La constitution est la caractéristique qui traduit la capacité passive du personnage à résister aux éléments physiques nocifs à son organisme. Cela se traduit en terme de jeu par la quantité de points de vie du personnage et la probabilité de survie à l’événement métaboliquement brutal qu’est la résurrection (aspect des règles AD&D2 non retranscrit dans le jeu).
| Score | Points de vie supplémentaires par niveau | Survie à la résurrection |
| 3 | -2 | 40 |
| 4 | -1 | 45 |
| 5 | -1 | 50 |
| 6 | -1 | 55 |
| 7 | 0 | 60 |
| 8 | 0 | 65 |
| 9 | 0 | 70 |
| 10 | 0 | 75 |
| 11 | 0 | 80 |
| 12 | 0 | 85 |
| 13 | 0 | 90 |
| 14 | 0 | 92 |
| 15 | +1 | 94 |
| 16 | +2 | 96 |
| 17 | +2(+3) | 98 |
| 18 | +2(+4) | 100 |
| 19 | +2(+5) | 100 |
| 20 | +2(+5) | 100 |
| 21 | +2(+6) | 100 |
| 22 | +2(+6) | 100 |
| 23 | +2(+6) | 100 |
| 24 | +2(+7) | 100 |
| 25 | +2(+7) | 100 |
Les bonus de points de vie indiqués entre parenthèses ne concernent que les classes combattantes : guerrier, paladin et rôdeur.
