Ce simple bâton est le réceptacle d’un enchantement puissant, mais son aspect suggère une origine modeste. Il est le reflet de la force tranquille qu’apporte la foi, et était probablement l’humble moyen de défense d’un pèlerin ou d’un ermite. CARACTERISTIQUES TAC0 : +3 Dégâts : 1d6 +3 Type de dégât : contondant Poids : 3 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : Bâton Type d’arme : à deux mains Nécessite : 5 de Force Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Archives de l’auteur : La Couronne de Cuivre
Bâton +2
Le bâton est une des armes les plus simples qui soient, un morceau de bois de deux mètres à deux mètres cinquante de long. Les bâtons de combat de bonne qualité sont fait dans du chêne solide, et sont renforcés de métal aux deux extrémités. Ce bâton a été enchanté pendant sa fabrication pour que sa frappe soit plus précise et plus dévastatrice. PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Dégâts : 1d6 +2 Type de dégât : contondant Poids : 3 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : bâton Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 5 Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Bâton de Terre +2
Lié au Plan élémentaire de Terre, ce bâton a pu être façonné par une ancienne secte druidique. Il peut invoquer un élémentaire de terre, bien qu’il ait également le potentiel pour détruire ces créatures d’un seul coup, ce qui est peut-être un indice de la difficulté qu’il y a à les contrôler. Il peut aussi libérer une personne de l’emprise de la terre en transmutant la pierre en chair. Certaines de ses capacités sont limitées par le nombre de charges. PARAMÈTRES : Capacités de combat : si un élémentaire de terre est touché, il doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts pour ne pas être détruit. Capacités spéciales (pour 1 charge) : Invoquer un élémentaire de terre de 8 DV Durée : 1 heure Transmutation de la pierre en chair Effet inverse d’une attaque de pétrification TAC0 : +2 Dégâts : 1d6 +2 Type de dégât : contondant Poids : 3 Facteur de vitesse : 1 Force nécessaire : 5 Type de compétence : bâton Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 5 Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Bâton de combat +3
Cet humble bâton irradie de magie, et était probablement l’arme d’apparence simple d’un mage ou d’un prêtre errant. Il est certainement plus que suffisant pour résoudre la plupart des difficultés qu’on peut trouver sur sa route. CARACTERISTIQUES TAC0 : +3 Dégâts : 1d6 +3 Type de dégât : contondant Poids : 4 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : Bâton Type d’arme : à deux mains Nécessite : 5 de Force Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Bâton Javelot +2
Quand on l’examine, ce bâton ferré montre une aura d’altération et une longue lame de lance jaillit d’un des bouts sur commande. Il a probablement été fait par un prêtre ou un mage pour mieux combattre, et peut être utilisé par quiconque en a la compétence. PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Dégâts : 1d8 +3 Poids : 4 Type de dégâts : perforant Facteur de Vitesse : 4 Type : arme à 2 mains Type de compétence : Bâton Force nécessaire : 5 Inutilisable par: Moine Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Bâton Masse d’armes
Cette arme ressemble à un gros bâton de marche typique, mais il a une faible aura d’altération. Sur un mot de commande, il devient comme une masse, et peut être tenu à une main. Il a probablement été créé par des prêtres ou des druides, mais cela n’empêche pas d’autres personnes de l’utiliser. PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Dégâts : 2d4 +2 Poids : 4 Facteur de Vitesse : 2 Type de dégâts : Contondant Type de compétence : Bâton Type : arme à 1 main Force nécessaire : 5 Inutilisable par: Moines Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Bâton de contrecoup
Les Bâtons de Contrecoup sont faits par les Elfes d’Or de Drelagara sur l’Eternelle-Rencontre. Ces bâtons ont une vie propre et ils attaquent par eux-mêmes entre les mains de leur porteur. Les elfes les vendent rarement aux autres races, mais ces puissantes armes arrivent de temps en temps à Féérune. Toutefois, chaque attaque de ce bâton use une charge, et il se consume quand il n’a plus de charges. PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 +9 Poids : 4 Facteur de Vitesse : 1 Type de compétence : Bâton Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 5 Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
|
Bâton +1
Réputée l’arme contondante la moins sophistiquée, le bâton est un bout de bois d’une longueur de 1,80 à 2,80 m. Les bâtons de qualité supérieure sont fabriqués en chêne robuste et sont ferrés de métal aux deux extrémités. Le bâton doit être manié des deux mains. Celui-ci est toutefois spécial puisqu’il possède des pouvoirs magiques.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 +1 TAC0 : +1 Type de dégâts : contondant Poids : 4 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : bâton Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 5 Non utilisable par : Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Bâton
Réputée être l’arme contondante la moins sophistiquée, le bâton est un bout de bois d’une longueur de 1,80 m à 2,80 m. Les bâtons de qualité supérieure sont fabriqués en chêne robuste et sont ferrés de métal aux deux extrémités. Le bâton doit être manié des deux mains. PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Type de dégâts : contondant Poids : 4 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : Bâton Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 5 Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|
Grand bouclier +2
Un bouclier de la compagnie de mercenaire d’élite des Dragons de Calimport. Elle a depuis longtemps été dispersée, suite à un revers politique. Ils avaient un excellent équipement, leurs boucliers étaient extrêmement légers et protégeaient fort bien leur porteur. A cause de la taille du bouclier, la main qui le tient ne pourra servir à rien d’autre. PARAMÈTRES : Bonus Classe d’Armure : 3 Spécial : +1 contre projectiles Poids : 4 Force nécessaire : 10 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
|
|