Transformation élémentaire (Terre) (Altération)Niveau : Quête Portée : 0 Durée : 5 tours Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : lanceur Jet de sauvegarde : non En déchaînant les pouvoirs de la terre, le druide se transforme en un élémentaire de terre (24 dés de vie) d’une force colossale. Il a une CA de -5, un TAC0 de 2 et inflige 2D10 points de dégâts contondants à chaque attaque. De plus, lorsque le druide revient à sa forme normale, il est soigné de 3D10 points de vie. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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Archives de catégorie : Sorts de quête
Transformation élémentaire (Feu)
Transformation élémentaire (Feu) (Altération)Niveau : Quête Portée : 0 Durée : 5 tours Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : lanceur Jet de sauvegarde : non En déchaînant les pouvoirs du feu, le druide se transforme en un élémentaire de feu (24 dés de vie) d’une force colossale. Il a une CA de -5, un TAC0 de 2 et inflige 1d10 points de dégâts et 1d10 points de dégâts du feu à chaque attaque. De plus, lorsque le druide revient à sa forme normale, il est soigné de 3D10 points de vie. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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Aura de feu
Aura de feu (Évocation, Altération)Niveau : Quête Portée : 0 Durée : 1 round / 2 niveaux Temps d’incantation : 4 Zone d’effet : lanceur Jet de sauvegarde : non Ce sort enveloppe le lanceur d’une aura de flammes qui blesse ses adversaires et le protège de leurs coups. Non seulement ce bouclier de flammes octroie une résistance au feu de 90% et un bonus de +4 à la CA au prêtre mais il le protège également de toutes les attaques provenant d’une distance maximale de 2 m autour de lui. Tout adversaire qui le frappe, que ce soit à l’aide d’une arme ou d’un sort, depuis l’intérieur de ce périmètre subit 2D10+2 points de dégâts du feu. De plus, l’intense chaleur l’immunise contre les dégâts des armes et missiles non magiques. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Protections spécifiques |
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Résurrection de masse
Résurrection de masse (Nécromancie)Niveau : Quête Sphère : Nécromancie Portée : champ visuel du lanceur Durée : permanente Temps d’incantation : 2 Zone d’effet : jusqu’à 5 membres du groupe Jet de sauvegarde : spécial Version plus puissante du Rappel à la vie, ce sort peut ressusciter jusqu’à 5 membres du groupe et les soigner de 3D10+1 points de vie par niveau du lanceur. Les races concernées par ce sort sont les suivantes : nains, gnomes, demi-elfes, petites-gens, elfes, demi-orques et humains. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Non-combat |
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Implosion
Implosion (Évocation)Niveau : Quête Portée : champ visuel du lanceur Durée : 2 rounds Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : spécial La terre s’ouvre puis se referme pendant un round sur la cible, la retenant prisonnière pendant 1 round et lui infligeant 10d10 points de dégâts du feu et 10d10 points de dégâts contondants. La victime peut tenter de réussir un jet de sauvegarde contre les sorts pour ne recevoir que la moitié des dégâts. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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Convocation de Deva déchue
Convocation de Deva déchue (Conjuration/Convocation)Niveau : Quête Informations complémentairesAlignements exclu : aucun |
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Convocation de Deva
Convocation de Deva (Conjuration/Convocation)Niveau : Quête Informations complémentairesAlignements exclu : aucun |
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Sphère de lames
Sphère de lames (Évocation)Niveau : Quête Sphère : Garde/Création Portée : 0 Durée : 1 tour Temps d’incantation : 9 Zone d’effet : spéciale Jet de sauvegarde : spécial Ce sort permet de faire apparaître un globe de métal muni de nombreuses lames aiguisées comme des rasoirs qui tournoie autour du lanceur, le rendant intouchable. Toute créature essayant de traverser cette barrière de métal subit 10d10 points de dégâts. Les créatures dans la zone au moment de l’invocation peuvent tenter de réussir un jet de sauvegarde contre les sorts à -2 pour éviter les lames. La barrière reste en place pour 10 rounds. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Protections de combat |
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Invocation de princes élémentaires
Invocation de princes élémentairesNiveau : Quête Informations complémentairesAlignements exclus : aucun |
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Invocation d’élémentaires
Invocation d’élémentairesNiveau : Quête Portée : 10 m Durée : 10 rounds Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : spéciale Jet de sauvegarde : non Ce sort invoque 2 élémentaux à 16 dés de vie, d’un élément choisi au hasard parmi les quatre existants. Ils restent à l’entière disposition du prêtre pendant 10 rounds. Il existe 10% de chances qu’un Prince élémentaire soit invoqué. Le prince élémentaire de l’air se prénomme Chan, celui de la terre, Sunnis et celui du feu, Zaaman Rul. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Conjuration |
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