Archives de catégorie : 8e niveau

Poing serré de Bigby


Poing serré de Bigby (Évocation)

Niveau : 8

Portée : champ visuel du lanceur

Durée : 4 rounds

Temps d’incantation : 8

Zone d’effet : 1 créature

Jet de sauvegarde : spécial

Ce sort crée une gigantesque main fantomatique qui enserre et serre la cible une fois par round pendant un maximum de quatre rounds. Elle commence par frapper la cible pour 3D6 points de dégâts, sans jet de sauvegarde. La cible est alors enserrée. Au second round, elle peut tenter de réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 pour s’échapper. En cas d’échec, elle subit 4D6 points de dégâts. Le round suivant, elle peut de nouveau tenter son jet de sauvegarde, sans malus. Un échec lui infligera 6d6 points de dégâts et l’impossibilité de s’échapper pour deux rounds. Au bout du quatrième round, le sort se termine. La résistance à la magie bloque ce sort.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Enchantement/Charme

Type de magie : Handicap

Poing serré de Bigby
Classes Mage, Sorcier
École Invocation/Évocation
Niveau 8
Portée 35 mètres
Durée 4 round
Temps d’incantation 8
Zone d’effet 1 créature
Valeur 5000 po
Jets de sauvegarde oui, spécial

Symbole, Mort


Symbole, Mort (Conjuration, Convocation)

Niveau : 8

Portée : 30 mètres

Durée : Spéciale

Temps d’incantation : 1 round

Zone d’effet : 10 m

Jet de sauvegarde : Annule

Symbole, Mort est un puissant enchantement qui permet au magicien d’inscrire un symbole sur le sol ou toute autre surface. Le symbole explosera si quelqu’un s’approche trop près, et entraînera un jet de sauvegarde contre la mort, à réussir sous peine de mort. Les créatures ayant plus de 60 points de vie sont immunisées contre cet effet.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Divination

Type de magie : Dégâts offensifs

Symbole, Mort
Classes Mage, Sorcier
École Conjuration/Convocation
Niveau 8
Portée 70 mètres
Durée spéciale
Temps d’incantation 3
Zone d’effet 10 mètres
Valeur 4000 po
Jets de sauvegarde oui, annule

Symbole, Étourdissement


Symbole, Étourdissement (Conjuration, Convocation)

Niveau : 8

Portée : 30 mètres

Dure : Spéciale

Temps d’incantation : 1 round

Zone d’effet : Spéciale

Jet de sauvegarde : Annule

Symbole, Étourdissement est un puissant enchantement qui permet au magicien d’inscrire un symbole sur le sol ou tout autre surface. Ce symbole explosera si quelqu’un s’en approche trop près, provoquant un jet de sauvegarde contre les sorts avec un malus de – 4, sous peine d’être étourdi pendant 2 rounds + 1 round par tranche de 3 niveaux du magicien.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Divination

Type de magie : Handicap

Symbole, Étourdissement
Classes Mage, Sorcier
École Conjuration/Convocation
Niveau 8
Portée 70 mètres
Durée spéciale
Temps d’incantation 3
Zone d’effet spéciale
Valeur 5000 po
Jets de sauvegarde oui, annule

Mot de pouvoir, Cécité


Mot de pouvoir, Cécité (Conjuration / Convocation)

Niveau : 8

Portée : Champ visuel du magicien

Durée : 6 rounds

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : 3 mètres de rayon autour de la cible

Jet de sauvegarde : Aucun

Lorsque le mot de pouvoir Cécité est prononcé, une ou plusieurs créatures se trouvant dans la zone d’effet du sort sont aveuglées. Le magicien sélectionne une cible comme centre de la zone d’effet, et tous ceux qui se trouvent dans un rayon de trois mètres sont affectés. Ce sort dure pendant 6 rounds ou jusqu’à ce qu’il soit dissipé magiquement. Tous les malus liés à la cécité s’appliquent alors aux victimes (pénalité aux jets d’attaque, initiative, etc.). Le champ de vision de la victime est également réduit.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Divination

Type de magie : Handicap

Mot de pouvoir, Cécité
Classes Mage, Sorcier
École Conjuration/Convocation
Niveau 8
Portée 80 mètres
Durée 6 rounds
Temps d’incantation 1
Zone d’effet 3 mètres de rayon autour de la cible
Valeur 5000 po
Jets de sauvegarde non

Labyrinthe


Labyrinthe (Conjuration, Convocation)

Niveau : 8

Portée : Toucher

Durée : Spéciale

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : 1 créature

Jet de sauvegarde : Aucun

Un espace extradimensionnel apparaît lors de l’incantation de ce sort. La créature ciblée est alors transportée dans un labyrinthe qui change en permanence. La durée de ce sort dépend de l’intelligence de la victime.

