Seuls les habitants d’Ombre-Terre connaissent les origines de cette hache de jet. Nous devrons nous contenter de savoir que de nombreux clans duergars sont entrés en guerre pour la simple possession de cette arme.
PARAMÈTRES
Capacités de combat :
La hache revient automatiquement dans les mains de son lanceur après chaque attaque
La cible doit réussir un jet de sauvegarde contre la mort ou être renversée et subir 2d6 points de dégâts supplémentaires, à chaque coup réussi
TAC0 : +4
Dégâts : 1d6 +4
Type de dégâts (mêlée) : Tranchant
Type de dégâts (lancer) : missile (perforant)
Spécial : revient dans les mains de son porteur après chaque attaque
Poids : 1
Facteur de Vitesse : 0
Compétence : Hache
Type d’arme : à 1 main
Force nécessaire : 4
Inutilisable par :
Druide
Clerc
Mage
Voleur
Informations complémentaires
- Inutilisable par (classes) : Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier / Druide, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc, Mage, Mage / Voleur, Voleur, Moine, Druide
- Inutilisable par (kits/spécialités) : Belluaire
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
- Carras (si mort)
- magasin des contrebandiers d’Amkethran
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K’logarath +4 |
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Type |
Hache (1 main) |
Niveau d’enchantement |
4 |
TAC0 |
+4 |
Dégâts |
1d6 +4 |
Facteur de vitesse |
0 |
TAC0 |
+4 |
Dégâts |
1d6 +4
+ bonus de force |
Portée |
20 |
Facteur de vitesse |
0 |
Poids |
1 |
Valeur |
25000 po |
Connaissances pour identifier |
65 |
Code CLUA |
AX1H16 |
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