Comète (toutes écoles)Niveau : 10 Portée : 90 m Durée : instantanée Temps d’incantation : 3 Zone d’effet : rayon de 10 m Jet de sauvegarde : non Ce sort est une version plus puissante de la Nuée de météores : un énorme météore ou une comète frappe le sol, blessant toutes les créatures sur son trajet et renversant toutes les autres dans sa zone d’effet. Ces dernières doivent alors réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie ou être étourdies pendant 1d4 rounds. La comète inflige 10d10 points de dégâts. Ce sort n’inflige pas de dégâts aux membres du groupe. Informations complémentairesÉcoles exclues : aucune Type de magie : Dégâts offensifs |
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Archives de catégorie : 10e niveau
Convocation de Planétaire déchu
Convocation de Planétaire déchu (toutes écoles)Niveau : 10 Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination |
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Convocation de Planaire
Convocation de Planaire (toutes écoles)Niveau : 10 Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination |
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Souffle de dragon
Souffle de dragon (toutes écoles)Niveau : 10 Portée : champ visuel du lanceur Durée : instantanée Temps d’incantation : 3 Zone d’effet : rayon de 10 m Jet de sauvegarde : spécial Ce sort fait apparaître une tête de dragon rouge qui souffle avec la force d’un dragon adulte. Ainsi, en plus de l’énorme boule de feu à 20D10 points de dégâts, les adversaires sont projetés en arrière et renversés. Ils peuvent néanmoins réussir un jet de sauvegarde contre les souffles pour ne subir que la moitié des dégâts et ne pas être projetés en arrière. Ce sort n’inflige pas de dégâts aux membres du groupe. Informations complémentairesÉcoles exclues : aucune Type de magie : Dégâts offensifs |
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Enchaînement
Enchaînement (toutes écoles)Niveau : 10 Portée : illimitée Durée : 2 rounds Temps d’incantation : 9 Zone d’effet : spéciale Jet de sauvegarde : spécial Ce sort permet d’éliminer les intervalles de temps entre les incantation de sorts. Ainsi, un magicien peut enchaîner un nouveau sort dès qu’il a fini le premier. Cet effet dure 2 rounds. Informations complémentairesÉcoles exclues : aucune Type de magie : Non-combat |
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Lames d’énergie
Lames d’énergie (toutes écoles)Niveau : 10 Portée : spéciale Durée : 4 tours Temps d’incantation : 3 Zone d’effet : spéciale Jet de sauvegarde : non La lame d’énergie est un disque d’énergie pure. Il octroie un bonus de +10 au TAC0 et, lancé, inflige 1d4+5 points de dégâts, plus 1d10 d’électricité. Le sort crée une lame par niveau du lanceur. Ce dernier peut en lancer jusqu’à 9 par round tant qu’il en a en main. Informations complémentairesÉcoles exclues : aucune Type de magie : Conjuration |
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Sorts profanes de niveau 10
Comète |
Mage, Sorcier (ajouté par ToB) |
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Convocation de Planaire |
Mage, Sorcier, sauf devin (ajouté par ToB) |
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Conv. de Planaire Déchu |
Mage, Sorcier, sauf devin (ajouté par ToB) |
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Enchaînement |
Mage, Sorcier (ajouté par ToB) |
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Lames d’énergie |
Mage, Sorcier (ajouté par ToB) |
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Souffle de dragon |
Mage, Sorcier (ajouté par ToB) |
Note : les sorts de niveau 10 se mémorisent avec les sorts de niveau 9.