Grosse Machine de Métal


Objet difficile à identifier, sa détérioration est trop importante…

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun
  • Bonus / malus contre types d’attaques :
    • Tranchant = 4
    • Perforant = 3
    • Projectile = 3

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Kerrick (gnome d’Amkethran) en échange des trois pantalons
Grosse Machine de Métal
Type Armure lourde
Niveau d’enchantement 3
Classe d’armure -10
Force nécessaire 15
Poids 45
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 90
Code CLUA SECRET05