La magie entropique est un art particulièrement hasardeux… et ceux qui s’y risquent n’en reviennent que rarement indemnes. En effet, à chaque fois que l’un de ses pratiquants tente de la manipuler, il existe une petite probabilité qu’il se passe… « autre chose ». Ce « autre chose » est appelé un hiatus.
Note : certains lieux particulièrement instables provoquent un hiatus à chaque fois qu’un sortilège y est lancé.
En voici une liste exhaustive… ou peut-être pas.
Nom |
Code(s) | Détails |
Message
éventuel |
Repousser les morts-vivants | SPWM101 | ||
Pulsations de couleur | SPWM102
SPWM105 |
Une aura de couleur entoure le personnage | |
Invocation d’écureuils | SPWM103 | ||
Augmentation de la vitesse d’attaque et d’incantation | SPWM104 | Bonus de 2 | |
Changement de sexe | SPWM107 | ||
Changement de couleur | SPWM108
SPWM198 |
Le personnage change de couleur | |
Doigt de mort fantôme | SPWM109 | Le sort n’est pas réellement lancé. | |
Éclair fantôme | SPWM110 | Le sort n’est pas réellement lancé. | |
Enchevêtrement | SPWM111 | ||
Lenteur | SPWM112 | ||
Métamorphose en loup | SPWM113 | ||
Immobilisation | SPWM114 | ||
Hâte | SPWM115 | ||
Perte d’or | SPWM117 | Perte de 80% de l’or | « L’or a disparu ! » |
Force décrue | SPWM118 | -6 | |
Ralentissement | SPWM120 | Vitesse de déplacement décrue | |
Immobilisation | SPWM122 | seulement sur les humanoïdes | |
Symbole, terreur | SPWM123 | ||
Clairvoyance | SPWM125 | ||
Globe mineur d’invulnérabilité | SPWM126 | « Protection du bouclier » | |
Vertiges | SPWM128 | -4 au toucher | « Ebloui ! » |
Effets visuels divers | SPWM130 | ||
Invocation d’oiseaux | SPWM134 | ||
Création de gemmes | SPWM136 | Aigue-marine
Grenat Corail Noir Perle Gemme Sphène |
|
Drain de charges | SPWM140 | Vide les charges de tous les objets du personnage | |
Dissipation de la magie fantôme | SPWM141 | Le sort n’est pas réellement lancé. | |
Augmentation des dégâts et du TAC0 | SPWM142 | Bonus de 2 | |
Champ de téléportation | SPWM143 | ||
Hoquet | SPWM145 | -1 au toucher et à la vitesse d’attaque | |
Étourdissement | SPWM152 | ||
Points de vie maximum doublés | SPWM153 | ||
Invocation d’un cacofiélon | SPWM154 | ||
Effet sonore | SPWM155 | Bruit d’un objet qu’on dépose. | |
Pétrification fantôme | SPWM157 | Le sort n’est pas réellement lancé. | |
Pulsations de Couleur | SPWM159 | Une aura de couleur entoure tous les personnages | |
Reveal Magic | SPWM162 | ? | |
Lenteur | SPWM164 | « Ralenti » | |
Force augmentée | SPWM167 | +6 | |
Guérison | SPWM168 | « Guéri » | |
Cécité | SPWM178 | « Aveuglé » | |
Charme | SPWM179 | ||
Métamorphose en écureuil | SPWM183 | ||
Effet visuel | SPWM186 | Explosion de flammes | |
Nuage puant | SPWM187 | ||
Convocation de vache | SPWM188 | Inflige 3d10 de dégâtsde type « contondant » | |
Augmentation de la vitesse d’attaque | SPWM191 | Bonus de 2 |