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Les Plans

Il existe différents Plans d’existences dans l’univers des Royaumes.

Ces Plans sont répartis en 3 grandes familles :

  • Les Plans Primaires
  • Les Plans Intérieurs
  • Les Plans Extérieurs

Les Plans Primaires


Les Plans Primaires sont ceux des mortels. Il en est souvent fait mention au singulier, mais de nombreuses réalités parallèles existent dans d’autres de ces Plans.

Les Plans Intérieurs


Les Plans Intérieurs sont les Plans d’où sont tirées les différentes énergies qui façonnent notre monde.

On y trouve six Plans principaux : les 4 éléments (Feu, Terre, Eau, Air), et les deux énergies (Positive, Négative).

On voyage des Plans Primaires vers les Plans Intérieurs par le Plan Éthéré.

Aux frontières communes des Plans Élémentaires se trouvent les Plans Para-Élémentaires. On en dénombre 4 :

  • Glace (Air et Eau)
  • Magma (Terre et Feu)
  • Vase (Eau et Terre)
  • Fumée (Air et Feu)

Aux frontières des Plans Élémentaires et des Plans d’Energie se trouvent les Plans Quasi-Élémentaires. On en dénombre 8 :

  • Foudre (Air et Energie Positive)
  • Minerais (Terre et Energie Positive)
  • Radiance (Feu et Energie Positive)
  • Vapeur (Eau et Energie Positive)
  • Cendres (Feu et Energie Négative)
  • Poussière (Terre et Energie Négative)
  • Sel (Eau et Energie Négative)
  • Vide (Air et Energie Négative)

Enfin, à la frontière commune des deux Plans d’Energie, se trouve le Demi-Plan de l’Ombre.

Le Plans Éthéré

Entourant les Plans Intérieurs, le Plan Éthéré ressemble à une immense étendue de brume, plus dense à mesure qu’on s’éloigne de ses frontières avec les autres Plans. Une personne s’enfonçant dans le Plan Éthéré semble devenir intangible pour celui qui l’observe, jusqu’à disparaître totalement.

Le Plan du Feu

De tous les Plans Intérieurs, voici celui qui inspire la peur la plus abjecte au voyageur le plus endurci. Certes, d’autres sont pires, comme le Plan Négatif suceur de vie, ou l’infranchissable Plan de la Terre, mais celui-ci les surpasse en horreur théâtrale et en méchanceté intrinsèque; flammes, chaleur de fournaise et odeurs de soufre : rien de surprenant à ce que des primaires naïfs se croient perdus au beau milieu des Enfers.

C’est de ce Plan que sont issus les Élémentaires de Feu, les Méphites flamboyants, les Efrits, les Salamandres et les Molosses Sataniques.

Le Plan de la Terre

Un immense mur de pierre : voilà à quoi ressemble le Plan de la Terre. Dense, immuable, c’est un des Plans Intérieurs les moins hospitaliers envers les voyageurs. On ne peut y voler comme sur le plan de l’Air, ni y nager comme sur le plan de l’Eau, ou encore y voguer comme sur le plan du Feu. C’est un univers de roc.

C’est de ce Plan que sont issus les Élémentaires de Terre, les Méphites terreux et les Daos.

Le Plan de l’Eau

D’un bleu vert émeraude apaisant, le plan de l’Eau est un havre pour celui qui trouve un moyen d’y respirer. Après la violence infernale du Feu, la claustrophobie écrasante de la Terre et les abîmes infinis de l’Air, ce Plan vous étreint doucement dans ses bras protecteurs.

C’est de ce Plan que sont issus les Élémentaires d’Eau.

Le Plan de l’Air

Imaginez-vous à des dizaines de milliers de mètres en l’air, si haut que le sol a disparu. C’est à ça que ressemble le plan de l’Air : rien d’autre que de l’air à perte de vue, un monde d’azur brillant, tel le ciel vu depuis le sommet d’une montagne. On y voit cependant des créatures voler sous la voûte infinie, des bouts d’éléments extérieurs dériver çà et là.

C’est de ce Plan que sont issus les Élémentaires de l’Air, les Méphites aériens, les Djinns, les Rôdeurs Invisibles et les Serviteurs aériens.

