Les pièges sont un moyen efficace et sournois de protéger un passage ou un contenu de valeur. Les pièges déclenchés peuvent avoir des conséquences aussi variées que des dégâts reçus, un affaiblissement ou une mort instantanée.
Poser des pièges
Dans Baldur’s Gate 2, les voleurs peuvent poser des pièges.
Voleur
Gain d’un piège tous les cinq niveaux, un piège au niveau 1. Les dégâts sont non-magiques, donc la résistance à la magie de la cible ne les arrête pas. Ils deviennent plus puissants avec les niveaux :
- Niveau 6 : 2d8+5
- Niveau 11 : 2d8+5 + 2d6 de poison par round pendant 3 rounds
- Niveau 16 : 3d8+5 + 4d8+2 de feu
- Niveau 21 : 3d8+5 + 20 de poison + mort (sauf jet de sauvegarde contre la mort à -4)
Chasseur de primes
Gain d’un piège tous les cinq niveaux, un piège au niveau 1. Ils peuvent être lancés. Ils deviennent plus puissants avec les niveaux :
- Niveau 6 : 3d8+5 + ralentissement pendant 5 rounds (sauf jet de sauvegarde contre les sorts à -4)
- Niveau 11 : 4d8+5 + immobilisation (humanoïdes uniquement) (sauf jet de sauvegarde contre les sorts à -1)
- Niveau 16 : sphère résistante d’Otiluke pendant 7 rounds (sauf jet de sauvegarde contre les sorts)
- Niveau 21 : labyrinthe (résistance à la magie, piège à sorts et autres n’en protègent pas)
Désamorcer les pièges rencontrés
Tout au long de vos explorations, vous tomberez sur des pièges. Parfois sur le sol, parfois sur un coffre ou une armoire.
Les moines et les voleurs peuvent tous deux détecter les pièges. Le sortilège de prêtre de détection des pièges peut également être employé dans ce but, mais ne permet pas le désamorçage des pièges.
En revanche, seuls les voleurs peuvent tenter de les désamorcer grâce à leur compétence de désamorçage des pièges.