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Druide de l’ombre


Présentation


Les Druides de l’Ombre sont des protecteurs intransigeants et dogmatiques de la nature, prêts à entrer en guerre avec toute civilisation, qu’elle soit hostile ou pas. Les Druides de l’Ombre sont dirigés par Faldorn.

Où le trouver ?


Au Bosquet des Druides.

Capacités spéciales



Nom Druide de l’ombre Druide de l’ombre Druide de l’ombre
Image
Code CLUA TDR10B TDR6A TDR8A
Race Humain Humain Humain
Classe (Niveau) Druide (10) Druide (6) Druide (8)
Alignement Neutre Neutre Neutre
Points de vie 76 48 64
Expérience 4000 975 2000
Puissance défensive CA : 4 CA : 4 CA : 4
BG2 : Faible Faible Faible
Puissance magique Faible Faible Faible
Niveau des JS Moyen Faible Moyen

Les différents types de Mages Cagoulés


Présentation


Les Mages Cagoulés sont la seule organisation de mages autorisée en Amn. C’est une confrérie particulièrement fermée et conspiratrice, qui se charge de maintenir son assise par intimidation.

Où le trouver ?


Principalement à Athkatla.

Équipement


Capacités spéciales



Nom Mage Cagoulé Exécuteur cagoulé
Image
Code CLUA Variable CUWIZ1
Race Variable Humain
Classe (Niveau) Variable Mage (20)
Alignement Loyal Neutre Loyal Neutre
Points de vie Variable 67
Expérience Variable 120
Attaques par round Variable 1
TAC0 (Bonus) Variable 14 (+1)
Dégâts Variable 1d6 +2
Puissance offensive Variable (Corps à corps)
BG2 : Très faible Très faible
Puissance défensive Variable CA : 0
BG2 : Très faible Moyenne
Puissance magique Variable Moyenne
Niveau des JS Variable Élevé

Exécuteur cagoulé


Présentation


Les Mages Cagoulés sont la seule organisation de mages autorisée en Amn. C’est une confrérie particulièrement fermée et conspiratrice, qui se charge de maintenir son assise par intimidation. Les Exécuteurs Cagoulés sont la force de frappe d’élite de leur ordre.

Où le trouver ?


Principalement à Athkatla.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Comme tout mage de haut niveau, l’Exécuteur Cagoulé dispose d’un arsenal très poussé de sorts offensifs et défensifs. Au minimum une contingence de sorts le protégera momentanément en début de combat contre les attaques et la plupart des sortilèges, puis il passera à l’assaut la plupart du temps par un Arrêt du Temps.

Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez à briser ses protections avec des sorts de Brèche ou équivalent avant d’attaquer.

Exécuteur cagoulé
Code CLUA : CUWIZ1
Race Humain
Classe (Niveau) Mage (20)
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 67
Expérience 120
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 14 (+1)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 0
BG2 : Moyenne
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Élevé

Mage Cagoulé


Présentation


Les Mages Cagoulés sont la seule organisation de mages autorisée en Amn. C’est une confrérie particulièrement fermée et conspiratrice, qui se charge de maintenir son assise par intimidation.
(Consulter la liste des Mages Cagoulés)

Où le trouver ?


Principalement à Athkatla.

Informations complémentaires


Il existe certains membres plus gradés parmi les Mages Cagoulés.

Quête


Les Mages Cagoulés sont au cœur même de la quête principale des chapitres 2, 3 et 4 de BG2. Le personnage principal part dans leur prison de Spellhold dans laquelle ils détiennent Imoen et Irenicus.

Équipement


  • Équipements variables

Nom Mage Cagoulé Mage Cagoulé Mage cagoulé
Image
Code CLUA COWLED01 MAGE16C MAGE18A
Race Humain Elfe Elfe
Classe (Niveau) Mage (3) Conjurateur (16) Conjurateur (18)
Alignement Loyal Neutre Loyal Neutre Loyal Neutre
Points de vie 13 58 59
Expérience 120 6000 20000
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 20 (+1)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 10 CA : 6 CA : 6
BG2 : Très faible Très faible Très faible
Puissance magique Faible Élevée Élevée
Niveau des JS Faible Élevé Très élevé

Les différents types de Gardes


Où le trouver ?


La plupart du temps en ville.

