Borok était un héros nain qui a conduit plusieurs campagnes contre les géants et autres « grandes vermines » qui se sont attaqués à plusieurs communautés de son peuple. Ce marteau était son arme bénie, que ses alliés elfes avaient fini par appeler son « petit poing de fer », quand il n’était pas là pour l’entendre. PARAMÈTRES : Capacités en combat : +1 dégâts d’électricité TAC0 : +2 Dégâts : 1d4 +3 Type de dégâts : contondant Poids : 5 Facteur de Vitesse: 2 Type de compétence : Marteau de Guerre Type : arme à 1 main Force nécessaire : 9 Inutilisable par: Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Archives de catégorie : Encyclopédie
Marteau de guerre +1
Marteau de guerre
Les cavaliers peuvent difficilement manier les armes longues. C’est pourquoi de nombreuses armes ont été munies de manches plus courts pouvant être portées d’une seule main. La masse et le fléau sont deux exemples d’armes longues qui ont suivi cette évolution, le marteau de guerre en est un autre. Le marteau de guerre du cavalier est le descendant du marteau de Lucerne. Il est entièrement fabriqué en acier, avec des rondelles pour protéger et renforcer la prise. Les rondelles sont de petits disques métalliques, souvent en forme de motifs décoratifs. Le manche mesure environ 45 cm de long.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d4 +1 Type de dégâts : contondant Poids : 6 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : Marteau de guerre Type : arme à 1 main Force nécessaire : 9 Non utilisable par : Druide Mage Voleur Informations complémentaires
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Lance de Kuldahar +3
Cette lance fut forgée par les druides de l’arbre géant de Kuldahar. Elle était destinée au guerrier qui défendrait Kuldahar.
PARAMÈTRES : Capacité d’équipement : +8 au maximum de PV TAC0 : +3 Dégâts : 1d6 +3 Type de dégâts : perforant Poids : 3 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : lance Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 5 Non utilisable par : Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
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Lance de Flétrissement +4
Faite du cœur décomposé d’un Sylvanien, cette lance sent la mort. Quand on la prend, elle grogne un peu, comme si elle répugnait à se laisser toucher par la vie. En combat, la Lance de Flétrissement crache un poison ignoble à sa cible à chaque coup porté. PARAMÈTRES : TAC0 : +4 Dégâts : 1d6 + 4, +4 dégâts du poison Type de dégâts : perforant Poids: 5 Facteur de Vitesse : 6 Type de compétence : Lance Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 5 Inutilisable par : Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
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Lance +3, l’Empaleur
L’Empaleur a une aura magique presque palpable laissant deviner la nature vicieuse de cette arme, qui en a fait la favorite de plusieurs chefs orques. Quand une victime reçoit un coup de cette lance, elle est – comme on peut le deviner – quasiment certaine de finir empalée, le puissant enchantement de l’arme aidant à la percer de part en part. PARAMÈTRES : TAC0 : +3 Dégâts : 1d6 +3, +10 points de dégâts perforants Type de dégât : perforant Poids : 3 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : lance Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 5 Inutilisable par : Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
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Lance +3
Une des premières armes de l’humanité, dont l’usage remonte aux époques les plus primitives. Les premières lances étaient de simples épieux, de longs bâtons avec une extrémité taillée en pointe. Avec la maîtrise du métal apparurent les pointes de lance en fer et en acier. Cette arme semble parcourue d’un frémissement continu dû aux puissantes énergies magiques employées pour sa création. PARAMÈTRES : TAC0 : +3 Dégâts : 1d6 +3 Type de dégât : perforant Poids : 3 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : lance Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 5 Inutilisable par : Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
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Lance +2
Une des premières armes de l’humanité, dont l’usage remonte aux époques les plus primitives. Les premières lances étaient de simples épieux, de longs bâtons avec une extrémité taillée en pointe. Avec la maîtrise du métal apparurent les pointes de lance en fer et en acier. Arrivés à ce stade, les expériences des fabricants d’armes avec différents types de fers de lance conduisirent au développement de certaines armes d’hast. D’autres tentatives d’amélioration se firent par l’intégration de magie dans les lances. Le chaman de la tribu enchantait les lances pour qu’elles touchent plus souvent et blessent plus gravement leurs adversaires. PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Dégâts : 1d6 +2 Type de dégât : perforant Poids : 3 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : lance Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 5 Inutilisable par : Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
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Lance +1
La lance, l’une des premières armes de l’homme, remonte aux temps les plus reculés et était initialement constituée d’un pic ou d’un bâton de bois taillé en pointe à une extrémité. Avec la découverte et la maîtrise des métaux, les hommes ont commencé à remplacer les pointes en bois par des pointes en fer et en acier. Les armuriers ont alors pu essayer différents types de pointes, ce qui a permis l’élaboration de certains types d’armes d’hast. Cette lance est toutefois spéciale puisqu’elle possède des pouvoirs magiques.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 +1 TAC0 : bonus de +1 Type de dégâts : perforant Poids : 5 Facteur de vitesse : 5 Type de compétence : lance Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 5 Non utilisable par : Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
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Lance
La lance, l’une des premières armes de l’homme, remonte aux temps les plus reculés et était initialement constituée d’un pic ou d’un bâton de bois taillé en pointe à une extrémité. Avec la découverte et la maîtrise des métaux, les hommes ont commencé à remplacer les pointes en bois par des pointes en fer et en acier. Les armuriers ont alors pu essayer différents types de pointes, ce qui a permis l’élaboration de certains types d’armes d’hast.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Type de dégâts : perforant Poids : 5 Facteur de vitesse : 6 Type de compétence : Lance Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 5 Non utilisable par : Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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