C’est malaisé à confirmer, mais on prétend que la corde de cette arbalète est faite d’un cheveu de géant du froid. Quoiqu’il en soit, l’arme est terriblement difficile à bander, mais sa précision et les dégâts qu’elle occasionne valent largement qu’on en prenne la peine (force minimum de 15)
PARAMÈTRES : TAC0 : +3 Dégâts : +5 (projectile) Poids : 11 Facteur de vitesse : 7 Type de compétence : arbalète Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 15 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de l’auteur : La Couronne de Cuivre
Arbalète légère de vitesse
Des humains qui occupèrent pour une brève période un avant-poste dans la Forêt Gelée découvrirent cette arme et de nombreuses autres dans les ruines d’un campement au cœur de ce pays froid. Sans jamais connaître le nom de leurs bienfaiteurs disparus, les colonisateurs utilisèrent ces « outils » pour se tailler un territoire, mais en vain. Ecrasés par des hobgobelins supérieurs en nombre, ces malheureux esprits ont rejoint les anciens dans leur anonymat.
PARAMÈTRES : Dégâts : +1 (projectile) TAC0 : +1 Spécial : 1 attaque supplémentaire par round Poids : 5 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : arbalète Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 8 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arbalète légère + 1
Arbalète légère
Une arbalète est un arc monté en croix sur un manche en métal ou en bois, appelé alors un arbrier. L’arc est généralement en bois de frêne ou d’if. L’arbalète décoche un carreau lourd (également appelé simplement carreau). Les arbalètes légères, en plus de leur poids plus faible, ont une cadence de tir plus élevée.
PARAMÈTRES : Poids : 7 Facteur de vitesse : 5 Type de compétence : Arbalète Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 8 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arbalète lourde + 1
Une arbalète est un arc monté en croix sur un manche en métal ou en bois, appelé alors un fût. L’arc est généralement fabriqué en bois de frêne ou d’if. L’arbalète décoche un carreau lourd (également appelé simplement carreau). Cette arbalète est magique
PARAMÈTRES : Dégâts : +3 (projectile) TAC0 : bonus de +1 Poids : 12 Facteur de vitesse : 9 Type de compétence : arbalète Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 12 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arbalète lourde
Une arbalète est un arc monté en croix sur un manche en métal ou en bois, appelé alors un fût. L’arc est généralement fabriqué en bois de frêne ou d’if. L’arbalète décoche un carreau lourd (également appelé simplement carreau).
Dégâts : +2 (projectile) Poids : 14 Facteur de vitesse : 10 Type de compétence : arbalète Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 12 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Hache de bataille +3
La version la plus courante de la hache de bataille se compose d’une hampe d’ 1,20 m de long et d’une lame évasée, à simple tranchant, à son extrémité. On les appelle également haches larges. Celles qui sont magiques ont été généralement confectionnées par les nains pour se défendre contre leurs voisins agressifs. Cette hache magique a vu de nombreuses batailles et ne semble pas s’en être lassée.
PARAMÈTRES TAC0 : +3 Dégâts : 1d8 +3 Type de dégâts : Tranchant Poids : 4 Facteur de Vitesse : 4 Compétence : Hache Type d’arme : à 1 main Force nécessaire : 10 Inutilisable par : Druides Clercs Mages Voleurs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Hache d’armes +3, Pierrefeu
Les Pierrefeu étaient une vieille lignée de nains, et leur doyen portait cette hache, le plus importants des objets de famille. Ils ont malheureusement été décimés en 1150 CV, succombant en à peine deux ans à une mystérieuse maladie. Ulgan, le gardien de la hache, s’est enfui en espérant échapper à l’inévitable, mais il est mort quelques semaines plus tard. Son corps a été retrouvé dans la forêt de Bois-Manteau, mais la hache manquait.
CARACTERISTIQUES : TAC0 : +3 Dégâts : 1d8 +3, +2 points de dégâts de feu à la cible Type de dégât : tranchant Poids : 7 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : Hache Type d’arme : à une main Nécessite : 10 de Force Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Hache d’armes +2
Le type de hache le plus courant se compose d’un manche solide long de 1,20 m, couronné par une la à simple tranchant, en forme de trompette. Les haches de bataille sont aussi appelées haches d’arme. Les haches magiques sont généralement destinées aux guerriers nains, pour se défendre contre leurs terribles voisins. Cette hache magique a vu de nombreuses batailles, mais sa facture de qualité et ses puissants enchantements en font toujours une arme redoutable. PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Dégâts : 1d8 +2 Type de dégâts : tranchant Poids : 5 Facteur de vitesse : 5 Type de compétence : Hache Type : arme à 1 main Force nécessaire : 10 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Hache d’armes +1
La version la plus répandue de la hache d’armes est une grande hampe d’environ 1,20 mètre de long comportant une lame à un seul tranchant et en forme de trompette montée sur une extrémité. Les haches d’armes sont également appelées grandes haches. Celle-ci a été enchantée. PARAMÈTRES : Dégâts : 1d8 +1 TAC0 : +1 Type de dégâts : tranchant Poids : 7 Facteur de vitesse : 6 Type de compétence : hache Type : arme à 1 main Force nécessaire : 10 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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