Le Plan de l’Énergie Positive

C’est le Plan de l’énergie et de la magie. On pourrait croire que ce plan de la vie est le plus accueillant de tous et qu’il baigne quiconque d’une énergie apaisante et revigorante. Mais non, loin de là. Le Plan Positif représente un péril mortel pour celui qui s’y rend, car la surabondance d’énergie est aussi dangereuse que son absence.

Ce Plan n’abrite aucune forme de vie, si ce n’est la Vie elle-même.

Le Plan de l’Énergie Négative

Plan de la mort, Barrière Noire, Grande Absence, Terre Froide… aucun de ces noms ne rend vraiment justice à la désolation absolue que constitue le Plan Négatif. Ce n’est cependant en rien un néant stérile : il y a bien quelque chose, ici, quelque chose qui dépouille tout être de son esprit et de son existence même. Quelque chose qui dévore l’âme. La magie nécromantique tire une grande partie de son pouvoir de ce Plan.

C’est de ce Plan que sont issus les Morts-Vivants.

Les Plans Para et Quasi Élémentaires

Peu de créatures vivent dans ces Plans, en dehors peut-être des Méphites, issus de la matière même qui les environne. En revanche, aucune créature ne réside dans le Plan Quasi-Élémentaire du Vide.

Les Plans Extérieurs


Les Plans Extérieurs sont ceux où vivent les Dieux et les Puissances majeures et mineures. Ils sont au nombre de 16, et chacun possède un Alignement particulier. Les Plans du Bien sont appelés « Plans Supérieurs », ceux du Mal « Plans Inférieurs », et de même pour les Plans de la Loi et ceux du Conflit.

On y trouve aussi Démons et Archanges, Diables et Dévas, Solaires et Planétaires

Les Plans Extérieurs sont organisés autour d’un vaste Anneau, centré autour de l’Outre-Terre, le Plan de la Neutralité (dit « Plan de l’Opposition Concordante »), dont la célèbre capitale est Sigil, la Cité des Portes.

On voyage des Plans Primaires vers les Plans Extérieurs, ou entre les Plans Extérieurs, par le Plan Astral. Comme le Plan Éthéré, le Plan Astral entoure les Plans Primaires, mais ne mène pas aux même lieux. C’est une étendue argentée immuable, dans laquelle flottent les voyageurs qui s’y aventurent, reliés à leur corps physique par un filin d’argent. On y trouve parfois quelques masses tangibles, qui sont souvent les restes de divinités oubliées, flottant à jamais dans le néant.

C’est dans ce Plan que vivent les terribles Githyankis.

Méphite gazeux


Présentation


Les Méphites sont de petites créatures ailées originaires des Plans Intérieurs. Ils sont souvent convoqués par des mages pour les assister ou surveiller leur laboratoire.
Les Méphite gazeux sont originaires du Plan Para-Élémentaire de la Fumée (à la frontière des Plans Élémentaires de de l’Air et du Feu).

Où le trouver ?


N’importe où. Dans le repaire d’un mage puissant.

Capacités spéciales


Méphite gazeux
Code CLUA : MEPSMO01
Dés de vie 3
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 27
Expérience 420
Attaques par round 2
TAC0 17
Dégâts 1d2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 0
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Puissance magique Très faible
Niveau des JS Faible

Méphite radiant


Présentation


Les Méphites sont de petites créatures ailées originaires des Plans Intérieurs. Ils sont souvent convoqués par des mages pour les assister ou surveiller leur laboratoire.
Les Méphites radiants sont originaires du Plan Quasi-Élémentaire de la Radiance (à la frontière du Plan Élémentaire du Feu et de celui de l’Energie Positive).

Où le trouver ?


N’importe où. Dans le repaire d’un mage puissant.

Capacités spéciales


Méphite radiant
Code CLUA : MEPRAD01
Dés de vie 3
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 27
Expérience 420
Attaques par round 2
TAC0 17
Dégâts 1d3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 0
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Niveau des JS Faible

Méphite brumeux


Présentation


Les Méphites sont de petites créatures ailées originaires des Plans Intérieurs. Ils sont souvent convoqués par des mages pour les assister ou surveiller leur laboratoire.
Les Méphites brumeux sont originaires du Plan Quasi-Élémentaire de la Vapeur (à la frontière du Plan Élémentaire de de l’Eau et de celui de l’Energie Positive).

Où le trouver ?


N’importe où. Dans le repaire d’un mage puissant.

