Poing serré de Bigby (Évocation)Niveau : 8 Portée : champ visuel du lanceur Durée : 4 rounds Temps d’incantation : 8 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : spécial Ce sort crée une gigantesque main fantomatique qui enserre et serre la cible une fois par round pendant un maximum de quatre rounds. Elle commence par frapper la cible pour 3D6 points de dégâts, sans jet de sauvegarde. La cible est alors enserrée. Au second round, elle peut tenter de réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 pour s’échapper. En cas d’échec, elle subit 4D6 points de dégâts. Le round suivant, elle peut de nouveau tenter son jet de sauvegarde, sans malus. Un échec lui infligera 6d6 points de dégâts et l’impossibilité de s’échapper pour deux rounds. Au bout du quatrième round, le sort se termine. La résistance à la magie bloque ce sort. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement/Charme Type de magie : Handicap |
|
Archives de catégorie : 8e niveau
Symbole, Mort
Symbole, Mort (Conjuration, Convocation)Niveau : 8 Portée : 30 mètres Durée : Spéciale Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : 10 m Jet de sauvegarde : Annule Symbole, Mort est un puissant enchantement qui permet au magicien d’inscrire un symbole sur le sol ou toute autre surface. Le symbole explosera si quelqu’un s’approche trop près, et entraînera un jet de sauvegarde contre la mort, à réussir sous peine de mort. Les créatures ayant plus de 60 points de vie sont immunisées contre cet effet. Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination Type de magie : Dégâts offensifs |
|
Symbole, Étourdissement
Symbole, Étourdissement (Conjuration, Convocation)Niveau : 8 Portée : 30 mètres Dure : Spéciale Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : Spéciale Jet de sauvegarde : Annule Symbole, Étourdissement est un puissant enchantement qui permet au magicien d’inscrire un symbole sur le sol ou tout autre surface. Ce symbole explosera si quelqu’un s’en approche trop près, provoquant un jet de sauvegarde contre les sorts avec un malus de – 4, sous peine d’être étourdi pendant 2 rounds + 1 round par tranche de 3 niveaux du magicien. Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination Type de magie : Handicap |
|
Mot de pouvoir, Cécité
Mot de pouvoir, Cécité (Conjuration / Convocation)Niveau : 8 Portée : Champ visuel du magicien Durée : 6 rounds Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : 3 mètres de rayon autour de la cible Jet de sauvegarde : Aucun Lorsque le mot de pouvoir Cécité est prononcé, une ou plusieurs créatures se trouvant dans la zone d’effet du sort sont aveuglées. Le magicien sélectionne une cible comme centre de la zone d’effet, et tous ceux qui se trouvent dans un rayon de trois mètres sont affectés. Ce sort dure pendant 6 rounds ou jusqu’à ce qu’il soit dissipé magiquement. Tous les malus liés à la cécité s’appliquent alors aux victimes (pénalité aux jets d’attaque, initiative, etc.). Le champ de vision de la victime est également réduit. Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination Type de magie : Handicap |
|
Labyrinthe
Labyrinthe (Conjuration, Convocation)Niveau : 8 Portée : Toucher Durée : Spéciale Temps d’incantation : 3 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : Aucun Un espace extradimensionnel apparaît lors de l’incantation de ce sort. La créature ciblée est alors transportée dans un labyrinthe qui change en permanence. La durée de ce sort dépend de l’intelligence de la victime. Intelligence de la cible – Temps passé dans le labyrinthe moins de 3 – 2d4 tours 3 à 5 – 1d4 tours 6 à 8 – 5d4 rounds 9 à 11 – 4d4 rounds 12 à 14 – 3d4 rounds 15 à 17 – 2d4 rounds 18 et plus – 1d4 rounds Notez que si le sort de liberté du 9ème niveau est lancé à l’endroit où la créature a été capturée par le labyrinthe, cette dernière revient immédiatement, mettant fin prématurément au sort. Une créature ainsi capturée ne peut être libérée par une dissipation magique. Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination Type de magie : Handicap |
|
Flétrissure abominable d’Abi-Dalzim
Flétrissure abominable d’Abi-Dalzim (Nécromancie)Niveau : 8 Portée : Champ visuel du lanceur Durée : Instantanée Temps d’incantation : 8 Zone d’effet : Cube de 27 mètres d’arête Jet de sauvegarde : 1/2 Ce sort évapore l’humidité contenue dans toutes les formes de vie situées dans la zone d’effet, infligeant ainsi 1d8 points de dommages par niveau du lanceur. Les créatures affectées peuvent tenter de faire un jet de sauvegarde contre les sorts pour diviser les dégâts par 2. Ce sort est particulièrement douloureux pour les élémentaires d’eau et les plantes qui reçoivent un malus de -2 à leurs jets de sauvegarde. La flétrissure ne touche pas les membres du groupe. Informations complémentairesÉcoles exclues : Illusion Type de magie : Dégâts offensifs |
|
Symbole, Terreur
Symbole, Terreur (Conjuration, Convocation)Niveau : 8 Portée : 27 mètres Durée : Spéciale Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : Spéciale Jet de sauvegarde : Annule Le Symbole de la terreur est un puissant enchantement permettant au magicien d’inscrire ce symbole sur le sol ou toute autre surface. Il restera là jusqu’à ce que quelqu’un s’en approche suffisamment puis explosera, affectant tous ceux qui sont situés dans sa zone d’effet n’ayant pas réussi un jet de sauvegarde contre les sorts à -4 par une terreur de 2 rounds + un nombre de rounds égal au niveau du magicien divisé par 3. Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination Type de magie : Handicap |
|
Nuage incendiaire
Nuage incendiaire (Évocation)Niveau : 8 Portée : Champ visuel du lanceur Durée : 1 tour Temps d’incantation : 8 Zone d’effet : Nuage de 27 mètres de rayon Jet de sauvegarde : 1/2 Ce sort crée un vaste nuage de flammes dévorantes. Tout ce qui est dans la zone d’effet doit quitter le nuage immédiatement ou subir de 1 à 4 points de dégâts du feu par niveau du lanceur. Un jet de sauvegarde contre les sorts réussi réduira les dégâts de moitié. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement/Charme Type de magie : Champ de bataille |
|
Déclencheur de sort
Déclencheur de sort (Invocation/Évocation)Niveau : 8 Portée : 0 Durée : Permanente Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : Lanceur Jet de Sauvegarde : Non Ce sort permet de stocker jusqu’à trois sorts, de niveau 6 ou moins, et de pouvoir y accéder par le bouton de capacité spéciale, ce qui permet de les lancer simultanément. Un seul Déclencheur peut être utilisé à la fois, et il ne peut être cédé à un autre personnage. Une fois utilisée, l’icône disparaît. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement/Charme Type de magie : Contingence |
|
Manteau Amélioré
Manteau Amélioré (Abjuration)Niveau : 8 Portée : 0 Durée : 4 rounds Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : Lanceur Jet de sauvegarde : Aucun Ce sort confère une invulnérabilité totale contre les armes à l’exception des armes enchantées ayant un bonus supérieur ou égal à +4. Ce sort étant incroyablement puissant, sa durée est très limitée dans le temps. Le temps d’incantation est par contre très court permettant ainsi de gagner quelques précieuses secondes de répit pendant un combat. Il convient également de noter qu’il est impossible de combiner ce sort avec une protection contre les armes magiques. Ses effets se prolongent jusqu’à son expiration naturelle ou sa dissipation par une source extérieure. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Protections de combat |
|