Intelligence de la cible – Temps passé dans le labyrinthe

moins de 3 – 2d4 tours

3 à 5 – 1d4 tours

6 à 8 – 5d4 rounds

9 à 11 – 4d4 rounds

12 à 14 – 3d4 rounds

15 à 17 – 2d4 rounds

18 et plus – 1d4 rounds

Notez que si le sort de liberté du 9ème niveau est lancé à l’endroit où la créature a été capturée par le labyrinthe, cette dernière revient immédiatement, mettant fin prématurément au sort. Une créature ainsi capturée ne peut être libérée par une dissipation magique.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Divination

Type de magie : Handicap

Labyrinthe
Classes Mage, Sorcier
École Conjuration/Convocation
Niveau 8
Portée toucher
Durée spéciale
Temps d’incantation 3
Zone d’effet 1 créature
Valeur 5000 po
Jets de sauvegarde non

Flétrissure abominable d’Abi-Dalzim


Flétrissure abominable d’Abi-Dalzim (Nécromancie)

Niveau : 8

Portée : Champ visuel du lanceur

Durée : Instantanée

Temps d’incantation : 8

Zone d’effet : Cube de 27 mètres d’arête

Jet de sauvegarde : 1/2

Ce sort évapore l’humidité contenue dans toutes les formes de vie situées dans la zone d’effet, infligeant ainsi 1d8 points de dommages par niveau du lanceur. Les créatures affectées peuvent tenter de faire un jet de sauvegarde contre les sorts pour diviser les dégâts par 2. Ce sort est particulièrement douloureux pour les élémentaires d’eau et les plantes qui reçoivent un malus de -2 à leurs jets de sauvegarde. La flétrissure ne touche pas les membres du groupe.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Illusion

Type de magie : Dégâts offensifs

Flétrissure abominable d’Abi-Dalzim
Classes Mage, Sorcier
École Nécromancie
Niveau 8
Portée 40 mètres
Durée instantanée
Temps d’incantation 8
Zone d’effet cube de 27 mètres d’arête
Valeur 5000 po
Jets de sauvegarde oui, moitié

Symbole, Terreur


Symbole, Terreur (Conjuration, Convocation)

Niveau : 8

Portée : 27 mètres

Durée : Spéciale

Temps d’incantation : 1 round

Zone d’effet : Spéciale

Jet de sauvegarde : Annule

Le Symbole de la terreur est un puissant enchantement permettant au magicien d’inscrire ce symbole sur le sol ou toute autre surface. Il restera là jusqu’à ce que quelqu’un s’en approche suffisamment puis explosera, affectant tous ceux qui sont situés dans sa zone d’effet n’ayant pas réussi un jet de sauvegarde contre les sorts à -4 par une terreur de 2 rounds + un nombre de rounds égal au niveau du magicien divisé par 3.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Divination

Type de magie : Handicap

Symbole, Terreur
Classes Mage, Sorcier
École Conjuration/Convocation
Niveau 8
Portée 70 mètres
Durée spéciale
Temps d’incantation 3
Zone d’effet spéciale
Valeur 5000 po
Jets de sauvegarde oui, annule

Nuage incendiaire


Nuage incendiaire (Évocation)

Niveau : 8

Portée : Champ visuel du lanceur

Durée : 1 tour

Temps d’incantation : 8

Zone d’effet : Nuage de 27 mètres de rayon

Jet de sauvegarde : 1/2

Ce sort crée un vaste nuage de flammes dévorantes. Tout ce qui est dans la zone d’effet doit quitter le nuage immédiatement ou subir de 1 à 4 points de dégâts du feu par niveau du lanceur. Un jet de sauvegarde contre les sorts réussi réduira les dégâts de moitié.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Enchantement/Charme

Type de magie : Champ de bataille

Nuage incendiaire
Classes Mage, Sorcier
École Invocation/Évocation
Niveau 8
Portée 40 mètres
Durée 1 tour
Temps d’incantation 8
Zone d’effet nuage de 27 mètres de rayon
Valeur 5000 po
Jets de sauvegarde oui, moitié

Déclencheur de sort


Déclencheur de sort (Invocation/Évocation)

Niveau : 8

Portée : 0

Durée : Permanente

Temps d’incantation : 1 round

Zone d’effet : Lanceur

Jet de Sauvegarde : Non

Ce sort permet de stocker jusqu’à trois sorts, de niveau 6 ou moins, et de pouvoir y accéder par le bouton de capacité spéciale, ce qui permet de les lancer simultanément. Un seul Déclencheur peut être utilisé à la fois, et il ne peut être cédé à un autre personnage. Une fois utilisée, l’icône disparaît.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Enchantement/Charme

Type de magie : Contingence

Déclencheur de sort
Classes Mage, Sorcier
École Invocation/Évocation
Niveau 8
Portée 0
Durée permanente
Temps d’incantation 11
Zone d’effet Lanceur
Valeur 5000 po
Jets de sauvegarde non

Manteau Amélioré


Manteau Amélioré (Abjuration)

Niveau : 8

Portée : 0

Durée : 4 rounds

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : Lanceur

Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort confère une invulnérabilité totale contre les armes à l’exception des armes enchantées ayant un bonus supérieur ou égal à +4. Ce sort étant incroyablement puissant, sa durée est très limitée dans le temps. Le temps d’incantation est par contre très court permettant ainsi de gagner quelques précieuses secondes de répit pendant un combat. Il convient également de noter qu’il est impossible de combiner ce sort avec une protection contre les armes magiques. Ses effets se prolongent jusqu’à son expiration naturelle ou sa dissipation par une source extérieure.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Protections de combat

Manteau Amélioré
Classes Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 8
Portée 0
Durée 4 rounds
Temps d’incantation 1
Zone d’effet Lanceur
Valeur 5000 po
Jets de sauvegarde non