Capacités spéciales


Méphite brumeux
Code CLUA : MEPMIS01
Dés de vie 3
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 29
Expérience 420
Attaques par round 2
TAC0 17
Dégâts 1d3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Faible

Méphite foudroyant


Présentation


Les Méphites sont de petites créatures ailées originaires des Plans Intérieurs. Ils sont souvent convoqués par des mages pour les assister ou surveiller leur laboratoire.
Les Méphites foudroyants sont originaires du Plan Quasi-Élémentaire de la Foudre (à la frontière du Plan Élémentaire de l’Air et de celui de l’Energie Positive).

Où le trouver ?


N’importe où. Dans le repaire d’un mage puissant.

Capacités spéciales


Méphite foudroyant
Code CLUA : MEPLIG01
Dés de vie 3
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 15
Expérience 420
Attaques par round 1
TAC0 20
Dégâts 1d3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 0
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Niveau des JS Faible
Résistance(s)
Electricité Immunité
Feu Immunité

Méphite glacé


Présentation


Les Méphites sont de petites créatures ailées originaires des Plans Intérieurs. Ils sont souvent convoqués par des mages pour les assister ou surveiller leur laboratoire.
Les Méphites glacés sont originaires du Plan Para-Élémentaire de la Glace (à la frontière des Plans Élémentaires de l’Air et de l’Eau).

Où le trouver ?


N’importe où. Dans le repaire d’un mage puissant.

Capacités spéciales


Méphite glacé
Code CLUA : MEPICE01
Dés de vie 3
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 27
Expérience 420
Attaques par round 2
TAC0 17
Dégâts 1d2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Faible
Résistance(s)
Froid Immunité

Méphite aérien


Présentation


Les Méphites sont de petites créatures ailées originaires des Plans Intérieurs. Ils sont souvent convoqués par des mages pour les assister ou surveiller leur laboratoire.
Les Méphites aériens sont originaires du Plan Élémentaire de l’Air.

Où le trouver ?


N’importe où. Dans le repaire d’un mage puissant.

Capacités spéciales


Méphite aérien
Code CLUA : MEPAIR01
Dés de vie 3
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 27
Expérience 420
Attaques par round 2
TAC0 17
Dégâts 1d3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Faible

Méphite poussiéreux


Présentation


Les Méphites sont de petites créatures ailées originaires des Plans Intérieurs. Ils sont souvent convoqués par des mages pour les assister ou surveiller leur laboratoire.
Les Méphites poussiéreux sont originaires du Plan Quasi-Élémentaire de la Poussière (à la frontière du Plan Élémentaire de le Terre et de celui de l’Energie Négative).

Où le trouver ?


N’importe où. Dans le repaire d’un mage puissant.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


Munissez-vous d’armes contondantes pour blesser efficacement le Méphite poussiéreux.

Méphite poussiéreux
Code CLUA : MEPDUS01
Dés de vie 3
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 27
Expérience 420
Attaques par round 2
TAC0 17
Dégâts 1d2 +1
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Faible
Résistance(s)
Feu Immunité
Tranchant Importante
Perforant Importante
Missile Importante

Méphite minéral


Présentation


Les Méphites sont de petites créatures ailées originaires des Plans Intérieurs. Ils sont souvent convoqués par des mages pour les assister ou surveiller leur laboratoire.
Les Méphites minéraux sont originaires du Plan Quasi-Élémentaire du Minerais (à la frontière du Plan Élémentaire de le Terre et de celui de l’Energie Positive).

Où le trouver ?


N’importe où. Dans le repaire d’un mage puissant.

Capacités spéciales


Méphite minéral
Code CLUA : MEPMIN01
Dés de vie 3
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 29
Expérience 420
Attaques par round 2
TAC0 17
Dégâts 1d3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 0
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Niveau des JS Faible

Méphite terreux


Présentation


Les Méphites sont de petites créatures ailées originaires des Plans Intérieurs. Ils sont souvent convoqués par des mages pour les assister ou surveiller leur laboratoire.
Les Méphite terreux sont originaires du Plan Élémentaire de la Terre.

Où le trouver ?


N’importe où. Dans le repaire d’un mage puissant.

Capacités spéciales


Méphite terreux
Code CLUA : MEPEAR01
Dés de vie 3
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 29
Expérience 420
Attaques par round 2
TAC0 17
Dégâts 1d4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Faible