Joril était un puissant géant du froid qui vivait sur le Toit du Monde. Sa dague magique fut perdue lorsqu’il trouva la mort après une petite excursion d’aventuriers en mal de sensations fortes. Elle fut aperçue par la suite dans la ville de Kuldahar, où elle fut manifestement reforgée pour être utilisée comme une épée à 2 mains.
PARAMÈTRES : Combat : 25 % de chances de confusion à chaque coup touché (pendant 3 rounds, JS contre les sorts annule l’effet) TAC0 : +3 Dégâts : 1d10 +3, +1 de froid Type de dégâts : tranchant Poids : 10 Facteur de vitesse : 7 Type de compétence : épée à 2 mains Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 13 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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