Ce bâton d’apparence ordinaire est en fait magique car il possède une aura d’altération. Une longue lame peut jaillir sur commande de son extrémité, le transformant ainsi en lance. Cette arme était au départ conçue pour les prêtres et les magiciens, mais n’importe qui peut l’utiliser.
PARAMÈTRES :
TAC0 : +2
Dégâts : 1d8 +3
Poids : 4
Facteur de vitesse : 4
Type : à deux mains
Type de compétence : bâton
Type de dégâts : perforant
Non utilisable par :
Informations complémentaires
- Arme à Allonge
- Inutilisable par (classes) : aucune
- Inutilisable par (spécialités) : aucune
- Force nécessaire : 5
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
- Kirinhale (3ème étage Tour de Durlag)
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Bâton-épieu +2 |
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Type |
Bâton |
Enchantement |
Magique |
TAC0 |
+2 |
Dégâts |
1d8 +3 |
Facteur de vitesse |
4 |
Poids |
4 |
Valeur |
4000 po |
Connaissances pour identifier |
65 |
Code CLUA |
STAF07 |
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