L’épée à 2 mains est un dérivé de l’épée longue. Les forgerons d’armes ont toujours cherché à améliorer les armes de leur temps. Pour l’épée longue, ils ont allongé la lame. Après la lame, c’est la poignée qui s’est allongée. Il est alors devenu nécessaire d’utiliser les deux mains pour manier l’épée. La fonction première de l’épée à 2 mains est de désarçonner les chevaliers montés et de désorganiser les formations de piquiers. Cette arme est particulièrement efficace, car elle a reçu des propriétés magiques.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d10 +1
TAC0 : bonus de +1
Type de dégâts : tranchant
Poids : 12
Facteur de vitesse : 9
Type de compétence : épée à 2 mains
Type : arme à 2 mains
Force nécessaire : 14
Non utilisable par :
Druide
Clerc
Mage
Voleur
Informations complémentaires
- Allonge : 2
- Inutilisable par (classes) : Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier / Druide, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc, Mage, Mage / Voleur, Voleur, Moine, Druide
- Inutilisable par (kits/spécialités) : Belluaire
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
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Épée à deux mains +1 |
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Type |
Épée à 2 mains |
Niveau d’enchantement |
1 |
TAC0 |
+1 |
Dégâts |
1d10 +1 |
Facteur de vitesse |
9 |
Poids |
12 |
Valeur |
900 po |
Connaissances pour identifier |
40 |
Code CLUA |
SW2H02 |
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