Équipement


Capacités spéciales


  • Capacités variables

Nom Garde amnien Garde
Image
Code CLUA Variable Variable
Race Humain Humain
Classe (Niveau) Guerrier (6) Guerrier (Variable)
Alignement Loyal Neutre Variable
Points de vie Variable Variable
Expérience 860 Variable
Attaques par round 2 Variable
TAC0 (Bonus) 15 (Variable) Variable
Dégâts 1d8 +3 Variable
Puissance offensive (Corps à corps) Variable
BG2 : Très faible Variable
Puissance défensive Variable Variable
BG2 : Variable Variable
Niveau des JS Faible Variable

Garde amnien


Présentation


Le Garde Amnien assure l’ordre dans la ville d’Athkatla.

Où le trouver ?


A Athkatla.

Équipement


Capacités spéciales


  • Régénération

Nom Garde amnien Garde amnien
Image
Code CLUA BAMNG01 BAMNG02
Race Humain Humain
Classe (Niveau) Guerrier (6) Guerrier (6)
Alignement Loyal Neutre Loyal Neutre
Points de vie 52 48
Expérience 860 860
Attaques par round 2 2
TAC0 (Bonus) 15 (+3) 15 (+2)
Dégâts 1d8 +3 1d8 +3
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 2 CA : -1
BG2 : Faible Moyenne
Niveau des JS Faible Faible

Garde


Où le trouver ?


La plupart du temps en ville.

Équipement


  • Casque
  • Équipements variables

Nom Garde Garde Garde Garde
Image
Code CLUA SGUARD1 SGUARD2 SGUARD3 SGUARD4
Race Humain Humain Humain Humain
Classe (Niveau) Guerrier (4) Guerrier (6) Guerrier (5) Guerrier (4)
Alignement Loyal Neutre Loyal Neutre Neutre Neutre
Points de vie 40 70 50 40
Expérience 750 1250 1000 750
Attaques par round 2 1 2 2
TAC0 (Bonus) 16 (+2) 16 (+3) 15 (+4) 16 (+2)
Dégâts 1d6 +2 2d4 +5 1d6 +2 1d6 +2
Puissance offensive (A distance) (Corps à corps) (A distance) (A distance)
BG2 : Très faible Très faible Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 4 CA : 0 CA : 3 CA : 4
BG2 : Faible Moyenne Faible Faible
Niveau des JS Faible Moyen Faible Faible

Les différents types de Duergars


Présentation


Les Duergars, où « Nains Gris », sont des créatures de la famille des Nains vivant en Ombre-Terre. Ils sont pour la plupart mauvais et agressifs, et servent souvent des maîtres plus puissants contre protection et récompenses.

Où le trouver ?


Principalement en Ombre-Terre.

Équipement


  • Équipements variables

Capacités spéciales


  • Capacités variables

Nom Duergar Derro Berserker Derro Sapeur duergar Sapeur duergar (Yaga-Shura)
Image
Code CLUA Variable SENORC01 SENORC02 SEWDUE01 SEWYAG01
Race Nain Nain Nain Nain Nain
Classe (Niveau) Variable Guerrier (11) Guerrier (11) Berserker (12) Berserker (20)
Alignement Loyal Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Neutre Mauvais Neutre Mauvais
Points de vie Variable 70 60 88 130
Expérience Variable 12000 12000 11000 6000
Attaques par round Variable 2 1 1 1
TAC0 (Bonus) Variable 10 (+2) 10 (+2) 9 (+4) 1 (+4)
Dégâts Variable 1d10 +6 1d8 +3 1d4 +6 1d4 +8
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (A distance) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Moyenne Très faible Très faible Moyenne
Puissance défensive Variable CA : -1 CA : -1 CA : 5 CA : 5
BG2 : Variable
ToB : Moyenne Moyenne Très faible Très faible
Niveau des JS Faible Moyen Moyen Moyen Élevé

Sapeur duergar (Yaga Shura)


Présentation


Les Duergars, où « Nains Gris », sont des créatures de la famille des Nains vivant en Ombre-Terre. Ils sont pour la plupart mauvais et agressifs, et servent souvent des maîtres plus puissants contre protection et récompenses. Les Sapeurs sont spécialistes en explosifs et ingénierie. Ces Sapeurs Duergars sont au service du puissant Yaga-Shura.

Où le trouver ?


Sous la ville de Saradush, en train de réaliser une percée dans les égouts de la ville.

Équipement


Sapeur duergar
Code CLUA : SEWYAG01
Race Nain
Classe (Niveau) Berserker (20)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 130
Expérience 6000
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 1 (+4)
Dégâts 1d4 +8
Puissance offensive (Corps à corps)
ToB : Moyenne
Puissance défensive CA : 5
ToB : Très faible
Niveau des JS Élevé