On dit que Torm fait apparaître ces objets pendant les périodes de grands troubles, les confiant à ses prêtres qui soignent les blessés, les malades, et les empoisonnés. Il ne faut cependant pas le tenir pour acquis, car quoique très utile, son enchantement est fugitif. Il faut l’utiliser avec la plus grande précaution. PARAMÈTRES : Capacités (une charge) : Soins : 3D6 +3 points de dégâts, maladie et poison CA : +2 TAC0 : +1 Dégâts : 1d6 +1 Type de dégât : contondant Poids : 4 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : bâton Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 5 Inutilisable par : Voleur Guerrier Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Encyclopédie
Bâton de Commandement
Ce bâton permet à son utilisateur de dominer une autre créature, chaque utilisation coûtant une charge. C’est le genre d’objet utilisé par les infâmes qui cherchent à forcer les autres à suivre la même voie qu’eux. PARAMÈTRES : Capacités (une charge) : Domination TAC0 : +2 Dégâts : 1d6 +2 Type de dégât : contondant Poids : 3 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : bâton Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 5 Inutilisable par : Moine Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Potion de soin majeur
Cette potion redonne 40 points de vie à celui qui la boit. L’effet est instantané et détruit la potion.
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Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Potion de grands soins
Prise d’une traite, cette potion restitue 27 points de vie. L’effet est instantané et la potion est détruite dans le processus.
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Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Potion de statue
Quiconque boit cette potion a ensuite l’impression de se transformer en pierre. La couleur de la peau, la raideur, jusqu’à là la sensation du corps sont celles de la pierre. PARAMÈTRES : Classe d’Armure : passe à 0 Jets de sauvegarde : bonus de +3 Dextérité : pénalité de -3 Durée : 5 tours Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Potion de liberté
Cette potion, une fois bue, agit de la même façon que le sort d’action libre. Celui qui la boit devient immunisé à tout effet susceptible de gêner sa liberté d’action ou de mouvement, qu’il soit de nature magique ou non. Sa durée est de 10 tours.
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Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Potion de force
Potion de perspicacité
Celui qui la boit aura l’impression d’être d’une sagesse infinie et aura toutes sortes d’intuitions. Sa sagesse passera à 18 durant près de 6 heures, ou jusqu’à dissipation.
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Potion de régénération
C’est un puissant élixir qui accorde à celui qui le prend une régénération similaire à celle d’un troll, refermant ses blessures sous ses yeux. L’effet, qui dure 3 tours, permet de régénérer 2 points de vie par round.
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Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Potion de pouvoir
Ce puissant élixir est similaire à la potion d’héroïsme, en ce qu’il augmente le niveau de celui qui la boit. L’accroissement affecte les points de vie, le TAC0 et les talents de voleur, mais ne modifie pas le multiplicateur des dégâts d’attaque sournoise. Cet effet est appliqué aux caractéristiques de base, avant action de tout modificateur. PARAMÈTRES : TAC0 : passe à 80 % du score de base Points de vie : +20 % temporaires Se cacher dans l’ombre : +20 % (au score de base) Vol à la tire : +20 % (au score de base) Crocheter les serrures : +20 % (au score de base) Détecter/désamorcer pièges : +20 % (au score de base) Durée : 4 tours Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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