Egalement connue sous le nom d’épée à une main et demie, l’épée bâtarde tire son nom de sa position à mi-chemin entre l’épée longue et l’épée à deux mains. Celle-ci est magique.
PARAMÈTRES
TAC0 : +3
Dégâts : 2d4 +3
Type de dégâts : Tranchant
Poids : 7
Facteur de Vitesse : 5
Compétence : Épée bâtarde
Type d’arme : à 1 main
Force nécessaire : 11
Inutilisable par :
Druides
Clercs
Mages
Voleurs
Informations complémentaires
- Inutilisable par (classes) : Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier / Druide, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc, Mage, Mage / Voleur, Voleur, Moine, Druide
- Inutilisable par (kits/spécialités) : Belluaire
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
|
Épée bâtarde +3 |
|
Type |
Épée bâtarde |
Niveau d’enchantement |
3 |
TAC0 |
+3 |
Dégâts |
2d4 +3 |
Facteur de vitesse |
5 |
Poids |
7 |
Valeur |
5500 po |
Connaissances pour identifier |
60 |
Code CLUA |
SW1H72 |
|