Archives de catégorie : Encyclopédie

Serpent


Présentation


Le Serpent est un reptile dont la taille peut varier de quelques dizaines de centimètres à plusieurs mètres. Il n’est d’habitude pas gratuitement agressif, mais mieux vaut éviter de s’en approcher.
(Consulter la liste des Serpents)

Où le trouver ?


En forêt ou en montagne.

Informations complémentaires


Il existe des espèces de taille plus grande encore.

Capacités spéciales


Serpent
Code CLUA : SNAKE01
Dés de vie 1
Réaction Neutre
Points de vie 8
Expérience 1
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 20 (+3)
Dégâts 1d2 +8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 1
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Niveau des JS Très faible

Ours de montagne


Présentation


L’Ours brun est un animal sauvage de presque 3m de haut. Il n’est d’habitude pas agressif si on le laisse en paix, mais il peut devenir un adversaire redoutable si on le provoque.

Où le trouver ?


Principalement en montagne.

Ours de montagne
Code CLUA : BEARPO01
Race Animal
Dés de vie 8
Réaction Neutre
Points de vie 66
Expérience 650
Attaques par Round 3
TAC0 11
Dégâts 1d12 +1
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Élevée
BG2 : Moyenne
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 6
BG1 : Faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Moyen

Ours des cavernes


Présentation


L’Ours des cavernes est un animal sauvage de presque 3m de haut. C’est un animal très agressif, qui n’hésite pas à attaquer de son propre chef tout promeneur un peu trop curieux.

Où le trouver ?


Principalement en montagne.

Ours des cavernes
Code CLUA : BEARCA01
Race Animal
Dés de vie 6
Réaction Hostile
Points de vie 50
Expérience 650
Attaques par Round 3
TAC0 13
Dégâts 1d10 +1
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Élevée
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 6
BG1 : Faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Moyen

Ours brun


Présentation


L’Ours brun est un animal sauvage de plus de 2m de haut. Il n’est d’habitude pas agressif si on le laisse en paix, mais il peut devenir un adversaire redoutable si on le provoque.

Où le trouver ?


En forêt ou en montagne.

Ours brun
Code CLUA : BEARBR01
Race Animal
Dés de vie 5
Réaction Neutre
Points de vie 41
Expérience 420
Attaques par Round 3
TAC0 (Bonus) 15 (+3)
Dégâts 1d8 +6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très élevée
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Puissance défensive CA : 6
BG1 : Faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Faible

Ours noir


Présentation


L’Ours noir est un animal sauvage de plus de 2m de haut. Il n’est d’habitude pas agressif si on le laisse en paix.
(Consulter la liste des Ours)

Où le trouver ?


En forêt ou en montagne.

Ours noir
Code CLUA : BEARBL01
Race Animal
Dés de vie 3
Réaction Neutre
Points de vie 25
Expérience 175
Attaques par Round 3
TAC0 (Bonus) 17 (+3)
Dégâts 1d6 +6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Élevée
BG2 : Faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 7
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Faible

Mimique tueur


Présentation


Le Mimique est un chasseur souterrain métamorphe. Il se transforme d’usage en coffre pour piéger les aventuriers imprudents, et ne révèle sa véritable forme qu’à la dernière seconde.

Où le trouver ?


Dans des souterrains.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


A peine la Mimique découverte, elle passe aussitôt à l’attaque en libérant sa Colle et son Acide paralysant sur l’ensemble des personnages du groupe.

Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez aux sorts de Délivrance de la paralysie et d’Action Libre

Mimique tueur
Code CLUA : MIMIC01
Dés de vie 10
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 80
Expérience 3000
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 11 (+1)
Dégâts 3d4 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Moyen

Pistage


Code : SPCL922

Pistage

Grâce à son intime connaissance des milieux naturels et des créatures qui y vivent, un rôdeur peut utiliser cette faculté pour avoir une idée générale des créatures présentes dans une zone donnée, ainsi que de leur direction. Des flèches rouges indiquent à l’écran la direction générale des créatures de la zone.

Possédé par les classes suivantes :