (Corps à corps)
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 4
ToB : Faible
Niveau des JS Moyen

Orog


Présentation


Les Orogs sont des créatures issues d’une femelle Orque et d’un mâle Ogre. Généralement, les Orogs vivent aux côtés des Orques. Ils sont plus forts que ces derniers, mais sont clairement moins intelligents.
(Consulter la liste des Orogs)

Où le trouver ?


N’importe où. Toutefois, en raison de leur réputation, ils ne vivent que rarement dans des villes.

Informations complémentaires


Certains Orogs sont plus puissants que leur congénères.

Équipement


Capacités spéciales




Orog
Code CLUA : ORC05
Race Orque
Dés de vie 5
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 40
Expérience 600
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 14 (+2)
Dégâts 1d10 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Moyen

Magicien Orque


Présentation


Les Orques sont des humanoïdes à la peau verte. Ils sont rusés et agressifs. Il n’est pas rare qu’ils servent des maîtres plus puissants qu’eux contre des récompenses ou une protection. Les Magiciens Orques accompagnent des groupes d’Orque afin de leur prêter main forte en combat.

Où le trouver ?


N’importe où. Toutefois, en raison de leur réputation, ils ne vivent que très rarement dans des villes.

Équipement


Capacités spéciales




Magicien Orque
Code CLUA : ORC04
Classe (Niveau) Mage (12)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 30
Expérience 1000
Attaques par round 1
TAC0 19
Dégâts 1d6 +1
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
ToB : Très faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Élevé

Prêtre Orque


Présentation


Les Orques sont des humanoïdes à la peau verte. Ils sont rusés et agressifs. Il n’est pas rare qu’ils servent des maîtres plus puissants qu’eux contre des récompenses ou une protection. Les Prêtres Orque accompagnent parfois un groupe d’Orque à qui ils prêtent main forte pour le combat.

Où le trouver ?


N’importe où. Toutefois, en raison de leur réputation, ils ne vivent que très rarement dans des villes.

Équipement


Capacités spéciales




Prêtre Orque
Code CLUA : ORC03
Classe (Niveau) Clerc (12)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 80
Expérience 2000
Attaques par round 1
TAC0 19
Dégâts 1d6 +1
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
ToB : Très faible
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Faible

Archer Orque


Présentation


Les Orques sont des humanoïdes à la peau verte. Ils sont rusés et agressifs. Il n’est pas rare qu’ils servent des maîtres plus puissants qu’eux contre des récompenses ou une protection. Les Archers Orques utilisent plus volontiers arcs et flèches.

Où le trouver ?


N’importe où. Toutefois, en raison de leur réputation, ils ne vivent que très rarement dans des villes.

Équipement


Capacités spéciales




Archer Orque
Code CLUA : ORC02
Dés de vie 5
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 35
Expérience 35
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 18 (+4)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Faible

Orque


Présentation


Les Orques sont des humanoïdes à la peau verte. Ils sont rusés et agressifs. Il n’est pas rare qu’ils servent des maîtres plus puissants qu’eux contre des récompenses ou une protection.
(Consulter la liste des Orques)

Où le trouver ?


N’importe où. Toutefois, en raison de leur réputation, ils ne vivent que très rarement dans des villes.

Informations complémentaires


Certains Orques sont plus aguerris que d’autres ou ne se spécialisent pas dans les mêmes styles de combat, et certains savent même manipuler la magie, profane comme divine.

Équipement


Capacités spéciales




Orque
Code CLUA : ORC01
Dés de vie 4
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 35
Expérience 95
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 17 (+3)
Dégâts 2d4 +5
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Moyen

Ancien Ombre des roches


Présentation


L’Ombre des roches est un monstre de grande taille, se déplaçant souvent en groupe de plusieurs individus. Ces créatures allient une grande force physique, en plus de leurs capacités psychiques. Ils accompagnent souvent les Illithids. Les Anciens Ombres des roches sont des spécimens plus puissants que leurs congénères ordinaires.

Où le trouver ?


