La légende dit que ceux qui tombent sous les coups de cette sombre lame deviennent à jamais ses esclaves et peuvent être appelés pour se battre, invisibles, aux côtés de ceux-là même qui les ont vaincus !
PARAMÈTRES
Capacité d’équipement :
Lame fantôme 1 fois par jour. Cette épée d’ombre combat pour celui qui porte Marque spectrale pendant 4 rounds et attaque 1 fois par round pour 1d8+3 points de dégâts.
TAC0 : +4
Dégâts : 1d8 +4, +1d4 de froid
Type de dégâts : Tranchant
Poids : 2
Facteur de Vitesse : 1
Compétence : Cimeterre/Wakizashi/Ninja-to
Type d’arme : à 1 main
Force nécessaire : 8
Inutilisable par :
Clercs
Mages
Informations complémentaires
- Inutilisable par (classes) : Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc, Mage
- Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
- Peut être gagné au jeu avec Aesgareth, Tour de Garde, 3e niveau
|
Marque spectrale +4 |
|
Type |
Cimeterre |
Niveau d’enchantement |
4 |
TAC0 |
+4 |
Dégâts |
1d8 +4 |
Facteur de vitesse |
1 |
Poids |
2 |
Valeur |
9550 po |
Connaissances pour identifier |
0 |
Code CLUA |
SW1H68 |
|