Retour au village et départ de l’île
Retournez voir Delainie et rendez-lui la cape. Elle vous remercie et vous parle de son village et de l’épave de Baldurien. Elle estime qu’il n’a eu que ce qu’il méritait, et qu’elle et ses congénères valent mieux que lui. Elle vous demande un dernier petit service : aller chercher des fleurs de belladone qui poussent au-dehors du village, au nord-ouest de cette même région. Ramassez tout ce que vous trouvez dans les bouquets et rapportez-les-lui. |
Vous pouvez tenter de flirter avec Delainie, mais elle finira toujours par prendre peur de vos différences, ou vous avertir que vous ne serez jamais comme elle.
Allez également rendre à Farthing sa poupée, et à Evalt le corps d’Evan, son frère. Puis allez voir Maralée pour lui remettre son bambin Peladan.
Il ne vous reste plus qu’à aller annoncer la bonne nouvelle à Kaïshas. Elle vous annonce que vous faites désormais partie de son clan. Les loups-garous vous ont infecté involontairement en vous blessant, et vous allez devenir lycanthropes, comme les villageois. Mais des voix s’élèvent contre cela, car vous n’êtes pas aussi « purs » qu’eux. Tailas est de ceux-là, et il vous attaque. Kaïshas s’empare de vos cartes maritimes, vous laisse combattre son ami et s’en va.
Au dehors, les villageois vous attaquent désormais à vue. Vous n’êtes pas obligés de tuer tout le monde, il vous suffit de vous rendre à la hutte rectangulaire (8) au nord-est. Delainie vient à votre rencontre et veut vous guider pour quitter l’île. Suivez-la.
Dradeel vient également vous parler. Il vous révèle la présence d’un passage dans la hutte, qui mène à un réseau souterrain. Vers l’est, dans ces boyaux, vous devriez pouvoir ressortir et trouver le bateau que Kaïshas et les siens ont construit.
Prenez donc le passage vers le souterrain. Vous devrez affronter une douzaine de muloups. Au sol, vous trouverez, éparpillées, deux potions de soins, une potion de force de géant des tempêtes, une huile de rapidité, une potion de résistance au froid et une potion de défense. |
La sortie du complexe est vers le nord-est. Vous débouchez sur une plage dans la partie nord de l’île, et sur laquelle se dresse le navire construit (4). Kaïshas ne veut pas que vous partiez, car d’autres personnes sauront que les loups-garou existent, et voudront les exterminer… vous devrez l’affronter pour reprendre les cartes maritimes et rejoindre le continent. Vous rentrez à la Barbe d’Ulgoth. |
Baresh vous aborde dès votre retour. Il cherche à savoir où se trouve Kaïshas, qui était censée vous accompagner, selon le plan de Mendas – qui se révèle bien sûr être la même personne que Selaad, le chef du village. Dès qu’il apprend la mort de Kaïshas, Baresh s’en va retrouver Mendas dans sa maison. Suivez-le. Mendas est donc le chef des loups-garou, et vous devrez le tuer pour échapper à l’infection lycanthrope. Mendas est décrit comme un muloup simple mais il est plus résistant que les autres (cependant, il est moins redoutable que Karoug). Sur le corps de Baresh, vous trouvez une cotte de mailles +3. |
Ainsi s’achève cette sinistre histoire…