Marque spectrale +4


La légende dit que ceux qui tombent sous les coups de cette sombre lame deviennent à jamais ses esclaves et peuvent être appelés pour se battre, invisibles, aux côtés de ceux-là même qui les ont vaincus !

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

Lame fantôme 1 fois par jour. Cette épée d’ombre combat pour celui qui porte Marque spectrale pendant 4 rounds et attaque 1 fois par round pour 1d8+3 points de dégâts.

TAC0 : +4

Dégâts : 1d8 +4, +1d4 de froid

Type de dégâts : Tranchant

Poids : 2

Facteur de Vitesse : 1

Compétence : Cimeterre/Wakizashi/Ninja-to

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 8

Inutilisable par :

Clercs

Mages

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Peut être gagné au jeu avec Aesgareth, Tour de Garde, 3e niveau
Marque spectrale +4
Type Cimeterre
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +4
Dégâts 1d8 +4
Facteur de vitesse 1
Poids 2
Valeur 9550 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SW1H68