Dans des souterrains ou des donjons, et bien sûr en Ombre-Terre.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


Les Ombres des roches sont très sensibles au sort Nuage mortel.

Ils se font également instantanément tuer par le Sort de Mort.

Le sort de prêtre Ordres chaotiques, ainsi que la rage du Berserker permettent d’être insensible à la confusion.



Ancien Ombre des roches
Code CLUA : UMBHUL02
Dés de vie 10
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 110
Expérience 18000
Attaques par round 3,5
TAC0 (Bonus) 9 (+4)
Dégâts 3d6 +9
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
ToB : Très élevée
Puissance défensive CA : -6
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Niveau des JS Élevé
Résistance(s)
Magie Légère
Electricité Légère
Froid Légère
Acide Légère

Troll


Présentation


Le troll est une grande créature humanoïde maigre et filandreuse, mais dotée d’une force importante et d’une capacité à régénérer ses blessures, même après la mort. Conscient de son apparente immortalité, le troll ne s’embarrasse pas de stratégie, et se montre la plupart du temps particulièrement stupide et borné.
(Consulter la liste des Trolls)

Où le trouver ?


Les trolls vivent la plupart du temps dans des zones marécageuses.

Informations complémentaires


Il existe différentes espèces de Trolls, mais tous ont en commun leur incroyable régénération et leur immortalité virtuelle, sauf à les achever au feu ou à l’acide.

Capacités spéciales


  • Régénération
  • Immunité(s) : Étourdissement, Horreur, Étourdissement, Charme, Désintégration, Poison

Stratégie du personnage


Le troll est proverbialement stupide, et sa stratégie de combat en est le reflet : il fonce dans le tas.

Stratégie pour vaincre le personnage


Arrivé au stade agonisant, un troll ne peut plus être blessé que par des dommages de feu ou d’acide. N’importe quelle blessure de ce type le tue immédiatement. Pensez à garder des armes provoquant ce type de blessures avec vous lorsque vous en affrontez.



Troll
Code CLUA : TROLL01
Dés de vie 8
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 50
Expérience 1400
Attaques par round 3
TAC0 13
Dégâts 2d6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Faible

Troll géant


Présentation


Le troll est une grande créature humanoïde maigre et filandreuse, mais dotée d’une force importante et d’une capacité à régénérer ses blessures, même après la mort. Conscient de son apparente immortalité, le troll ne s’embarrasse pas de stratégie, et se montre la plupart du temps particulièrement stupide et borné. Le Troll géant est un spécimen plus imposant que ses congénères ordinaires.

Où le trouver ?


Les trolls vivent la plupart du temps dans des zones marécageuses.

Capacités spéciales


  • Régénération
  • Immunité(s) : Étourdissement, Horreur, Étourdissement, Charme, Désintégration, Poison

Stratégie du personnage


Le troll est proverbialement stupide, et sa stratégie de combat en est le reflet : il fonce dans le tas.

Stratégie pour vaincre le personnage


Arrivé au stade agonisant, un troll ne peut plus être blessé que par des dommages de feu ou d’acide. N’importe quelle blessure de ce type le tue immédiatement. Pensez à garder des armes provoquant ce type de blessures avec vous lorsque vous en affrontez.



Troll géant
Code CLUA : TROLGI01
Dés de vie 8
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 101
Expérience 1400
Attaques par round 3
TAC0 (Bonus) 13 (+4)
Dégâts 2d6 +9
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
ToB : Élevée
Puissance défensive CA : 0
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Niveau des JS Faible

Homme-lézard


Présentation


Les Hommes-lézards sont des humanoïdes écaillés et à tête de lézard.

Où le trouver ?


Ils vivent la plupart du temps près de marécages, ou de lieux humides reculés.

Équipement


Capacités spéciales


  • Immunité : Poison


Homme-lézard
Code CLUA : ICLIZ01
Race Lézard
Classe (Niveau) Guerrier (2)
Alignement Chaotique Neutre
Points de vie 32
Expérience 270
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 16 (-2)
Dégâts 1d10
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible