Force du champion (Altération)Niveau : 5 Sphère : Loi Portée : champ de vision du jeteur de sorts Durée : 3 rounds/niveau Temps d’incantation : 2 Zone d’effet : une créature Jet de sauvegarde : aucun Lorsque ce sort est lancé, le prêtre s’investit de la force de son dieu et la prête à la créature ciblée, créant ainsi un champion. La cible gagne un bonus TAC0 à un taux de 1 pour trois niveaux de l’invocateur. (Un prêtre de niveau 9 apporte un bonus TAC0 de 3 à la cible, etc.). De plus, la force de la cible est de 18/00 durant toute la durée du sort, avec tous les bonus de points de vie et de dégâts que leur force leur confère. Remarque : si la force de la cible est supérieure à 18/00, elle sera réduite à cette valeur. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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Archives de catégorie : 5e niveau
Rappel à la vie
Rappel à la vie (Nécromancie)Niveau : 5 Sphère : nécromantique Portée : 30 m Durée : permanente Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : 1 personne Jet de sauvegarde : spécial En lançant un Rappel à la vie, le prêtre peut rappeler à la vie les nains, gnomes, demi-elfes, petites gens, elfes ou humains. Remarque : le corps de la personne doit être entier, car sinon les morceaux manquants seront toujours manquants une fois la personne ressuscitée. La personne n’a qu’1 point de vie lorsqu’elle est ressuscitée, et doit récupérer le reste par guérison naturelle ou magie curative. Notez que la constitution de départ d’un personnage impose une limite absolue au nombre de résurrections dont un personnage peut bénéficier par ce moyen. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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Colonne de feu
Colonne de feu (Évocation)Niveau : 5 Sphère : combat Portée : 60 m Durée : instantanée Temps d’incantation : 8 Zone d’effet : créature visée Jet de sauvegarde : 1/2 Lorsque le prêtre lance ce sort, une colonne de feu verticale apparaît à l’endroit de son choix. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde contre le sort. Si elle échoue, elle est pénalisée de 8d8 points de dégâts ; sinon, les dégâts sont réduits de moitié. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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Soins des blessures critiques
Soins des blessures critiques (Nécromancie)Niveau : 5 Sphère : guérison Portée : toucher Durée : permanente Temps d’incantation : 8 Zone d’effet : Créature touchée Jet de sauvegarde : aucun Ce sort est une version très puissante du sort des Soins des blessures légères. Le prêtre pose la main sur une créature et guérit 27 points de dégâts relatifs aux blessures. Cette guérison ne peut être utilisée sur les créatures non-corporelles, non-vivantes ou extraplanaires. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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Convocation d’animaux II
Convocation d’animaux II (Conjuration/Convocation)Niveau : 5 Sphère : animal, convocation Portée : 60 m/niveau Durée : spéciale Temps d’incantation : 8 Zone d’effet : spéciale Jet de sauvegarde : aucun Grâce à ce sort, l’invocateur peut appeler jusqu’à six animaux dotés chacun de 8 dés de vie ou moins. Seuls viennent les animaux à la portée du prêtre. Les animaux convoqués aident l’invocateur en fonction de leurs caractéristiques et restent jusqu’à la fin du sort. Seuls les animaux normaux ou géants peuvent être convoqués ; les animaux fantastiques ou les monstres ne peuvent pas être convoqués par l’intermédiaire de ce sort (pas de chimères, dragons, gorgones, manticores, etc.). Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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Sorts divins de niveau 5
Sorts profanes de niveau 5
Nom | Utilisable par | Particularité | |
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Animation des morts | Barde,
Mage, sauf illusionniste, transmuteur |
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Chaos | Barde,
Mage, sauf invocateur |
Nouveauté TotSC |
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Cône de froid | Barde,
Mage, sauf enchanteur |
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Convocation de monstres III | Barde,
Mage, sauf devin, invocateur |
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Débilité mentale | Barde,
Mage, sauf invocateur |
Nouveauté TotSC |
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Domination | Barde,
Mage, sauf invocateur |
Nouveauté TotSC |
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Immobilisation des monstres | Barde,
Mage, sauf invocateur |
Nouveauté TotSC |
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Nuage mortel | Barde,
Mage, sauf enchanteur |
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Porte d’ombre | Barde,
Mage, sauf nécromant |
Remarques :
Feu solaire
Feu solaire (Évocation)Niveau : 5 Portée : Lanceur du sort Durée : Instantanée Temps d’incantation : 3 Zone d’effet : Rayon de 9 mètres Jet de sauvegarde : 1/2 Ce sort est identique à une boule de feu, une flamme explosive qui éclate avec un bruit sourd et inflige des dégâts proportionnels au niveau du magicien, 1d6 points de dégâts par niveau du magicien (maximum 15d6). Le magicien fait un geste de la main et la zone qui l’entoure est envahie de flammes, frappant toutes les créatures à l’exception du lanceur du sort. Les créatures qui ne réussissent pas de jet de sauvegarde subissent la totalité des dégâts de l’explosion. Celles qui réussissent peuvent éviter les flammes, tomber à terre ou rouler de côté, mais reçoivent la moitié des points de dégâts. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement/Charme Type de magie : Dégâts offensifs |
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Renvoi de sorts mineur
Renvoi de sorts mineur (Abjuration)Niveau : 5 Portée : 0 Durée : 3 rounds / niveau Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : le jeteur de sorts Jet de sauvegarde : Aucun Ce sort est similaire au sort de 7ème niveau : Renvoi de Sorts qui retourne à son expéditeur tous sorts lancés contre le magicien. Cette version amoindrie affecte jusqu’à un total de 4 niveaux de sorts, y compris ceux provenant de parchemins ou de compétences semblables aux sorts. Les sorts de zone stationnaires ou non-centrés sur le magicien protégé, comme le Nuage puant ou le Nuage mortel par exemple, ne sont pas renvoyés. Le sort doit être lancé spécifiquement sur le magicien pour qu’il soit retourné à son expéditeur. Ce sort ne repousse qu’un total maximum de 4 niveaux de sorts. Notez cependant que même s’il ne reste qu’un seul niveau et qu’un sort de niveau 3 – par exemple – est lancé sur le magicien, il sera repoussé en même temps que la dissipation de la protection. Ce sort ne protège pas son lanceur d’une dissipation magique. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Protections contre les sorts |
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Convocation d’Élémentaire de Terre mineur
Convocation d’Élémentaire de Terre mineur (Conjuration/Convocation)Niveau : 5 Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination |
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