Dague de Joril +3


Joril était un puissant géant du froid qui vivait sur le Toit du Monde. Sa dague magique fut perdue lorsqu’il trouva la mort après une petite excursion d’aventuriers en mal de sensations fortes. Elle fut aperçue par la suite dans la ville de Kuldahar, où elle fut manifestement reforgée pour être utilisée comme une épée à 2 mains.

PARAMÈTRES :

Combat :

25 % de chances de confusion à chaque coup touché (pendant 3 rounds, JS contre les sorts annule l’effet)

TAC0 : +3

Dégâts : 1d10 +3, +1 de froid

Type de dégâts : tranchant

Poids : 10

Facteur de vitesse : 7

Type de compétence : épée à 2 mains

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 13

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Dague de Joril +3
Type Épée à 2 mains
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d10 +3
Facteur de vitesse 7
Poids 10
Valeur 23000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA WAS2H